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ラグナロクオンラインLOKI鯖→FRIGG鯖にて活動中のブログです。メインはガンスリンガー考察Gv祭りレポート等
ja
2023-10-29T22:07:57+09:00
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http://labelless.blog.shinobi.jp/Entry/584/
役立たない小ネタ集
歴史が長いゲームだと
「昔こんなんあったよね?」「都市伝説だよ」的なことも増えるもんで
なんとなく知ってる小ネタを残しておこうという考えに至りました。
昔「バグを広めたらBANすんぞ」的な告知があって怯えていたのですが
まぁ休止してるうちに資産も5分の1ぐらいに価値が落ちたでしょうし見る人も少ないで...
「昔こんなんあったよね?」「都市伝説だよ」的なことも増えるもんで
なんとなく知ってる小ネタを残しておこうという考えに至りました。
昔「バグを広めたらBANすんぞ」的な告知があって怯えていたのですが
まぁ休止してるうちに資産も5分の1ぐらいに価値が落ちたでしょうし見る人も少ないでしょうし別にね。
「とっくに誰でも知っとるわ」とか知らんうちに修正されてたとかもあるとは思いますがまぁ役にたたないものばかりなのでそんなつもりで
ガンスリ
フリップザコイン
満タンの状態で歩きながら空使用することで簡単に位置ズレができたけど修正された
コインでのダメージ増加分は念に通る属性無し。BS作成武器の「超強い」とかと同じなんだっけ?
マジカルバレット
素撃ちにMATKの必中で属性無しダメージを付加。
この部分ダメージは対象のMDEFによって減少するがMDEFでは必中1ダメージだけが残り
高ASPDでのヒットストップ視界外ハメやオートスペルの発動トリガーとして使うことができる
ただしストーンスキンかなんかでカットされて1以下になるとミスになる。バリカタとかもダメなんじゃねぇかな?
デスペラ
持ち替えの対応としてストリップ状態のアイコンが出る通り使用中にフルストを食らっても武器のみストリップ状態が回復する
なお破壊もされるしマスカレードウィークネスにも対抗できない
ピアーシングショット
地味に必中特性がある最終無属性
ディスアーム
何故か空蝉貫通という特性がある。コートの上からでも武器を弾ける
対象のAGIによって成功率が変わるらしい?がそもそも確率が低く現在でAGI振ってないキャラが居ないのでまず成功しない
ちゃんと検証されてない謎
スプレッドアタック
固定モーションスキルだが蛇目との組み合わせによる長射程広範囲で視界外の敵に効果が通ることで
モーションがキャンセルできるものに上書きされ(ハンター罠を視界外で踏まれるとキャラがモーション取るやつ)連射ができる
対象か範囲の敵かにインデュアがかかっているとなんか挙動が変わった気がするけどメモだけ残っててよく覚えていない
この仕様は韓国鯖でカートキャノンで修正されたことがあり、修正の可能性はある
あといつからか範囲部分に射線が判定されていない。つまり範囲部分は壁貫通。
3.4年前の話。今どうなってるかは知らん。俺がTEで使ってたときには貫通してなかったはず。
トラッキング
サクラメントや固定詠唱カットなどに影響されない固定詠唱
ドリフト
敵が踏むと視界外反応でモーションを取るのでTEでセンサーに使っていた
R前は味方が踏んでも消えなかった。いうて持続が短いのでまぁそんなに強力でもない
リベ実装以降スフィアにあった属性以外で打てるようになり白い弾が設置される
リベリオン
フォーリン
皆忘れているけれど1秒間デスペラード強化状態になり、その状態では歩くと羽が散るエフェクトが出る
そのエフェクトがよくバグってた
レイン
位置ズレで実際いるところから離れた地面を指定し画面外遠くまで飛ばすことができたが位置ズレ自体が修正された
適当にガチャガチャしてると壁の中などに発動し、スキル使用不可状態が消えることなく残る。
ヒート
皆ご存しCTバグ
シャッターストーム
一般的な対象指定範囲スキルでは指定対象からの射線が通っている効果範囲の敵にダメージが出るが
このスキルは使用者からの射線が通っている効果範囲の敵にダメージが出る。
つまり対象と範囲の間に壁があっても使用者から射線が通っていればダメージがでる。
まぁ範囲5x5で射程も短いのもあり別にこの特性が何かに活きる場面は無いと思う
バニシングバスター
ディスペル発動時にタゲ外れる
ハウリングマイン
発動時射線関係なかったんじゃないかなぁ、よく覚えてない
属性銃
ランダムエンチャントで銃に属性が付いている場合
弾を外して撃てるスキル(マススパイラル辺り)には弾を外していれば適用される
ざっくり優先度 スキル属性>付与属性>弾属性>銃属性
デスファイア
オートスペルヘルジャッジメントが「対象を中心に」発動するに説明文が変更されたのは俺が報告したせいです
元は自分を中心に発動でした(リベリオン実装時のページででも確認どぞ)普通に修正しろよ…
忍者
霞斬り
このスキルでハイディング状態になった場合通常時と同じ速度でトンドル移動できる
一回修正されたが1,2ヶ月ぐらいで復活した。あまりにすぐ復活したので影狼において本当に修正されてたのかも記憶が曖昧
ローグがどうなってるのかは知らん
ブーンPOT使う→霞斬り→走る で高速トンドル移動ができる
ただしブーンPOTが切れるとハイディングを解いても通常時以下のクソノロ移動速度になる。クローキングを使用すると治る。
影斬り
ノックバック等が不可能なシーズ状況かつ使用禁止されていない状況(モンハウぐらいしかない
において使用すると射程15セルの「近接」物理攻撃が移動せず発動する
「ROは射程によって遠近判定が自動で付与される、影斬りは移動してから発動するので近接」とかいうのは嘘
十文字斬り
使用する対象と同じセルにいるときなぜか北西に移動して発動するが、
その北西のセルが壁などで埋まっていると発動しない]]>
駄文
2023-10-29T22:07:57+09:00
無銘人
NINJA BLOG
無銘人
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http://labelless.blog.shinobi.jp/Entry/583/
明かりをつけましょライフルに
ここ数ヶ月のin率は低いのですが
イベントで新銃が来たので一応スペックからの考察
M-3700[1]
ショットガン ATK180 重量300 武器Lv4 要求Lv100
破壊不可 プレイヤー耐性+40%
バニシングバスター使用時クリティカルウーンズLv2発動
精錬値+1毎に全サイズ+10%
+7精...
イベントで新銃が来たので一応スペックからの考察
M-3700[1]
ショットガン ATK180 重量300 武器Lv4 要求Lv100
破壊不可 プレイヤー耐性+40%
バニシングバスター使用時クリティカルウーンズLv2発動
精錬値+1毎に全サイズ+10%
+7精錬時 バニシングバスター+100%
+9精錬時 バニシングバスター固定詠唱-100%
クリティカルウーンズはいわゆる致命的な傷
%系の回復に無力なわけだけどYE対人って回復剤は%系ないんだっけ?
バニ固定詠唱はジャガノで100%カット済み
威力はジャガノで+300%強化済み
ジャガノを使わず銃だけで固定詠唱カットはいいけど
ジャガノの強化倍率のが大きくて結局ジャガノ使うハメになるやつ
AR-89[1]
ライフル ATK170 重量85 武器Lv4 要求Lv100
破壊不可 プレイヤー耐性+40%
マススパイラル命中時敵に恐怖付与
精錬値+1毎に全サイズ+10%
+7精錬時 マススパイラル+100%
+9精錬時 アンチマテリアルブラスト固定詠唱-100%
アンチマはCT5秒ついてるのでメタキンで撃とう
スナベつかってもCT3秒残る
マスパが強い、スウィーティc(BLv毎に1%)と枠としては被るが
価値が落ちるほどの倍率差ではない、むしろ併用したい
エンチャント 神秘の館 ラプラス 雛人形
4スロ
ステ+5-7 強撃1-2
+7精錬時 強撃3
3スロ
ステ1-3
+8精錬時 殺意の怨念
2スロ
ステ1-3
+9精錬時 大鷲の眼光
既存装備に被せてくるのはともかくなんかこう…下手な被せ方してるなって
なーんか直ドロでそこそこ出回ってるみたいだけど
錆びた小銃と錆びたショットガン叩く意味あるんか?
エンチャントが強撃3だけども実質サイズ枠の強撃5がついてるのは優秀
メタル銃が死んでるわけではないけれども精錬値や装備発動次第でもこっちのが火力でる場合が多そう、要シミュ
おまけ
心霊の小太刀[1]
短剣 ATK120 重量60 武器Lv4 要求Lv100
破壊不可 MATK180 プレイヤー耐性+10%
BLv2毎に紅炎華氷閃槍風刃+1%
精錬値+1毎に魔法全サイズ+10%
+7精錬時 火炎陣雷撃砕+100%
+9精錬時 龍炎陣氷柱落し朔風+100%
エンチャント 神秘の館 ラプラス 雛人形
4スロ
ステ+5-7 増幅1-2
+7精錬時 増幅3
3スロ
ステ1-3
+8精錬時 殺意の怨念
2スロ
ステ1-3
+9精錬時 暴走した魔力
十年振りぐらい(体感)の術強化。とはいえ倍率とかは結構適当感。
術は専門外だけど一生くじに再販されてない上忍の腰帯とかも見直してほしいところかなぁ
]]>
考察・レポート
2022-03-19T00:03:49+09:00
無銘人
NINJA BLOG
無銘人
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http://labelless.blog.shinobi.jp/Entry/582/
蜃気楼不知火メモ(稀に更新
個人的な意訳が多々含まれており、実際のものとは異なる場合があります4/1の開発告知内容で修正ざっとまとめ蜃気楼 分身設置、3体それぞれ3割威力の対応スキル発動 影舞い、影一閃、苦無歪曲、術砲
溶かす 地面指定闇魔法フェイントボムみたいな?2秒間影隠れ状態に
染み込む 対象指定近接跳び霞斬り?...
個人的な意訳が多々含まれており、実際のものとは異なる場合があります4/1の開発告知内容で修正
ざっとまとめ
蜃気楼 分身設置、3体それぞれ3割威力の対応スキル発動 影舞い、影一閃、苦無歪曲、術砲
溶かす 地面指定闇魔法フェイントボムみたいな?2秒間影隠れ状態に
染み込む 対象指定近接跳び霞斬り?蜃気楼呼び寄せ2秒間影隠れ状態に
悪夢消散 自分周辺15x15の悪夢状態を除去
影狩り 地面指定5x5近接物理、悪夢付与 影一閃習得で小増幅
影舞い 自分周辺最大9x9近接物理、影狩り習得で増幅
影一閃 3x10近接物理、影舞い習得で増幅
影悪夢 AP消費 自分周辺13x13範囲に近接物理、悪夢状態に1.5倍
苦無歪曲 地面指定5x5遠距離物理、悪夢付与、歪曲地帯設置 屈折習得で小増幅
苦無回転 自分周辺最大9x9に2秒間3HIT?遠距離物理、影隠れに歪曲地帯設置 歪曲習得で増幅
苦無屈折 自分周辺15x15に設置された歪曲地帯を爆発、各5x5範囲に遠距離物理 回転習得で小増幅
風魔手裏剣掌握 地面指定最大9x9に暗器地帯5秒間19HIT?遠距離物理2個まで設置可、悪夢付与 構築習得で小増幅 苦無属性依存?
風魔手裏剣構築 指定前方5X13に遠距離物理、巻き込んだ暗器地帯を発動9x9遠距離物理 掌握習得で増幅 苦無属性依存?
飛刀悪夢 AP消費 自分周辺13x13範囲に遠距離物理、悪夢状態に1.5倍
赤炎砲 指定前方範囲火属性魔法 高威力
冷血砲 地面指定最大9x9範囲水属性魔法
金龍砲 対象までの直線?地属性魔法
雷電砲 指定前方3x13範囲風属性魔法 高威力
暗電砲 自分周辺最大7x7に闇属性魔法 習得で他術砲強化
暗黒竜悪夢 AP消費 自分周辺11x11範囲に闇属性魔法、悪夢状態に火属性魔法追加スキル詳細
蜃気楼
タイプ: 補助
対象:地面1セル
習得条件 基本所持スキル
指定位置に自分の姿を持つ蜃気楼分身を召喚する。
蜃気楼分身は20秒間維持され、最大3個体まで召喚可能。
蜃気楼分身は本体が使用するスキルに反応してスキルを使用し、その威力は本体威力の30%ほどを持つ。
影舞い:影舞い発動
影一閃:影一閃発動
苦無 - 歪み:苦無 - 歪み発動
赤炎砲:暗全胞発動
冷血胞:暗全胞発動
雷電胞:暗全胞発動
金龍砲:暗電砲発動
暗全胞:暗全胞発動溶かす
タイプ:魔法
対象:地面1セル
習得条件 蜃気楼1
自分の影を溶かして前方に散らして範囲内の対象に闇属性魔法ダメージを与える。
スキル使用と同時に後ろに3セル移動し、2秒間影隠れ状態になる。
詠唱者のベースレベルとCONによってダメージがさらに増加します。
[Lv 1]:MATK 700%
[Lv 2]:MATK 1400%
[Lv 3]:MATK 2100%
[Lv 4]:MATK 2800%
[Lv 5]:MATK 3500%染み込む
タイプ: 近接物理
対象:対象1体
習得条件 蜃気楼1
対象の影に向かってあっという間に染み込んで対象に近接物理ダメージを与える。
詠唱時、対象の向かい側に移動して2秒間影隠れ状態になる。
対象周辺31×31セルの範囲内に自分の蜃気楼分身が存在する場合、当該分身を詠唱周辺に呼び込む。
対象の向かい側の位置が移動できない場合、スキルを使用できない。
詠唱者のベースレベルとCONによってダメージがさらに増加します。
[Lv 1]:ATK 700%
[Lv 2]:ATK 1400%
[Lv 3]:ATK 2100%
[Lv 4]:ATK 2800%
[Lv 5]:ATK 3500%悪夢消散
タイプ: 補助
対象:自分自身
習得条件 基本所持スキル
自分周辺15x15の範囲内の対象に与えられた悪夢効果を除去する。影狩り
タイプ: 近接物理
対象:地面1セル
回復:AP 12
習得条件 蜃気楼1
その位置に影剣を振り回し、5x5範囲内の対象に近接物理ダメージを与え、5秒間悪夢効果を付与する。
影一閃スキルレベル、詠唱者のベースレベル、およびPOWによってダメージがさらに増加する。
[Lv 1] : ATK 900+(影一閃Lv x5)%
[Lv 2] : ATK 1300+(影一閃Lv x10)%
[Lv 3] : ATK 1700+(影一閃Lv x15)%
[Lv 4] : ATK 2100+(影一閃Lv x20)%
[Lv 5] : ATK 2500+(影一閃Lv x25)%
[Lv 6] : ATK 2900+(影一閃Lv x30)%
[Lv 7] : ATK 3300+(影一閃Lv x35)%
[Lv 8] : ATK 3700+(影一閃Lv x40)%
[Lv 9] : ATK 4100+(影一閃Lv x45)%
[Lv10] : ATK 4500+(影一閃Lv x50)% 消費SP4860
影舞い
タイプ: 近接物理
対象:即時詠唱
回復:AP 12
習得条件 影狩り3
影を振り回して自分の周囲の範囲内の敵に近接物理ダメージを与える。
影狩りスキルレベル、詠唱者のベースレベル、POWによってダメージがさらに増加する。
効果範囲はスキルレベルによって5x5から最大9x9セルである。
変動詠唱削除 CT1秒→0.5秒 ディレイ0.5秒→0.25秒
[Lv 1] : ATK 1100+(影狩りLv x50)%
[Lv 2] : ATK 1700+(影狩りLv x100)%
[Lv 3] : ATK 2300+(影狩りLv x150)%
[Lv 4] : ATK 2900+(影狩りLv x200)%
[Lv 5] : ATK 3500+(影狩りLv x250)%
[Lv 6] : ATK 4100+(影狩りLv x300)%
[Lv 7] : ATK 4700+(影狩りLv x350)%
[Lv 8] : ATK 5300+(影狩りLv x400)%
[Lv 9] : ATK 5900+(影狩りLv x450)%
[Lv10] : ATK 65005900+(影狩りLv x500)% 消費SP5265
影一閃
タイプ: 近接物理
対象:対象1体
習得条件 影舞い5
一直線で強力な影剣器を吐き出し、前方3x10セル内のすべての敵に近接物理ダメージを与える。
影舞いスキルレベル、詠唱者のベースレベル、POWによってダメージがさらに増加する。
固定詠唱0.5秒削除 変動詠唱1秒削除 CT1秒→0.5秒
[Lv 1] : ATK 2500+(影舞いLv x100)%
[Lv 2] : ATK 3300+(影舞いLv x200)%
[Lv 3] : ATK 4100+(影舞いLv x300)%
[Lv 4] : ATK 4900+(影舞いLv x400)%
[Lv 5] : ATK 5700+(影舞いLv x500)%
[Lv 6] : ATK 6500+(影舞いLv x600)%
[Lv 7] : ATK 7300+(影舞いLv x700)%
[Lv 8] : ATK 8100+(影舞いLv x800)%
[Lv 9] : ATK 8900+(影舞いLv x900)%
[Lv10] : ATK 97008600+(影舞いLv x1000)%影 - 悪夢
タイプ : 近接物理
対象:即時詠唱
消費:AP 3020
習得条件 影一閃7
周囲13x13セル範囲内のすべての敵の影を染み、強力な近接物理ダメージを与える。
悪夢効果にかかった対象には1.5倍のダメージを与える(悪夢効果は解除される)。
詠唱者のベースレベルとPOWによってダメージがさらに増加する。
CT5秒→1秒
[Lv 1] : ATK 1500018000%苦無 - 歪曲
タイプ:遠距離物理
対象:地面1セル
回復:AP 12
習得条件 蜃気楼1
地面1セルに苦無を投げて5x5セル範囲内の敵に遠距離物理ダメージを与え、5秒間悪夢効果をかける。 さらに、その位置に5秒間[歪曲地帯]を設置する。
苦無 - 屈折スキルレベル、詠唱者のベースレベル、およびPOWによってダメージがさらに増加する。
攻撃属性は装着した苦無の属性により、苦無を2個消費する。
[Lv 1] : ATK 400+(苦無-屈折Lv x710)%
[Lv 2] : ATK 800+(苦無-屈折Lv x1420)%
[Lv 3] : ATK 1200+(苦無-屈折Lv x2130)%
[Lv 4] : ATK 1600+(苦無-屈折Lv x2840)%
[Lv 5] : ATK 2000+(苦無-屈折Lv x3550)%
[Lv 6] : ATK 2400+(苦無-屈折Lv x4260)%
[Lv 7] : ATK 2800+(苦無-屈折Lv x4970)%
[Lv 8] : ATK 3200+(苦無-屈折Lv x5680)%
[Lv 9] : ATK 3600+(苦無-屈折Lv x6390)%
[Lv10] : ATK 40006300+(苦無-屈折Lv x70100)% 消費SP4654苦無 - 回転
タイプ:遠距離物理
対象:即時詠唱
習得条件 苦無 - 歪み3
自分の周りに苦無を散らして範囲内対象に2秒間0.5秒ごとに遠距離物理ダメージを与え自分は影隠れ状態になる。 さらに自分の位置に5秒間「歪曲地帯」を設置する。
苦無 - 歪みスキルレベル、詠唱者のベースレベル、POWによってダメージがさらに増加する。
攻撃属性は装着した苦無の属性に従い、装着した苦無を5個消費する。
効果範囲はスキルレベルによって5x5から最大9x9セルである。
[Lv 1] : 1回あたりATK 1300+(苦無-歪曲Lv x5070)%
[Lv 2] : 1回あたりATK 1800+(苦無-歪曲Lv x100140)%
[Lv 3] : 1回あたりATK 2300+(苦無-歪曲Lv x150210)%
[Lv 4] : 1回あたりATK 2800+(苦無-歪曲Lv x200280)%
[Lv 5] : 1回あたりATK 33004300+(苦無-歪曲Lv x250350)% 消費SP5576
苦無 - 屈折
タイプ:遠距離物理
対象:即時詠唱
習得条件 苦無 - 回転5
自分周辺15x15範囲内に設置した「歪曲地帯」を一斉に爆発させ、2秒間0.25秒ごとに該当周辺5x5セル範囲内の敵に遠距離物理ダメージを与える。
苦無 - 回転スキルレベル、詠唱者のベースレベル、およびPOWによってダメージがさらに増加する。
攻撃属性は装着した苦無の属性による。
[Lv 1] : 1回あたりATK 560+(苦無-回転Lv x5)%
[Lv 2] : 1回あたりATK 920+(苦無-回転Lv x10)%
[Lv 3] : 1回あたりATK 1280+(苦無-回転Lv x15)%
[Lv 4] : 1回あたりATK 1640+(苦無-回転Lv x20)%
[Lv 5] : 1回あたりATK 2000+(苦無-回転Lv x25)%
[Lv 6] : 1回あたりATK 2360+(苦無-回転Lv x30)%
[Lv 7] : 1回あたりATK 2720+(苦無-回転Lv x35)%
[Lv 8] : 1回あたりATK 3080+(苦無-回転Lv x40)%
[Lv 9] : 1回あたりATK 3440+(苦無-回転Lv x45)%
[Lv10] : 1回あたりATK 3800+(苦無-回転Lv x50)% 消費SP5576
風魔修理剣 - 掌握
タイプ:遠距離物理
対象:地面1セル
回復:AP 23
習得条件 苦無 - 歪み3
風魔修理剣を投げると1セルに強力な「暗記地帯」を設置し、5秒間周辺範囲内の敵に0.25秒ごとに遠距離物理ダメージを与え、5秒間悪夢効果をかける。
[暗記地帯]は最大2個まで設置可能。
風魔修理剣 - 構築スキルレベル、詠唱者のベースレベルおよびPOWによってダメージがさらに増加する。 攻撃属性は装着した苦無の属性による。
効果範囲はスキルレベルによって5x5から最大9x9セルである。
ディレイ0.5秒削除
[Lv 1] : 1回あたりATK 900+(構築Lv x5)%
[Lv 2] : 1回あたりATK 1100+(構築Lv x10)%
[Lv 3] : 1回あたりATK 1300+(構築Lv x15)%
[Lv 4] : 1回あたりATK 1500+(構築Lv x20)%
[Lv 5] : 1回あたりATK 1700+(構築Lv x25)%
[Lv 6] : 1回あたりATK 1900+(構築Lv x30)%
[Lv 7] : 1回あたりATK 2100+(構築Lv x35)%
[Lv 8] : 1回あたりATK 2300+(構築Lv x40)%
[Lv 9] : 1回あたりATK 2500+(構築Lv x45)%
[Lv10] : 1回あたりATK 2700+(構築Lv x50)% SP消費5684
風魔修理剣 - 構築
タイプ:遠距離物理
対象:地面1セル
習得条件 風魔修理剣 - 掌握5
強力なオーラを込めた風魔修理剣を一直線に投げ、前方5x13範囲内の敵に遠距離物理ダメージを与える。
効果範囲内に「暗記地帯」が存在する場合、「暗記地帯」を爆発させ、その点を中心に9x9範囲に追加遠距離物理ダメージを与える。
風魔修理剣 - 掌握スキルレベル、詠唱者のベースレベル、POWによってダメージがさらに増加する。 攻撃属性は装着した苦無の属性による。
[Lv 1] : ATK 1000+(掌握Lv x30)%
ATK(爆発) 1400+(掌握Lv x30)%
[Lv 2] : ATK 1400+(掌握Lv x60)%
ATK(爆発) 2000+(掌握Lv x60)%
[Lv 3] : ATK 1800+(掌握Lv x90)%
ATK(爆発) 2600+(掌握Lv x90)%
[Lv 4] : ATK 2200+(掌握Lv x120)%
ATK(爆発) 3200+(掌握Lv x120)%
[Lv 5] : ATK 2600+(掌握Lv x150)%
ATK(爆発) 3800+(掌握Lv x150)%
[Lv 6] : ATK 3000+(掌握Lv x180)%
ATK(爆発) 4400+(掌握Lv x180)%
[Lv 7] : ATK 3400+(掌握Lv x210)%
ATK(爆発) 5000+(掌握Lv x210)%
[Lv 8] : ATK 3800+(掌握Lv x240)%
ATK(爆発) 5600+(掌握Lv x240)%
[Lv 9] : ATK 4200+(掌握Lv x270)%
ATK(爆発) 6200+(掌握Lv x270)%
[Lv10] : ATK 4600+(掌握Lv x300)% SP消費6465
ATK(爆発) 6800+(掌握Lv x300)%飛刀 - 悪夢
タイプ:遠距離物理
対象:即時詠唱
消費:AP 3020
習得条件:苦無 - 歪曲5、苦無 - 回転5、苦無屈折5
周辺13x13セル範囲内のすべての敵に数多くの暗記を散らして強力な遠距離物理ダメージを与える。
悪夢効果にかかった対象には1.5倍のダメージを与える(悪夢効果は解除される)。
詠唱者のベースレベルとPOWによってダメージがさらに増加する。
CT5秒→1秒
[Lv 1] : ATK 1500018000%赤炎砲
タイプ:魔法
対象:地面1セル
習得条件 基本所持スキル
紅炎の陽炎を利用して前方に向かって強力な炎を吐き出し、前方範囲内の対象に火属性魔法ダメージを与える。
暗戦砲スキルレベル、詠唱者のベースレベル、SPLによってダメージがさらに増加する。
紅炎の陽炎を1個消費する。
固定詠唱1.5秒→1秒 CT1秒→0.7秒 ディレイ0.5秒を削除
[Lv 1] : MATK 1250+(暗戦砲Lv x5070)%
[Lv 2] : MATK 1800+(暗戦砲Lv x100140)%
[Lv 3] : MATK 2350+(暗戦砲Lv x150210)%
[Lv 4] : MATK 2900+(暗戦砲Lv x200280)%
[Lv 5] : MATK 3450+(暗戦砲Lv x250350)%
[Lv 6] : MATK 4000+(暗戦砲Lv x300420)%
[Lv 7] : MATK 4550+(暗戦砲Lv x350490)%
[Lv 8] : MATK 5100+(暗戦砲Lv x400560)%
[Lv 9] : MATK 5650+(暗戦砲Lv x450630)%
[Lv10] : MATK 620013350+(暗戦砲Lv x500700)% 消費SP6292冷血胞
タイプ:魔法
対象:地面1セル
習得条件 基本所持スキル
氷雪の陽炎を投げ、該当地域に爆発する冷血球を召喚し、範囲内の対象に水属性魔法ダメージを与える。
暗戦砲スキルレベル、詠唱者のベースレベル、SPLによってダメージがさらに増加する。 効果範囲はスキルレベルによって5x5から最大9x9セルである。
氷雪の陽炎を1個消費する。
固定詠唱1.5秒→1秒 CT0.5秒削除
[Lv 1] : MATK 350+(暗戦砲Lv x2540)%
[Lv 2] : MATK 700+(暗戦砲Lv x5080)%
[Lv 3] : MATK 1050+(暗戦砲Lv x75120)%
[Lv 4] : MATK 1400+(暗戦砲Lv x100160)%
[Lv 5] : MATK 1750+(暗戦砲Lv x125200)%
[Lv 6] : MATK 2100+(暗戦砲Lv x150240)%
[Lv 7] : MATK 2450+(暗戦砲Lv x175280)%
[Lv 8] : MATK 2800+(暗戦砲Lv x200320)%
[Lv 9] : MATK 3150+(暗戦砲Lv x225360)%
[Lv10] : MATK 35005750+(暗戦砲Lv x250400)%金龍砲
タイプ:魔法
対象:対象1体
習得条件 基本所持スキル
大地の陽炎を飛ばして対象までのすべての敵に地属性魔法ダメージを与える。
暗戦砲スキルレベル、詠唱者のベースレベル、SPLによってダメージがさらに増加する。
大地の陽炎を1個消費する。
固定詠唱1.5秒→1秒 ディレイ0.5秒削除
[Lv 1] : MATK 370+(暗戦砲Lv x715)%
[Lv 2] : MATK 590+(暗戦砲Lv x1430)%
[Lv 3] : MATK 810+(暗戦砲Lv x2145)%
[Lv 4] : MATK 1030+(暗戦砲Lv x2860)%
[Lv 5] : MATK 1250+(暗戦砲Lv x3575)%
[Lv 6] : MATK 1470+(暗戦砲Lv x4290)%
[Lv 7] : MATK 1690+(暗戦砲Lv x49105)%
[Lv 8] : MATK 1910+(暗戦砲Lv x56120)%
[Lv 9] : MATK 2130+(暗戦砲Lv x63135)%
[Lv10] : MATK 23504300+(暗戦砲Lv x70150)% 消費SP4888
雷電砲
タイプ:魔法
対象:地面1セル
嵐の陽炎を利用して前方3x13セル範囲内の対象に風属性魔法ダメージを与える。
暗戦砲スキルレベル、詠唱者のベースレベル、SPLによってダメージがさらに増加する。
削風の陽炎を1個消費する。
固定詠唱1.5秒→1秒 CT1秒→0.7秒 ディレイ0.5秒削除
[Lv 1] : MATK 650+(暗戦砲Lv x5070)%
[Lv 2] : MATK 1300+(暗戦砲Lv x100140)%
[Lv 3] : MATK 1950+(暗戦砲Lv x150210)%
[Lv 4] : MATK 2600+(暗戦砲Lv x200280)%
[Lv 5] : MATK 3250+(暗戦砲Lv x250350)%
[Lv 6] : MATK 3900+(暗戦砲Lv x300420)%
[Lv 7] : MATK 4550+(暗戦砲Lv x350490)%
[Lv 8] : MATK 5200+(暗戦砲Lv x400560)%
[Lv 9] : MATK 5850+(暗戦砲Lv x450630)%
[Lv10] : MATK 650013600+(暗戦砲Lv x500700)% 消費SP6292
暗全胞
タイプ:魔法
対象:即時詠唱
回復:AP 2
習得条件 基本所持スキル
自分の影を漆黒の陽炎と連結し、振り回して周囲の範囲内のすべての敵に暗属性魔法ダメージを与え、5秒間悪夢効果を付与する。
詠唱者のベースレベルとSPLによってダメージがさらに増加する。 効果範囲はスキルレベルによって5x5から最大7x7セルである。
漆黒の陽炎を1個消費する。
固定詠唱1.5秒→1秒 ディレイ0.5秒削除
[Lv 1] : MATK 900%
[Lv 2] : MATK 1400%
[Lv 3] : MATK 1900%
[Lv 4] : MATK 2400%
[Lv 5] : MATK 2900%
[Lv 6] : MATK 3400%
[Lv 7] : MATK 3900%
[Lv 8] : MATK 4400%
[Lv 9] : MATK 4900%
[Lv10] : MATK 54009950% 消費SP5894
暗黒竜 - 悪夢
タイプ:魔法
対象:即時詠唱
消費:AP 3020
習得条件:蜃気楼1、赤炎砲5、冷血胞5、雷電胞5、金龍砲5、暗全胞5
自分の周りの11x11セル範囲に影龍を召喚し、強力な闇属性魔法ダメージを与える。
悪夢効果にかかった対象には、同じ威力の火属性魔法ダメージを追加で与える(悪夢効果は解除される)。
詠唱者のベースレベルとSPLによってダメージがさらに増加する。
固定詠唱1.5秒→1秒 CT5秒→1秒
[Lv 1] : MATK 1200015500%所感
機械翻訳との都合上意訳が多いです。悪夢クリアする→悪夢消散、シャドウダンス→影舞いなど
暗電砲ってどう表記すればいいのかな…暗電砲なのかな
雷電砲が脳転移って機械翻訳されて溶かす染み込むとあわせてなにこの職怖いってなった
蜃気楼を設置して~という形になるのか?ボス戦ならともかく移動しながらはちょっと無理がありそう
悪夢効果は悪夢スキルのダメージアップだけだとわざわざ解除スキル用意する意味が薄いので他にもなにかあるのかもしれない。
AP消費量が他の職よりかなり緩いのは特徴か。
不知火要素がよくわからない
なんか他スキル依存が循環して撒かれてるんだけど増幅の幅がバラバラで適当感がある
術の属性格差が謎。連射性にもよるけど。地属性いじめよくない。
術で消費する触媒がアジランって出たのだが
触媒アジラン→아지랑이かげろう
職の影狼→카게로우カゲロウ
影狼が当て字なのにはちゃんと意味があった・・・?ややこしい
触媒アイテム
漆黒の陽炎
暗いオーラが立っている陽炎。
能力のある人でなければ扱いにくいようです。
重量:0.1
石よりは重量が軽くなった。石も軽くしろ。
召喚書(弾で言うケース)もある。苦無の召喚書をはよ日本に実装しろ。
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考察・レポート
2021-11-21T17:55:05+09:00
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ナイトウォッチメモ(稀に更新
個人的な意訳などが多々含まれており、実際の性能と異なる場合があります4/1の開発告知内容で修正
ざっとまとめグレネードマスタリー グレネードスキル強化パッシブ
グレネードフラグメント グレネードに属性付与、念は無い
ベーシックグレネード 地面指定小範囲分割2HIT
ヘイスティファイアインザホー...
個人的な意訳などが多々含まれており、実際の性能と異なる場合があります4/1の開発告知内容で修正
ざっとまとめ
グレネードマスタリー グレネードスキル強化パッシブ
グレネードフラグメント グレネードに属性付与、念は無い
ベーシックグレネード 地面指定小範囲分割2HIT
ヘイスティファイアインザホール 小中大範囲の3回判定。分ける意味ある?
グレネーズドロップ イヌハッカグレネード 判定がバグってそう
オートファイアリングランチャー AS240秒↑3種が発動 どれもディレイはなしAP回復なし
ミッションボンバード AP消費 威力の高いグレネーズ
PFI 基礎値増加パッシブ
集中照準 歩けなくなってステ強化、0.5秒毎にカウント、対応スキルで消費して威力増加
ザ ビジラント アット ナイト ガトショ 自分中心ガト13ショ7範囲
マガジンフォーワン ガトハン 単体ガト10HIT40発消費ハン6HITクリ判定
スパイラルシューティング ライグレ グレ11範囲2回ライ7範囲クリ グレの照準判定2HIT目は?
オンリーワンバレット ライハン 単体ハンDEF無視ライクリ
ワイルドファイア ショグレ 地面ショ7グレ11
切り札 AP消費 アンリミみたいなの300秒スキル説明文
グレネードマスタリー
パッシブ
習得条件 基本所持スキル
手榴弾の理解により、CONを増加させ、手榴弾系スキルのダメージが増加する。
[Lv 1]:CON+1
[Lv10]:CON+10グレネードフラグメント
タイプ: 補助
対象:自分自身
習得条件 グレネードマスタリー1
投擲用手榴弾の表面に属性粉を埋め、手榴弾攻撃時に属性を付与する。
7レベルスキル使用時、属性付与が解除される。
[Lv 1]:手榴弾に水属性付与
[Lv 2]:手榴弾に風属性付与
[Lv 3]:手榴弾に地続性付与
[Lv 4]:手榴弾に火属性付与
[Lv 5]:手榴弾に闇属性付与
[Lv 6]:手榴弾に聖属性付与
[Lv 7]:手榴弾の属性付与解除ベーシックグレネード
タイプ:遠距離物理
対象:地面1セル
回復:AP 12
習得条件 グレネードマスタリー3
地面に向かって手榴弾を投げ、該当範囲内の対象に遠距離物理ダメージを与える。
グレネードマスタリースキルレベル、詠唱者のベースレベル、CONによってダメージがさらに増加する。
投擲用手榴弾を1個消費し、グレネードフラグメントによってダメージ属性が変更される。
[Lv 1] : ATK 1900+(グレネードマスタリーLv x50)%/範囲: 3x3セル
[Lv 5] : ATK 55005750+(グレネードマスタリーLv x50)%/範囲: 5x5セル 消費SP5560
ヘイスティファイアインザホール
タイプ:遠距離物理
対象:地面1セル
回復:AP 23
習得条件 ベーシックグレネード3
地面に向かって手榴弾3個を連続で投げ、該当範囲内の対象に遠距離物理ダメージを与える。
投げられた手榴弾は0.3秒の間隔で3回爆発し、1次爆発は5x5セル、2次爆発は7x7セル、3次爆発は9x9セルの効果範囲を持つ。
グレネードマスタリースキルレベル、詠唱者のベースレベル、CONによってダメージがさらに増加する。
投擲用手榴弾を3個消費し、グレネードフラグメントによってダメージ属性が変更される。
[Lv 1] : 1回あたりATK 2400+(グレネードマスタリーLv x20)%
[Lv 5] : 1回あたりATK 60006750+(グレネードマスタリーLv x20)%グレネーズドロップ
タイプ:遠距離物理
対象:地面1セル
回復:AP 15
習得条件 ヘイスティファイアインザホール3
上空に向かって手榴弾束を投げ、4秒間該当地面周辺ランダムな位置に0.25秒ごとに手榴弾を落とし、範囲内対象に遠距離物理ダメージを与える。
グレネードマスタリースキルレベル、詠唱者のベースレベル、CONによってダメージがさらに増加する。
投擲用手榴弾を15個消費する。
[Lv 1]:1回あたりATK 750+(グレネードマスタリーLv x30)%/落下範囲:11x11セル
爆発範囲:3×3セル 手榴弾同時落下数:1個
[Lv 2] : 1回あたりATK 1250+(グレネードマスタリーLv x30)%/落下範囲: 11x11セル
爆発範囲:3×3セル 手榴弾同時落下数:1個
[Lv 3] : 1回あたりATK 1750+(グレネードマスタリーLv x30)%/落下範囲: 11x11セル
爆発範囲:3×3セル 手榴弾同時落下数:2個
[Lv 4]:1回あたりATK 2250+(グレネードマスタリーLv x30)%/落下範囲:9x9セル
爆発範囲:5×5セル 手榴弾同時落下数:2個
[Lv 5]:1回あたりATK 27504800+(グレネードマスタリーLv x30)%/落下範囲:9x9セル
爆発範囲:5×5セル 手榴弾同時落下数:3個オートファイアリングランチャー
タイプ: 補助
対象:自分自身
習得条件 グレネーズドロップ3
自動手榴弾発射ランチャーを有効にします。
一般物理攻撃時、一定確率でベーシックグレネード/ヘイスティファイアインザホール/グレネーズドロップが発動される。
発動されるスキルの場合、習得した最大レベルで発動され、APは回復されない
[Lv 1]:ベーシックグレネード(6%)発動/持続時間:120秒
[Lv 2] : ベーシックグレネード(7%)発動/持続時間: 150秒
[Lv 3] : ベーシックグレネード(8%)、ヘイスティファイアインザホール(3%)発動/持続時間:180秒
[Lv 4] : ベーシックグレネード(9%)、ヘイスティファイアインザホール(5%)発動/持続時間:210秒
[Lv 5]:ベーシックグレネード(10%)、ヘイスティファイアインザホール(7%)、グレネイズドロップ(3%)発動/持続時間:240秒ミッションボンバード
タイプ:遠距離物理
対象:地面1セル
消費:AP 10035
習得条件 グレネードマスタリー5、グレネーズドロップ3
CT60秒→10秒
地面1セルに9x9セル範囲の爆発力を持つ大きな爆弾を投下し、
該当範囲内に10秒間0.25秒に一度ずつ5x5セル範囲の爆発力を持つ小型爆弾3個を持続的に投下して遠距離物理ダメージを与える。
グレネードマスタリースキルレベル、詠唱者のベースレベル、CONによってダメージがさらに増加する。
[Lv 1] : ATK6000+(グレネードマスタリーLv x100)%/1回あたりATK1000+(グレネードマスタリーLv x30)%
[Lv10] : ATK1500023000+(グレネードマスタリーLv x100)%/1回あたりATK2800+(グレネードマスタリーLv x30)% 消費SP150100
PFI
パッシブ
習得条件 基本所持スキル
銃器系列武器を装備した場合、P.ATKが増加する。
[Lv 1]:P.ATK + 3
[Lv10]:P.ATK + 12集中照準
タイプ:バフ
対象:即時詠唱
習得条件 PFI 1
スキル使用時、集中照準状態に切り替える。
集中照準状態では移動が不可能で、0.5秒ごとに照準カウントが1つずつ積み上げられる。
照準カウントは10個まで累積され、ノックバックなどの効果で現在のセルから外れるようになったり、照準状態を解除した場合、照準カウントは初期化される。
集中照準状態ではATK/HIT/CRIが増加する。
[Lv 1] : 照準状態活性時 ATK +150/HIT+250/CRI +30ザ ビジラント アット ナイト
タイプ:遠距離物理
対象:即時詠唱
回復:AP 1
習得条件 PFI 3、集中照準1
ガトリングガンとショットガン専用スキル。
周辺を事情なく乱射し、詠唱周辺の範囲内対象に遠距離物理ダメージを与える。
ガトリングガンで詠唱時、対象の物理防御力を無視して7回攻撃し、ショットガンで詠唱時、4回攻撃する。
照準カウントがある場合、照準カウントを消費し、消費した照準カウント数によってダメージが増加する。
詠唱者のベースレベルとCONによってダメージがさらに増加します。
装着した弾を15個消費する。
[Lv 1] : 1回あたりATK(ガトリング) 300+(照準カウントx100)%/範囲:11x11セル
1回あたりATK(ショットガン) 1500+(照準カウントx200)%/範囲:5x5セル
[Lv 2] : 1回あたりATK(ガトリング) 600+(照準カウントx200)%/範囲: 11x11セル
1回あたりATK(ショットガン) 2200+(照準カウントx400)%/範囲:5x5セル
[Lv 3] : 1回あたりATK(ガトリング) 900+(照準カウントx300)%/範囲: 11x11セル
1回当たりATK(ショットガン) 2900+(照準カウントx600)%/範囲:5x5セル
[Lv 4] : 1回あたりATK(ガトリング) 1200+(照準カウントx400)%/範囲: 13x13セル
1回あたりATK(ショットガン) 3600+(照準カウントx800)%/範囲:7x7セル
[Lv 5] : 1回あたりATK(ガトリング) 1500+(照準カウントx500)%/範囲: 13x13セル
1回あたりATK(ショットガン) 4300+(照準カウントx1000)%/範囲:7x7セルマガジンフォーワン
タイプ:遠距離物理
対象:対象1体
回復:AP 12
習得条件 PFI 3、集中照準1
ガトリングガンとハンドガン専用スキル。
対象1体に多数の銃弾を発射し、対象に遠距離物理ダメージを与える。
ガトリングガンで詠唱時、10回攻撃し、装着した弾を40個消費する。
ハンドガンで詠唱時、6回攻撃し、詠唱者のクリティカル確率によってクリティカルダメージが適用され、装着した弾を6個消費する
クリティカルダメージの場合、クリティカルダメージ増加オプション総合の半分だけ適用される。
照準カウントがある場合、照準カウントを消費し、消費した照準カウント数によってダメージが増加する。
詠唱者のベースレベルとCONによってダメージがさらに増加します。
CT0.75秒→0.7秒
[Lv 1] : 1回攻撃当たりATK(ガトリング) 500+(照準カウントx50)%
1回攻撃当たりATK(ハンドガン) 500+(照準カウントx50)%
[Lv 5] : 1回攻撃当たりATK(ガトリング) 17002050+(照準カウントx250500)%
1回攻撃当たりATK(ハンドガン)21003000+(照準カウントx250500)% SP消費4258
スパイラルシューティング
タイプ:遠距離物理
対象:対象1体
回復:AP 1
習得条件 PFI 3、集中照準1
グレネードランチャーとライフル専用スキル。
対象1体に回転力を加えた銃弾を発射し、対象およびその周辺範囲内の敵に遠距離物理ダメージを与える。
グレネードランチャーで詠唱時、2回攻撃し、ライフルで詠唱時、詠唱者のクリティカル確率によってクリティカルダメージが適用される。
クリティカルダメージの場合、クリティカルダメージ増加オプション総合の半分だけ適用される。
照準カウントがある場合、照準カウントを消費し、消費した照準カウント数によってダメージが増加する。
詠唱者のベースレベルとCONによってダメージがさらに増加します。
装着した弾を10個消費する。
[Lv 1] : 1回攻撃当たりATK(ランチャー) 2000+(照準カウントx150)%/範囲:9x9セル
ATK(ライフル)1300+(照準カウントx150)%/範囲:5x5セル
[Lv 2] : 1回攻撃当たりATK(ランチャー) 3000+(照準カウントx300)%/範囲:9x9セル
ATK(ライフル)2200+(照準カウントx300)%/範囲:5x5セル
[Lv 3] : 1回攻撃当たりATK(ランチャー) 4000+(照準カウントx450)%/範囲:9x9セル
ATK(ライフル)3100+(照準カウントx450)%/範囲:5x5セル
[Lv 4] : 1回攻撃当たりATK(ランチャー) 5000+(照準カウントx600)%/範囲:11x11セル
ATK(ライフル)4000+(照準カウントx600)%/範囲:7x7セル
[Lv 5] : 1回攻撃当たりATK(ランチャー) 6000+(照準カウントx750)%/範囲:11x11セル
ATK(ライフル)49007800+(照準カウントx750)%/範囲:7x7セルオンリーワンバレット
タイプ:遠距離物理
対象:対象1体
回復:AP 1
習得条件 PFI 3、集中照準1
ライフルとハンドガン専用スキル。
対象1体に単発の銃弾を発射し、遠距離物理ダメージを与える。
ハンドガンで詠唱時、対象の物理防御力を無視し、ライフル詠唱時、詠唱者のクリティカル確率に応じてクリティカルダメージが適用される。
クリティカルダメージの場合、クリティカルダメージ増加オプション総合の半分だけ適用される。
照準カウントがある場合、照準カウントを消費し、消費した照準カウント数によってダメージが増加する。
詠唱者のベースレベルとCONによってダメージがさらに増加します。
装着した弾を1個消費する。
[Lv 1] : ATK(ライフル) 1350+(照準カウントx250)%
ATK(ハンドガン) 2500+(照準カウントx250)%
[Lv 5] : ATK(ライフル) 47505800+(照準カウントx12501750)%
ATK(ハンドガン) 65007750+(照準カウントx12501750)% 消費SP3855
ワイルドファイア
タイプ:遠距離物理
対象:地面1セル
回復:AP 1
習得条件 PFI 3、集中照準1
ショットガンとグレネードランチャー専用スキル。
地面に向けて銃弾を発射し、該当範囲内の対象に遠距離物理ダメージを与える。
ショットガンで詠唱時、グレネードランチャーより狭い範囲に大きなダメージを与える。
グレネードランチャーで詠唱時、ショットガンより広い範囲にダメージを与える。
照準カウントがある場合、照準カウントを消費し、消費した照準カウント数によってダメージが増加する。
詠唱者のベースレベルとCONによってダメージがさらに増加します。 装着した弾を5個消費する。
[Lv 1] : ATK(ショットガン) 2000+(照準カウントx500)%/範囲:5x5セル
ATK(ランチャー) 1800+(照準カウントx500)%/範囲: 9x9セル
[Lv 2] : ATK(ショットガン) 3500+(照準カウントx1000)%/範囲:5x5セル
ATK(ランチャー) 3100+(照準カウントx1000)%/範囲: 9x9セル
[Lv 3] : ATK(ショットガン) 5000+(照準カウントx1500)%/範囲:5x5セル
ATK(ランチャー) 4400+(照準カウントx1500)%/範囲: 9x9セル
[Lv 4] : ATK(ショットガン) 6500+(照準カウントx2000)%/範囲:7x7セル
ATK(ランチャー) 5700+(照準カウントx2000)%/範囲: 11x11セル
[Lv 5] : ATK(ショットガン) 800010700+(照準カウントx2500)%/範囲:7x7セル
ATK(ランチャー) 700012500+(照準カウントx2500)%/範囲: 11x11セル切り札
タイプ:バフ
対象:自分自身
消費:AP 150
習得条件 PFI 5、集中照準1
ナイトウォッチの射撃能力を最大化する秘薬を服用する。
スキル使用時、300秒間遠距離物理ダメージとP.ATKが増加する。
[Lv 1]:遠距離物理ダメージ+10%/P.ATK+3
[Lv10]:遠距離物理ダメージ+100%/P.ATK+30所感
パッチで韓サクライと韓本鯖でちょっと修正されたとこも含んでいるので微妙に他所で載ってるのと違うかも
SP消費自体は多分これとは別にある。
AP回復と消費の量にえらい差があるのはそもそも4次関係の仕様をあんまわかっていないのでさておいて
グレネードは今までの武器種やハウリングマインで使う触媒とは別。表記変えたほうがいいか?投擲用手榴弾
かなりの爆発力を持つ手榴弾。 安全装置とは安全ピンだけなのでかなり危険なので使用に上手なナイトウォッチだけが使用できる。
重量:0.1
500個入りのケースも有る
実際のダメージどれくらい差が出るかわからんけどこの説明文の式だとグレネードマスタリー10とっても火力1割しか変わんないなら前提分だけでよくない?
グレネードに設置系のスキルが多く爆発範囲と落下範囲の差がありすぎる、いわゆるイヌハッカメテオ
イヌハッカメテオは無詠唱ディレイカットASPD193で撃ってやっと実用なのでまぁこれも…って感じじゃないかなぁ
9x9に5x5を落とす際中央5x5にダメージが出る可能性は1個につき30%
少なくとも15回、説明文通りだと45回ぐらい判定がでてるはずなんだけど動画でみる限り全然判定が出てない。謎。
基本的にはASで大量に撃つ以外はどうしようもなさそう
今のパッシブって言うとアンティークガトでクイックドローなのだけれど
全体的に弾とグレネードの消費が多すぎる。消費する触媒が増えて3分で帰ることになると思う
集中照準歩けないのか…狩りでは使えなさそう、ボス湧き前に使って瞬殺狙うか対人の固定防衛かな…
実質的に初手以外は3分の1の威力で狩りも継続火力もゴミになるってことなのでマジで丸っと削除してほしい
関連スキル以外では消費しないようなので基本はリベスキル使って溜まったときだけ対応スキル使うとかならいけるか?
元々ガンスリでライフルにレバアクやらクリ付いてるのが多かったにも関わらず
リベではLUK依存はグレネードとかになってたんだけどナイトウォッチで再びクリがライフルに戻った
ちょっとこれは…今からでもHOGをLUK依存、ドラゴンテイルをINT依存に仕様入れ替えようか…
ハンドガンは単体のみで微妙、ガトリングは弾消費多すぎでライフルとグレネード辺りが使いやすいのかなぁ]]>
考察・レポート
2021-11-21T17:18:38+09:00
無銘人
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無銘人
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討伐攻略メモと前回の討伐から消された奴ら
RO公式:モンスター大討伐2021
プロのNPCでで召喚の魔法書を貰って使用でNPC召喚
召喚したNPCで5つまでの受注と1個ずつ報告
メロンと定数クリアの報酬はプロのNPCで。
ETをその他を使わないルート例、赤は要クエストとかアイテムルーンミッドガッツプロ↓ ポリン ルナティック ド...
RO公式:モンスター大討伐2021
プロのNPCでで召喚の魔法書を貰って使用でNPC召喚
召喚したNPCで5つまでの受注と1個ずつ報告
メロンと定数クリアの報酬はプロのNPCで。
ETをその他を使わないルート例、赤は要クエストとかアイテムルーンミッドガッツ
プロ↓ ポリン ルナティック ドロップス
プロ→~カピト前 盗蟲 ファブル マンドラゴラ フローラ(→↑↑) スモーキー
IL迷宮の森 混沌のステムワーム 混沌のキラーマンティス
ゲフェン~バラン方面とか ホルン ダスティネス スタイナー マンティス アルギオペ
GD及びILGD ポイズンスポア 安らぎを奪われし者 スウィートナイトメア(悪)
ニア4 保護する者 慰める者 執行する者 フェイクエンジェル
兄貴D~村↑→ オークゾンビ オークスケルトン スチールチョンチョン アンバーナイト(虫) ロッダフロッグ(魚)
兄貴村↓ ゴブリン長男(剣) ゴブリン次男(鎖) ゴブリン三男(斧)
ミョル廃坑 コーコー(廃坑前) スケルワーカー ミスト オブシディアン(3F)
フェイ↓らへん~アルベ←↓ スポア ウィロー ウルフ エルダーウィロー ワームテール
伊豆D ククレ(魚) バドン マリンスフィアー(植) フェン ストラウフ セドラ ドフレ
IL伊豆 深海のスロフォ 深海のマルス
FD~ILFD スケルトン ゾンビ ファミリアー ソヒー(悪) 怨恨のムナック 怨恨のボンゴン
ピラ1~ピラ夢 スネイク ポポリン グレイヴクラウンマミー グレイヴミノタウロス(動)
ピラ2~4 ソルジャースケルトン アーチャースケルトン イシス ベリット エンシェントマミー ターバリン(天) ターマリン(天) バンディット(人)
SD アルゴス パサナ マーター
モロク↓→付近と蟻の巣 ピッキ ムカー ホード 白蓮玉(悪) ゴーレム(狭間) アンドレ ビタタ
沈没船 パイレーツスケル ペノメナ(魚) ペスト(動)
コモド北~ILルワンダ メガリス スタラクタイトゴーレム 古のフレイムシューター 古のウータンシューター
コモド→~海岸 メガロドン(死) チンピラ シーオッター アリゲーター
ウンバラ↓↓らへん ウドゥンゴーレム ウータンシューター ウータンファイターグラストヘイム
城2 彷徨う者 深淵の騎士 レイドリック カーリッツバーグ
監獄 リビオ スケルプリズナー ゾンビプリズナー インジャスティス フェンダーク(人) ハンターフライ
修道院~カタコン~地下水路 レイス イビルドルイド ブリライト スティング アノリアン(魚)シュバルツバルド
ハトハン周りとヴェルナー ジオグラファー(基地の外)実験幼体ドロセラ型(植) 実験幼体ムカー型
オース ハートハンター・ベラレ ハートハンター・サナレ
ルドゥス プラガ(竜)
コル下水~バルムント図書 下水ヴェネヌム(悪) 下水ウォーターフォール 魔力中毒ドロール(人) 解放された魔力 ブックワーム 徘徊する魔導書
アインベフ↓~鉱山 ポルセリオ(アインベフ↓) ベノマス(2Fのが多い) ジャンクポット ピットマン(死)
ILテディベア 赤色のベアドール 労働型ピットマン
時計 パンク(植) ステムワーム(B1) アラーム クロック バースリー ジョーカー
ルティエ マーリン ミストケース
ノーグ3 硬化Gデリーター 硬化Sデリーター 硬化ナイトメアテラー(悪) 硬化ブレイザー(悪)
ジュノ↓~ジュピロス コンドル アポカリプス アイスディミック フレイムディミック
フィゲル↓←← モルデン キャラメル レッドノーバス イエローノーバス スカイデリーター グラウンドデリーター ブリーズ
オデン神殿 パープルプラズマ イエロープラズマ スケゴルトブラック(天) スコグル プルス
機械人形工場 エリオット エリセル エリザ生体
2F イグニゼム=セニア ヒュッケバイン=トリス アルマイア=デュンゼ イレンド=エベシ ラウレル=ヴィンダー カヴァク=イカルス
3F マーガレッタ=ソリン カトリーヌ=ケイロン セシル=ディモン ハワード=アルトアイゼン セイレン=ウィンザー エレメス=ガイル
4F ランデル=ロレンス エミュール=プラメール セリア=アルデ アルフォシオ=バジル チェン=リウ ガーティー=ウーアルナベルツ
ラヘル聖域 エキオ アガヴ
ラヘル北~IL氷 ドロセラ 怒りのアイスタイタン 怒りのスノウアー
ベインス↓ サイドワインダー
トール サンドマン(トール前) マグマリン カーサ サラマンダー異世界
スプレ方面 ルシオラヴェスパ ヒルスリオン ナーガ コルヌス
マヌク方面 ネペンテス タタチョ ブラディウムゴーレム
トンネル 双角スカラバ 鹿角スカラバ(卵を殴って待つと孵化)
トンネル抜けたとこと↓ センチピード ドロメデス
モーラ外とビフ塔 パルス(動) リトルファートゥム(人) ペタル(動) チェネレ周辺都市
ニブル ジビット(悪) ディスガイズ ロリルリ キューブ(死) ルード デュラハン
亀島 ドラゴンテイル ソリッドタートル ヒートタートル
マラン シオラバ レッドエルマ
天津 雅人形(悪) 河童(魚,2F) 一反木綿(3F) カブキ忍者
コンロン 団子童子 コウ チャッキー パピヨン 人面桃樹 天邪仙人(無)
龍之城 土精 ミョグェ(動) 小龍舞(竜) ヒェグン チュンイー(人)
アユタヤ クラベン(無) リーフキャット(動) タムラン(悪)
デワタ 極楽鳥(天) ラフレシア デワタドラゴン スリーパー
ブラジリス イアラ ピラニア 首なしラバ(悪) ジャガー トゥカン クルピラ(人)
ポートマラヤ ティクバラン(動) エンカント(人) ブギスギス ブワヤの影 働きブワヤ
ロックリッジ コヨーテ ロウィーン ガリオン サイドライダー カニバラウス プラズマラット
IL亀島 不吉なヒートタートル 不吉なフリーズタートル
おまけ 去年のから消えたやつ
クッキー コボアチャ ゴブアチャ ゴブライダー アナコン ヴァイオリー ネレイド グランペコ クランプ
緑ペロス 青オシ イグアナ ドラ卵 ババヤガ レス エッグリン ゾンスロ ラギッド バンシー 修理ギア 探査ギア スモッグ
ラヴァゴレ ブレイザー カホ スタポ 半漁 カナトゥス Aツリー ダークシャドー ウィレス メンブリ
ババヤガやゾンスロやら外したのはナイスなのだがクッキー消してミスケは残したりとなんとも微妙なとこもある
緑ペロ青オシラヴァゴレやら外してるのはBOT見せたくないのかなとか思ったけどアンドレとかは居るしそうでもないんかな
去年の達成率低いやつから外していったのかも?どうせなら機械人形組とかエキオアガヴも外してほしかった。ETでもいいけど
なんとか達成できたけどエミュールの焚き火で2回ほどデスペナくらってぬおおってなったり怒りのスノウアー1体足りてなくてうおおおってなった
]]>
考察・レポート
2021-11-16T01:54:26+09:00
無銘人
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無銘人
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http://labelless.blog.shinobi.jp/Entry/579/
DEF無視確保手段まとめ
9ファンマスや魔狩り靴、10オースライフルやタナトスc等の錐効果を使わない場合は
いずれかの手段でDEF無視をとっているほうが望ましい
銃向けなので装備できないのは省いてます
211008 追加
%値は合計値です装備効果上段リス耳フード帽 10% +5時30% +7時60% +9時100%
イグニ...
いずれかの手段でDEF無視をとっているほうが望ましい
銃向けなので装備できないのは省いてます
211008 追加
%値は合計値です装備効果
上段
リス耳フード帽 10% +5時30% +7時60% +9時100%
イグニスキャップ 物理命中時確率7秒一般100%
イリュージョン装飾用花 植物50% BLv170↑時植物100%
ゴールデンバイオレット 50% +9時100%
ジェジェリンキャップ ブラックフェザー ワークキャップ +10時100%
ランナウェー・アクセラレータ +7時25% +9時50%中段
下段
鎧
オートマティックスーツI 25% BLv175↑時50%
黒糸威胴丸 10% +7時30% +8時50% +9時70%武器
イリュージョンゲートキーパーDD +7時50% +9時100%
ブルーサザンクロス 不死悪魔100%
カラースコープ 70%
グロリアスシリーズ +5時人間10% +7時人間25%
グロリアスライフルのみ +5時人間5% +7時人間20%
ブルートシリーズ 精錬値毎に5%
メロンシリーズ +7時50% +9時100%
肩靴
オーソリティーサンダル 50%
オートマティックレッグI 精錬値毎に10%
ジャガーノート アンチマLv5習得時100%
傲慢優柔不断背徳不調和無気力の思念体シューズアクセ
鍛冶師の手甲 50%
イルシオンチップα-II β-II 30%
天邪鬼の鬼面 LUK18毎に15%エンチャント
スペシャルエンチャント
深淵の回廊エンチャント
ラビリンスエンチャント
ファロスエンチャント
DEF50%無視
上段
悪魔の手 ジェジェリンキャップ ファントムオブマスカレード
山岳ヘルメット 正義の冠 ノーザンクロス ファフニールヘルム 赤い猫耳魔女帽子鎧
星座シリーズ肩
アンドフリームニルのマント イリュージョンモルフェウスのショール 覚醒魔呪のマント
星座シリーズ靴
ギガントブーツ ホロウシューズ お洒落なサイレントシューズ 魔狩りの靴 覚醒魔呪のブーツ 星座シリーズアクセ
デモニッシュガントレット 迅雷の指輪 オメガコア きらきらニャンニャンチョーカー
ゲフェニア 氷の魔道具 シールドリング ジャスパーリング スカルリング
ダークリング パワードチップ メタルピック リングオブヴィーナス
リングオブケリュネイア リングオブパズズ 審判の天秤 森羅万象の指輪
崇拝の指輪 辰戌の腕輪 知覚増幅リング 追撃者のリング 螺旋風魔の宝珠天地(発動時DEF無視100%
武器
漢字銃ランダムオプション
中段
デモンズファミリア 一般orボスモンスターのDEF1~100%無視武器
ディーヴァ ミラージュ アビス 一般orボスモンスターのDEF1~50%無視カード
兜
エンカント 植物30%
労働型ピットマン 無形30%
変種ヴェネヌム 人間30%鎧
武器
アーネストウルフ ボス100%
怨霊武士 一般100%肩
靴
呪われたレイドリック 25%アクセ
T_W_O 50%
汚染されたレイドリック 25%セット効果
くわえたチョコスティック+銀の毛皮のシューズ+カルニウムリングorカルニウムイヤリング 50%
ライオットチップ アクセラレータチップ 30%
アルカナ+正義のカード(逆位置) 25%
ヴァナルガンドの兜+フローズヴィトニルの鎖 +6時25% +8時50%
ダークハンド+傀儡の腕輪 +6時25% +8時50%
ラーヴァレザーアーマー+ラーヴァレザーマント+ラーヴァレザーブーツ 50%
ヴァルハラアイドル+不思議なハト L18毎に5%
轟鳴鼓+群星 50%]]>
考察・レポート
2021-08-21T16:49:42+09:00
無銘人
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無銘人
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http://labelless.blog.shinobi.jp/Entry/578/
白騎士エンチャが銃にきた
ガ・・・トリング・・・?
アンティークガトリングガン[1]
ガトリングガン ATK180 重量300 武器Lv4 要求Lv100
MATK+120
BLv1毎に クイックドロー+5%
精錬値1毎に ヒートバレルCT-8秒
王の神威装備時 ASPD+15% P耐性+40%
ゴスペルLv1使用可能
...
アンティークガトリングガン[1]
ガトリングガン ATK180 重量300 武器Lv4 要求Lv100
MATK+120
BLv1毎に クイックドロー+5%
精錬値1毎に ヒートバレルCT-8秒
王の神威装備時 ASPD+15% P耐性+40%
ゴスペルLv1使用可能
エンチャント GH古城 ニョッキ 時間結晶 凝固魔力 時間赤水晶 凝縮魔血 各250
選択可失敗なし 再エンチャ不可
第1エンチャント
属性付与
第2エンチャント
強撃3or増幅3
第3エンチャント
閃光 強剛 天弓 新暦 剛体 白雲
ヒートしてクイックドロー用。ラウンド撃つならメタモンド
火力そのものはそこらのスキル連打よりは出そう(未検証
スカーフでもエターナルLv*5%分の強化があるが差が大きいので重ねる必要はなさそう
視界限界撃ちにも対応。なんかMATK付いてるしマジカルバレットも必中狙いで効くか?
うーんクリ型の強みが消えていく
CAはDAが加算されるので幻術分身かければCA100%
ソロでやるなら大鷲陣羽織で80%だっけかな?
DA装備って他なんかなかったっけ
弾が湯水どころか湯気のように消えていくのは注意
ヒートCTは80秒でスカーフでもシャッターLv*4秒カット
効果時間中に再使用で更新されないバグは永遠に直しません。
ゴスペル1はよく知らない、支援効果は自身にはないが一部スキルの解除に使えるらしい?
エンチャントは属性付与が確定で付いてくる。無難に聖か
第2は強撃3、第3は強剛か天弓
強剛は種族特化で枠被りが少なく、熊とセットで必中が取れる。熊をどこで取るのか知らんが
天弓は遠距離強化で枠被りがち、大鷲セットでディレイだがガトリングでディレイはあんまいらなそう
基本的には強剛のが強くなるだろうが、将来的なセット効果実装まで見込むなら天弓もなくはないかも?上書きできないし
アンリミ使用可能とかなにかでこられたら死ぬけど
さすがにクイックドロー持ちは手持ちに居なくなってた。どうすっかな。
来月忍者用の白騎士来たりする?
メロン銃シリーズ[1]
武器Lv4 要求Lv100
攻撃命中時確率で5秒間
SP消費-100% 1秒毎にSP+100
精錬値+1毎に 物理+10% 魔法+5%
+7精錬時 DEFMDEF無視50%
+9精錬時 DEFMDEF無視50%
エンチャント 神秘の館 甘い匂いがする男 メロリンコイン200
第4スロット
ステ+7 SPステ
+8精錬時 大鷲 暴走 覇王
第3スロット
ステ7 SPステ
+9精錬時 アルカナ
第2スロット
ステ7 SPステ
+10精錬時 シンソウの王
アンティークと同じく要求Lvが低くて破損する
イベント精錬で9にできればdef無視、アルカナ、大鷲が単体で取れる
ただしエンチャ一箇所でコイン200はエグい
強撃増幅5付けるエンチャ枠がなかったのはともかく全部物理魔法の効果が付いてるのはなにかの思考放棄なんだろうか
SP回復も結構優秀。発動時になんか言う
大体大鷲やらが発動してるが大鷲を上回って回復する
精錬値強化に加えてDEF無視100%の+9にしたい
ファンマス魔狩り使う場合はどうしたもんなのかね
銃でオススメってなると
単体でアルカナ吊るされcの効果を載せれるハンドガンとライフル
ハンドガンは初手デスペラでSP回復と大鷲発動を同時に狙うのもアリか?
メタルダーの効果が防御寄りだったり大罪で耐性取れないのもポイント
ライフルはHOGのSP消費をカバーできるとかなり運用が楽になり
ジャガノのDEF無視と被るが元々ファンマスを気にする必要がないという点では良相性か?というところ
日々の狩りで材料を集めて数を揃えて+7まではWS精錬で叩いたりとかも手
3週間あれば運が悪くなければ+9になる・・・でしょう多分
…という下書きを書いて2週間が経過しました。
じゃらしとダガーは出来た。
+8→+9の運が良かっただけでそもそも8に全然ならん…
…ポリンにマタタビの試し打ちしたら8トンボ魔力とほぼ同じダメだったんですが…
暴走エンチャしないとなんですかね
ダガーは使いみちあんまピンときてないな…ハンドガンを先にすべきだった
中段
プレミアメロンヘッドフォン
ステ10が付いてアルカナが必要なセブンヘッドフォン
ステ10が欲しかったりアルカナ絶対付けてるって場合はお得か?
これ自体にエンチャでやるのは非現実的とみますか
神秘の館系列はオイル対象じゃなかったんだが今後追加とかあるんか・・・?
なーんかここ1年非現実的といえるエンチャや作成のイベント装備が多数でてるけど
1年経って作成が多少楽になったとしてその頃の性能に見合うのかはよくわからん
イベント内容そのものはこの先使いまわそうということなんやろね
BOTの影響で狩場が色々死んでる。
まぁ狩りはしてないんだけど
普通にBANで対処してくれよ・・・]]>
考察・レポート
2021-07-31T18:10:34+09:00
無銘人
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無銘人
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http://labelless.blog.shinobi.jp/Entry/577/
剛勇無双のなんちゃら
リベ的に割と相性が良いシリーズ
パッケで増えたのでそろそろまとめ剛勇無双の紋帽子[1]上段 DEF5 重量40 要求Lv100 装備職全職
AGI+5 DEX+5 ASPD+10%
遠距離+5% 必中+10%
+1精錬毎に HIT+2 ディレイ-2%
+7精錬時 遠距離+10% 必中+20%
+9精...
パッケで増えたのでそろそろまとめ上段 DEF5 重量40 要求Lv100 装備職全職
AGI+5 DEX+5 ASPD+10%
遠距離+5% 必中+10%
+1精錬毎に HIT+2 ディレイ-2%
+7精錬時 遠距離+10% 必中+20%
+9精錬時 遠距離+10% 必中+20%
エンチャント マイケル 名誉の勲章100
第1エンチャ +6
ハイレベル P耐性5 MHP5 SP+100
先鋭12 鋭利12 闘志12 魔力12
消費SP-4% 完全回避+5 固定詠唱-50%
第2エンチャ +8
同上
第3エンチャ +10
豪傑鎧 DEF120 重量100 要求Lv100 装備職全職
MDEF+10 P耐性+7%
+1精錬毎に 必中+5%
エンチャント ミカン 生体実験の破片20
第1エンチャ +6
ハイレベル MHP5 SP+100 完全回避+1 破壊不可
先鋭 鋭利 闘志 名弓1 魔力1 攻撃速度1
第2エンチャ +8
同上 四属性付与
第3エンチャ +10
豪傑肩 DEF60 重量60 要求Lv100 装備職全職
一般ボス耐性+5% P耐性+5%
装備解除時 集中力向上解除
精錬値+1毎に ディレイ-1% 物理+2%
+6精錬時 ASPD+10% 必中+25%
+8精錬時 集中力向上Lv10使用可
集中力向上Lv10習得時 ATK+50 FLEE+50
豪傑装備時 武器攻撃力+30% 必中+25%
エンチャント ミカン 生体実験の破片20
第1エンチャ +7
完全回避+25 ニヒツ 属性耐性 闘志10 詠唱妨害不可
第2エンチャ +9
豪傑
第3エンチャ +10
凍結耐性 石化耐性靴 DEF18 重量40 要求Lv100 装備職全職
ディレイ-30% 必中+10%
+7精錬時 必中+20%
+9精錬時 必中+20%
エンチャント ボブ 古いカード帖1
第1エンチャ 条件なし
P耐性1~10
第2エンチャ +9
ステ5~7 SPステ EXステ
第3エンチャ +10
ステ5~7 SPステ EXステ 豪傑セット効果
頭 鎧 ALL+15
頭 肩 遠距離+25% 攻撃命中時SP+5
頭 靴 遠距離+25%
鎧 肩 鎧+3精錬毎に HP+20% 遠距離耐性+5%
鎧 靴 サイズ補正無視
肩 靴 靴+3精錬毎に ALL+10
肩 豪傑 武器攻撃力+30% 必中+25%効果別まとめ
必中
頭 10 +7精錬20 +9精錬20
鎧 精錬毎に5
肩 +6精錬25
靴 10 +7精錬20 +9精錬20
セット 肩豪傑 25
ディレイカット
頭 精錬毎に2
肩 精錬毎に1
靴 30
遠距離
頭 5 +7精錬10 +9精錬10
エンチャ鎧12 名弓1
セット 頭肩25 頭靴25
ステ
頭 AGI+5 DEX+5
エンチャ靴23 5~7 SPステ
セット頭鎧 ALL+15
セット靴肩 靴+3精錬毎に ALL+10
改めて見ると鎧の効果薄くない・・・?ドレス系とか付けれるからいいけど
頭も有用だけどまだリベの頭がフリー気味だからそう感じるのかもなのでそろそろくじで出して来そうな気はする
靴シンプルに強い。スロットないけど
あと肩のディレイカットは2にして欲しかったと思う、1なら10固定で良かったのでは?
DEF無視と大鷲を他所でなんとかしたいところ
リベ的にはスカーフベールジャガノに各カードにメタル銃とスキル強化装備が増えてはいるが
強化の緩いものを外してセット効果を狙う価値は結構出てきた気がする各スキルの外せそうな装備考察
ダンス 吊るされcとアルカナを下段かどこかでとればフル装備可
ジャガノのディレイ40とASPD20%ぐらい
マスパ 詠唱カットをオースでとってスナベ外せなくはない
BLv/3の威力増加はある スカーフの25%でフォロー?微妙?スウィーティーあればそらね
アンチマ 火力としてはベールのBLv/4x3%が大きいので必須
HOG スナベ反逆者ジャガノ必須なので厳しい。鎧と頭のみ
ラウンド 反逆者エンチャのAGI110↑時AGI5毎に30%をメタルの精錬値毎+30%でフォロー
シャッター アナコンダとスカーフあれば問題なし
マイン ジャガノのみ必須
テイル 反逆者エンチャのLUK110↑時LUK5毎に30%をフォローするものが意外とない
中段にステ120とか要求しないものが増えて来たのもあって
HOG使わないなら反逆者エンチャが若干微妙になってくるかもしれんな…]]>
考察・レポート
2021-06-05T04:57:08+09:00
無銘人
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無銘人
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http://labelless.blog.shinobi.jp/Entry/576/
21精錬祭おつでした
今年の+7成果
科学者のマント
ジェネ自体が最近どうも雑魚狩り必要なときの職パッケでのお手軽カートキャノン職。多分売る
ぴかぴかニャンニャンクラウン
+8までしないとMDEF無視がつかないことに気づいた。+6とかデフォでついてよくない?
フェアリーオブエデン
思った以上に安くなったけどまぁ使える...
今年の+7成果
科学者のマント
ジェネ自体が最近どうも雑魚狩り必要なときの職パッケでのお手軽カートキャノン職。多分売る
ぴかぴかニャンニャンクラウン
+8までしないとMDEF無視がつかないことに気づいた。+6とかデフォでついてよくない?
フェアリーオブエデン
思った以上に安くなったけどまぁ使えるはず。何刺そうか…
大自然のローブ
回廊で使える。
ゲートオブネザー
潜在解放は+8にしないとだけど改良エルも夢幻もないので途方
名もなき剣士のブーツ
c無いので多分売る
剛勇無双の甲冑
セット用なら+6を複数揃えたほうがよかったのでは?
ワースホイール
使えるけど最近乱華自体微妙感。螺旋買うかすら迷う
メタルダイヤモンドバック
倉庫にあった濃縮オリ3つ全部吸われて4回+7にするハメになった。はぁ
メタルパイソン
案外使えるかもしれんけどSP消費の壁がハッキリある。うーむ
ラースレック
八方威力が倍になった。汎用として右手に使う。八方を使う機会があんまりないので二本目は様子見
白騎士のマント
叩くか迷ったけど沼らなくてよかった…よかった…まぁいろんなとこで使えるやろ…
マッドハッター
倉庫の奥にあったけど最近スウィーティー需要で値上がり気味なので叩いた
叩けなかった品
暴走の思念体シューズ 安かったので買ったけど
ピープトゥサンダル 安かったので買ったけど
お洒落なサイレントシューズ ピカにゃんでとれないMDEF無視用に+6
水龍神の鱗 去年に続いて余裕がなかった
砕いた品
ノーブル数十着(ホルグレン)
自前でグレースまで作れると思っていないのでそんな買い集めたりのやる気はなかったけど
さすがにポイント2倍はなんか勘違いしてるとしか
精錬祭前に回廊1回くらいくるやろと思ってたら来なかったのでデスアダーその他が叩けなかった
4月ぐらいに1回挟めたやろ…
でも地味にメタル銃回廊産なのに2倍じゃなかったのはよかった
イベント自体の感想としてはポイント稼ぎの量は減ったものの時間が短くて済むのは大きい。
すごろくは2周目ループできてもよかったんじゃないかな…ストック量30000の縛りもちょっと厳しい
闇りんごとかツデローとかはアニバとか用なのでは…面白かったけどあんまりエンジョイする余裕はなかった
成果としては結構上々なのだけど改良濃縮前提の世界になってるので7が出来ても感が結構あるな…
職アクセにエンチャついた件は
取引不可属性つくエンチャされた職装備を1垢1個配布ぐらいすべきだと思ってるのに
価格上げてライトプレイヤーにより手に入れづらくするのはかなり失望した]]>
RO日記
2021-05-20T00:36:52+09:00
無銘人
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無銘人
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http://labelless.blog.shinobi.jp/Entry/575/
【浦島向け】ここ最近のアップデート2021~
【公式】リスタートガイドと併用してどうぞ
★修正☆ ■アップデート□ ●イベント○ ▲アイテム装備△
重要度 赤字>黒>白抜き (主観によるものです)
未来2021年4月のイベント&ミニアップデート情報
4/27~5/18 精錬祭 討伐配達でポイント
運営チームが語る2021年のラグナロクオンライン...
【公式】リスタートガイドと併用してどうぞ
★修正☆ ■アップデート□ ●イベント○ ▲アイテム装備△
重要度 赤字>黒>白抜き (主観によるものです)
未来
2021年4月のイベント&ミニアップデート情報
4/27~5/18 精錬祭 討伐配達でポイント
運営チームが語る2021年のラグナロクオンライン
蜃気楼の塔YE extra TEキャラ向け
反射によるAS、強化発動の無効化予告
早くて年末 四次職4月
■INFERNO UPDATE:並行世界のヒメルメズ
ロイヤル武器 白騎士エンチャ可能スキル強化武器
○並行世界のヒメルメズ実装記念イベント報酬とカード率ブースト
★マグネティックフィールドを全MDで使用禁止に
□星座・特選猫・くじ職アクセにスペシャルエンチャント追加 大鷲 暴走など
★スペシャルエンチャントNPCを召喚式に 場所は一緒
★闇魔術師をゲフェン中央左上に移動 EXP消去NPC
☆天才アルケミストメル撤去
★攻城戦YEにおいて衣装を反映しないように
○ぷちイベント 注文の多い自警団員
○ドーナツお姉さん
○エイプリルフール2021 サイトの謎解きで衣装ゾンビのお面
△コスたまMonstersVIII3月
□蜃気楼の塔YE第4層追加
アルファコア クヴァシル4色アクセ
森羅万象 死の欲動真理豪傑覇王セット発動率増加エンチャ
▲一部商品内容の変更及び販売終了について
狐耳鈴リボン …いる レギンレイヴの翼 ドラグーンヘルムなどが購入不可に
□イルシオンシールドをオートマティックシールドに交換可能に
□改造オーブQ-Range追加 遠距離耐性
●教皇と神官たちのデイドリーム
覚醒ホワイトリリーローブ ホテプcセットジュデ使用可魔法強化鎧
▲ラグ缶2021 April
太極の耳飾り(黄) 星帝用中段
崇拝の指輪 退魔AB用アクセ
グロトネリーア 弓影葱用肩
イルシオンシールドII イルシオンエンチャ可能盾
△コスたまGirlsSelectionVIII2月
□蜃気楼の塔YE第3層追加
☆[衣装] 虎」の表示不具合修正
●ロイヤル・スウィート・ティーパーティー
ノブレス・インペリアル・グレース鎧 +9精錬毎に交換 エンチャ可
グレースアニマルローブ 物理猫超強化鎧
グレースクルシフォームスーツ 短剣上忍超強化鎧
グレースガトリングスーツ レイン強化付きリベ強化鎧
カトリンカード LOV使用可頭c
☆ジョンダパスのCTを10秒から5秒に減少、試作型ワープボタンとのCT共有を解除
▲ラグ缶2021 March
あざといケロケロカッパ 魔法猫強化鎧
パラダイスロスト 思念体エンチャント可能アクセ
ジャスパーリング イグニソニック強化RKアクセ
△コスたまFrozenV1月
□蜃気楼の塔YE第2層追加
□石片クエストスキップ対象にイリュージョンD、イルシオン追加
▲くじ職靴・肩に精錬値に応じたエンチャント追加 靴+10で豪傑 肩+10で死の欲動
○イリュージョンD 討伐クエストEXP20倍ウィーク
●究極精錬チケットGetキャンペーン2021
●セブン-イレブン限定RO新春WebMoneyキャンペーン2021
微力の究極精錬 +7までの究極精錬
○夢幻の迷宮~ゲフェン地下大空洞~ 調査強化週間
○ぷちイベント注文の多い自警団員
■思念体武器アップグレード +10思念体武器のエンチャントを変換、失敗で+9に
属性→殺意 大鷲→豪傑 熊→覇王 暴走→真理
■夢幻の迷宮ラビリンスエンチャント拡張
職パッケ星座装備に精錬値に応じたエンチャント追加
大魔力結晶80個で+7までの究極精錬
△GOS 降霊手鏡 特選猫 猫くじ頭にエンチャント追加
▲ゲートオブネザーワールドに拡張職の潜在開放エンチャント追加
潜在解放(影狼・朧) 明鏡止水CT減
潜在解放(リベリオン) 物理確定吸収
▲職業スペシャルチケット 職パッケ系、特選猫装備一式と専用究極3回
▲思念体武器アップグレードチケット 思念体武器の究極精錬3回
○復刻 英雄の闘技場
○ドーナツお姉さん設置
△アッキーラ教授に登録可能なペット卵が追加
▲ラグ缶2021 February
失望の思念体シューズ WL皿AB思念体武器セット靴
エリュマントスの皮 アロスト強化連肩
アーヌルス イラ 雷光爆気強化修羅アクセ
暴走の思念体シューズ メカ思念体武器セット靴
△コスたまRoyal
これ以前はアップデート2020~2019へ]]>
考察・レポート
2021-04-13T21:40:35+09:00
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