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風魔の盾+99でできるらしい
さてまぁ久しぶりで色々ありましたが取り急ぎコレだけ。
螺旋風魔の宝珠[1]
アクセ DEF0 重量10 要求Lv100 装備職全職
STR+5 AGI+5 VIT+5 物理+5%
幻術 -影武者-Lv5習得時
BLv4毎に 風魔手裏剣投げ+2%
風魔手裏剣 -乱華-+1%
幻術 -驚愕-Lv5習得時
風魔手裏剣 -乱華- 消費SP-10 CT-0.1秒
無茶投げLv10習得時
物理HP吸収1%
明鏡止水Lv5習得時
攻撃命中時SP+2 十六夜CT-25秒
黄泉返しLv5習得時
風魔手裏剣 -乱華- 詠唱-50%
W螺旋スカーフでスカーフ単品から1.45倍の威力に
上昇量自体はスカーフと同じくらいなので
W螺旋のみで肩耐性をとりつつ乱華を使うのもアリか?
W螺旋スカーフでスカーフ単品から1.52倍の威力に
単純な威力ではこっちのが上、射程と範囲は少し狭く、ディレイが大きい
驚愕Lv5習得時乱華消費SP-10 CT-0.1秒
素のCT0.5秒なんでWだと0.3秒 ASPD185相当
数字で言えば無詠唱時DPS1.66倍
ソロで乱華運用するならより使いやすくなって強い
ブラギ等での詠唱ディレイなし前提でなら爆無や風魔投げのが火力は上
驚愕習得に必要なスキルポイントは幻惑2呪殺3で合計10P
乱華の元のSP消費は40なのでダブルで半減
明鏡止水での吸収効果を合わせればかなり軽くなるか?
無茶投げLv10習得時 物理HP吸収1%
倍率は低いが確定吸収ぽい?
風魔に限らず八方だろうが影斬りだろうが乗ると思われる
サイト霞の連打に集中できるのは強い
太陽剣枠だとバーサーク中にも吸収できるらしいがそんな型が生まれる…のか?
前提に投擲修練10、銭投げ1撒菱3に無茶投げ10と要求が鬼
一芸特化になりそう
明鏡止水Lv5習得時 攻撃命中時SP+2 十六夜CT-25秒
術にも多分乗る。型関係なく有用だが全部任せられるほど忍者の元々のSP消費は軽くない
十六夜の元のCTがLv5で100秒、Lv3で80秒なので結局CT0にはならない。事故死に注意
調子に乗って頻繁にかけ直すとSP消費150で吐く
黄泉返しLv5習得時 乱華詠唱-50%
固定詠唱カットされるわけではなさそうなので結局十六夜依存
変動詠唱自体は元々そこまで大したことないが
驚愕でのCTカットを狙うならこっちも欲しくなる
黄泉返し自体の性能は乱華強化でますます微妙になった。アルカナ…
自分は元々詠唱装備を集めてるので元々取ってた黄泉返しは切ることになるかな…
驚愕の乱華強化は消費ポイントに対してどうなんだろう…
DPSや使い勝手は確かにあがるのだがそこまで活きる機会があるのか
無茶投げは正直厳しい、影斬狼の方ではめっちゃ活きそう
なんかこう…確実にそれぞれ強くなるんだが必須感が薄いのか迷う…
対人とかだとクロークトンドルが便利すぎてアクセ片方に秘伝書付けたさあるのとかも辛い
ILGKDDに倣って高確率AS十文字斬りとかがよかったなぁ…
十六夜CTやらいじってきたのはありがたいがサイズ補正の方はなんとかなりませんか
そもそも日本とだいぶ違うのだけれど忍者で気になったところを
・符の効果が術強化に加えて各属性物理特化30%で土符以外の選択肢も?
土符のATK増加効果がどうなってるかはわからん
・乱華と爆無がタゲ指定に、位置ずれ対策?
・八方の消費が2本に
・幻術分身に苦無十字乱華+20%増加効果
・風魔投げ範囲3→5に
・氷柱落とし雷撃砕強化
さてまぁ久しぶりで色々ありましたが取り急ぎコレだけ。
螺旋風魔の宝珠[1]
アクセ DEF0 重量10 要求Lv100 装備職全職
STR+5 AGI+5 VIT+5 物理+5%
幻術 -影武者-Lv5習得時
BLv4毎に 風魔手裏剣投げ+2%
風魔手裏剣 -乱華-+1%
幻術 -驚愕-Lv5習得時
風魔手裏剣 -乱華- 消費SP-10 CT-0.1秒
無茶投げLv10習得時
物理HP吸収1%
明鏡止水Lv5習得時
攻撃命中時SP+2 十六夜CT-25秒
黄泉返しLv5習得時
風魔手裏剣 -乱華- 詠唱-50%
考察
影武者Lv5で風魔威力増加風魔手裏剣-乱華- Lv175時 | 補正値 | 比較用合計値 |
---|---|---|
スカーフ Lv5習得時+30% | +30% | |
+7精錬時BLv3毎に+1% | +58% | |
スカーフ合計 | +88% | 188% |
螺旋風魔BLv4毎に1% | +43% | |
W螺旋 | +86% | 186% |
スカーフW螺旋合計 | +174% | 274% |
上昇量自体はスカーフと同じくらいなので
W螺旋のみで肩耐性をとりつつ乱華を使うのもアリか?
風魔手裏剣投げ Lv175時 | 補正値 | 比較用合計値 |
---|---|---|
スカーフ Lv5習得時+50% | +50% | |
+7精錬時BLv1毎に+1% | +175% | |
スカーフ合計 | +225% | 325% |
螺旋風魔BLv4毎に2% | +86% | |
W螺旋 | +172% | 272% |
スカーフW螺旋合計 | +397% | 497% |
単純な威力ではこっちのが上、射程と範囲は少し狭く、ディレイが大きい
驚愕Lv5習得時乱華消費SP-10 CT-0.1秒
素のCT0.5秒なんでWだと0.3秒 ASPD185相当
数字で言えば無詠唱時DPS1.66倍
ソロで乱華運用するならより使いやすくなって強い
ブラギ等での詠唱ディレイなし前提でなら爆無や風魔投げのが火力は上
驚愕習得に必要なスキルポイントは幻惑2呪殺3で合計10P
乱華の元のSP消費は40なのでダブルで半減
明鏡止水での吸収効果を合わせればかなり軽くなるか?
無茶投げLv10習得時 物理HP吸収1%
倍率は低いが確定吸収ぽい?
風魔に限らず八方だろうが影斬りだろうが乗ると思われる
サイト霞の連打に集中できるのは強い
太陽剣枠だとバーサーク中にも吸収できるらしいがそんな型が生まれる…のか?
前提に投擲修練10、銭投げ1撒菱3に無茶投げ10と要求が鬼
一芸特化になりそう
明鏡止水Lv5習得時 攻撃命中時SP+2 十六夜CT-25秒
術にも多分乗る。型関係なく有用だが全部任せられるほど忍者の元々のSP消費は軽くない
十六夜の元のCTがLv5で100秒、Lv3で80秒なので結局CT0にはならない。事故死に注意
調子に乗って頻繁にかけ直すとSP消費150で吐く
黄泉返しLv5習得時 乱華詠唱-50%
固定詠唱カットされるわけではなさそうなので結局十六夜依存
変動詠唱自体は元々そこまで大したことないが
驚愕でのCTカットを狙うならこっちも欲しくなる
黄泉返し自体の性能は乱華強化でますます微妙になった。アルカナ…
感想
かなりどれを取るか迷う仕上がり…というかホント死にスキルが多いな上忍自分は元々詠唱装備を集めてるので元々取ってた黄泉返しは切ることになるかな…
驚愕の乱華強化は消費ポイントに対してどうなんだろう…
DPSや使い勝手は確かにあがるのだがそこまで活きる機会があるのか
無茶投げは正直厳しい、影斬狼の方ではめっちゃ活きそう
なんかこう…確実にそれぞれ強くなるんだが必須感が薄いのか迷う…
対人とかだとクロークトンドルが便利すぎてアクセ片方に秘伝書付けたさあるのとかも辛い
ILGKDDに倣って高確率AS十文字斬りとかがよかったなぁ…
十六夜CTやらいじってきたのはありがたいがサイズ補正の方はなんとかなりませんか
おまけ・韓鯖での修正
最近スパノビ上位と合わせてちょっと修正が入ってる韓鯖拡張職そもそも日本とだいぶ違うのだけれど忍者で気になったところを
・符の効果が術強化に加えて各属性物理特化30%で土符以外の選択肢も?
土符のATK増加効果がどうなってるかはわからん
・乱華と爆無がタゲ指定に、位置ずれ対策?
・八方の消費が2本に
・幻術分身に苦無十字乱華+20%増加効果
・風魔投げ範囲3→5に
・氷柱落とし雷撃砕強化
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