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ラグナロクオンラインLOKI鯖→FRIGG鯖にて活動中のブログです。メインはガンスリンガー考察Gv祭りレポート等
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【公式】マスターヌヌヌのモロクマスター
11月4日に実装が決定した異世界エピソードの締めくくり、【公式】大型アップデート「Episode9.2 決戦」
に向けて数年間かけて話が進んだのか進んでないのかよくわからないクエストたちをこなしましょうというイベントです
クリア済みであっても各種コインに加えて100M↑の結構な経験値がもらえます
経験値が不要でも決戦でのクエストではこれらの進行度が関与してくるようなので
今回も転送でこなしやすいことに加えていくつかのクエストが緩和されているので期間内に済ませておきたいところ
期間は11月25日までとなかなかの長さ、とはいえ数も多いのでどこから手をつければよいのか
そんな方のご参考になればと纏めてみましたのでどうぞー
リンクはクエスト案内所につながっております

駐屯地

駐屯地の人々 面倒度☆
戦闘 なし
要アイテム なし
今後全く関与してこない人々の雑用をこなすことになる
異世界クエの流れでそのままやっちゃいましょう
フィールドでの丈夫に見える木の枝の回収が必要ですがWP近くの安置で連打してればすぐ集まります

三カ国への報告書 面倒度☆☆☆
戦闘 なし
要アイテム 報告書の一部40
偉い人に目をつけられ面倒を頼まれた結果飛んでった紙切れを大量に探すことに
前提で人々、会議、生態、追跡のうち二つこなす必要がある
報告書を露天購入しない場合集めるのに時間が要るので早めに進めておくこと

魔王モロク追跡 レイヤンムーア 面倒度☆☆☆☆
戦闘 ダンデリオンのメンバー2
要アイテム 聖水30 白い粉30(3) 黒い粉30(3) 黄色い粉30(3) いも20 丸太30
モロク復活の原因となった組織をキド、リーンと共に追う。結局あの国じゃん
結構長い。フィゲル04への転送、粉の緩和のあるこの期間の内にやっておくと楽
敵は転生前でも70越えてりゃ十分倒せる程度の雑魚
丸太はコモド→→↑にウドゥンゴーレムがわらわら居るので割とすぐ集まる

会議のおとも 面倒度☆☆
戦闘 盗蟲5?
要アイテム 古いフライパン1 烈火石1 墨汁1 ミョグェ扇子1
三カ国代表の三人の男の三角関係を後押しすることに
要アイテムが地味なところをついてくるがそれさえあれば近所をぐるぐるしてるだけですぐ終わる

知恵の王の指輪 面倒度☆☆
戦闘 盗蟲? 
要アイテム 未確認鉱石1
魔法の力で翻訳蒟蒻を作ろうの巻
多くのクエストの前提、必要アイテムとなるので早めに
多少敵のいるフィールドでの作業を必要とする

小さな妖精木の巨人 面倒度☆
戦闘 なし 
要アイテム なし
「なんかいたよー」「そうですか」
一瞬で終わる


スプレンディット・マヌク

二つの種族 面倒度☆☆
戦闘 なし
要アイテム なし
緊急時に敵同士の友情が芽生えるってよくあるネタよねー
必要なイグ実は流れでそのまま手に入る
イグD関連クエストの前提条件。前mapのアクエレ等が厄介

リーンの依頼 面倒度☆☆☆
戦闘 ダンデリオンのメンバー1
要アイテム なし
ダンデリオンの生き残りを狩る。なおリーンは一切登場しない模様
討伐クエ。魔王追跡のと違いかなりタフでそこそこに強い
時間帯によって混雑してる可能性もあるので注意

マヌクのモンスター 面倒度☆☆
戦闘 ドゥネイール1 ラタトスク1
要アイテム なし
「人間弱そwww」「(PTメンバーが)ドゥネとラタ倒したぜ(ドヤァ」「あ、あひいぃ…ガクガク」
二つの種族を終盤まで進める必要がある
昔ほどは強くないがそこそこの強さ、1体ずつの討伐で済むのが良心

守護者 面倒度☆☆☆☆
戦闘 リンコ フィラ ニーズヘッグ(クリアPTを貰う場合回避
要アイテム なし
守護者の門とやらを覗いたらニーズがキレてた「そして破壊する…全てをだ…(倒置法)」
きっついニーズ様はソロ厳しい場合が多い
クリア後PTを貰う場合でも水耐性装備等道中には備えること


エルディカスティス

猫耳と尻尾の男 面倒度☆☆☆☆
戦闘 なし
要アイテム サファ族貢献の証6個
猫耳尻尾追っかけてたらアハト様にパシらされたでござる。なお猫耳も尻尾も見られない模様
採掘場所のドロメデス強すぎワロタので何かしら対策したい
期間外でも採掘場所には狭間の通路通れば安全に行ける

エルディカスティス 面倒度☆☆
戦闘 なし
要アイテム なし
近隣MAPが大概鬼畜な街へ
とりあえず転送でこなせばおkだが多少の危険あり

友達のために 面倒度☆☆☆☆
戦闘 なし
要アイテム 小さなブラディウム30
時間感覚が狂い死につつある社畜たちにレッド○ルを差し入れようの巻
鬼畜化したドロメデスドロップを要求される
トンネルだけでなく一応ホールにも入る必要がある、6人全員と話したかに注意


モーラ

紫色の竜 面倒度☆☆
戦闘 なし
要アイテム スプレンディットコイン50
ラフィネから変な竜が居るって苦情が来たんで謝罪に。ロキさんゴミ押し付けないでください
簡易ルートを通らない場合はコイン不要だが戦闘有
手間はかからないのでサクッとやっとくと守護者のペンダントウマー

ロペの捜索 面倒度☆☆☆
戦闘 なし
要アイテム ロペの手がかり30(3)
嫁さんに頼まれて旦那の行方探し、嫁と友人の性格がリアルな面倒くささ
手がかりは取引不可
要求が3個になっている期間中に別キャラで倒してccして拾う等でこなしたい

モーラの温泉調査 面倒度☆☆☆☆☆
戦闘 なし
要アイテム なし
オッシーの正体を調査する、正直そんなの心底どうでもいい
スドリ戦みたいなの4回1時間待ち3回24時間待ちの後
成功するまで6時間待ちを繰り返すクエ
その後もフィールドをうろつく必要がある、ハイドが欲しいがカマキリもいる

ビフロスト 面倒度☆☆
戦闘 なし
要アイテム なし
「言葉が通じる不思議な町!」「わーすごーい(棒」
転送さえあればすぐ終わる


エクラージュ

悠久なる絆 面倒度☆☆
戦闘 なし
要アイテム ブドウ果汁入りハーブティー1 闇の破片1
 赤青黄ジェム2 [マラン缶10 まかじき2 はしくれ10]のうちいずれか
エクラージュやタワーの誕生に関わる二人の友情がどうのこうの、まーた時間移動か
ハーブティーはINT1料理
3種のうち手に入れやすいのはマラン缶だろうか
エクラージュ系では比較的楽な方

エクラージュの王 面倒度☆☆☆☆
戦闘 怪しい存在4 魔王の手下8
要アイテム ヒルスリオンの角5 魔力の角5 馬のひづめ5
 ほこりの塊20 落ち葉のしおり20
 ピンギキュラの果実ジャム3 ルシオラヴェスパの蜂蜜3
魔王と無関係な雑用だらけのラフィネ族クエストの中で珍しく話が進んだ気がする
他クエストに向けてある程度まで進める必要がある
メモDでの一人戦闘は雑魚なので問題ないが
一人ずつしか進行できない場所とビフ北に行く必要もある
要求アイテムが多く、結構長い

夢見る作家 面倒度☆☆☆
戦闘 なし
要アイテム ほこりの塊8 大量のどんぐり1
おつかいをするプレイヤーについてくる何もしないPTについてくる何もしない作家(空気)
アイテムがあれば戦闘は無いが
歩きにくいエクラージュをやたらとうろうろすることになる

塔の中の冒険者 面倒度☆☆☆
戦闘 チェネレ20 
要アイテム にく10 大量のどんぐり10 落ち葉のしおり10
雑用コンボ。NPCの外見が最高に気色悪いが特にキャラが濃いわけでもなく触れられもしない
「ラフィネ流ガーデニング」からはじめる必要がある
チェネレ討伐に2Fは強敵が多いので大変だが
1Fにいる1体でじっくりでもいけないことはないか

プロフェッサーワームの記憶 面倒度☆☆☆☆☆
戦闘 ヴァッサー・リヒテルン
要アイテム 星模様キノコ30
虫ケラ教授に糞みたいな要求をされる、カエルに喰われてしまえ
キノコはクエスト中のみペタル撃破で自動的に入手される、倉庫可
完了前に他キャラのために火力あるメインキャラで溜め込んでおきたいところ
即死級の自爆を持つリヒテルンの撃破も要求されるので
PTで自爆前に殺しきる、残影ブーンP逃げ等の何らかの手段が要る

美しさの代償 面倒度☆☆
戦闘 なし
要アイテム カルボーディル1 精製ブラディウム1
 闇のルーン1 真っ赤なルーン1
なんかコナ○や金○一みたいなお話
収集品を求められるが割と倉庫にある人も多く1個ずつで楽

エクラージュの悪戯キッズ 面倒度☆☆☆
戦闘 メンブリッツ20
要アイテム 緑ハーブ11 大量のどんぐり10 古い本のページ10
 カビの粉10 植物の茎1 ねずみの尻尾2
妖精共に難癖つけられ嫌疑が晴れたら別の悪戯の実行犯にさせられたでござる
メンブリッツ討伐を要求されるが比較的楽な方か
尻尾求めてタロウ狩に行ったら下水に入れないオチ多数

妖精たちの事件簿 面倒度☆☆☆
戦闘 ペタル30メンブリッツ5
要アイテム なし
なんか家庭の事情に巻き込まれたでござる
の討伐を要求される、キノコ集めるついでにでもどうぞ


レベル制限で未転生不可能なもの
ロペの捜索
モーラの温泉調査
ビフロスト

非戦闘職だときついもの
リーンの依頼
マヌクのモンスター
守護者
ロペの捜索
塔の中の冒険者
プロフェッサーワームの記憶
エクラージュの悪戯キッズ
妖精たちの事件簿

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久々の動画編集で随分時間がかかったでござい
これにつられて誰か他のホムや精霊の動画あげてくんないかなー

セラに関しては共闘分で2.5倍っつー破格の経験値になるのがポイントとしては大きいんですが
情報交換の活性化を願って投稿したのだけれどこれで修正されたらと思うと怖くて推せない
情報交換すると癌ちゃんに目つけられて修正されてユーザーにとってマイナスの効果になり得るってのが浸透しきったのがなぁ
実装から半年程遅れてすみません
未実装wikiのデータを整理したものとコメントとなっております
元の未実装wiki情報はこちら
私の解釈の勘違いがある可能性もあります
「攻撃後ディレイ」等、解釈がよくわからないものはそのままにしております
ペナ回避DEXはこのままのATKと武器レベルで来た場合のものです
2015年6月3日弾丸・消耗品を追加

以下韓国鯖での旧仕様のものです。日鯖とは異なるので旧仕様の参考程度にどうぞ


ハンドガン

ヘブンズフェザー & ヘルズファイア [1]
白くすらりとした胴体と、赤く重い銃身を持った双拳銃

atk150 重量80 武器Lv3 要求Lv99 ペナ回避DEX90
攻撃時低確率で発火付与
デスペラード、フォーリンエンジェルのダメージ+20%

 いきなり名前長いけど大丈夫ですか
 スロット数は相変わらず少ないもののatkの増加は大きい
 S1+特化c1枚分と考えられるか
 ガンスリも装備できるようなのでTEで使えそう?
 問題はファイアーダンスに乗らないのと発火ダメージでEXP消えるんですけど


アルテア & アレス [0-1]
性能を最優先に考慮した高レベル仕様のピストル

atk200 重量100 武器Lv3 要求Lv140 ペナ回避DEX100
HIT+5 攻撃後ディレイ+10% 遠距離攻撃力+30%

 近接のデスペラに乗らないのは痛いが遠距離30%は魅力
 そしてATK200は非常に大きい、割と要求レベル高い


ライフル

カラースコープ [2]
中型アサルトライフル. ダメージにすぐれて命中率が高い

atk240 重量120 武器Lv3 要求Lv105 ペナ回避DEX110
HIT+20 CRI+30

 強化されたレバアクみたいな。
 とりあえずこれ1本で行けそう


RAG203 [1]
改造ライフル. 弾丸に特殊処理をして, ダメージを与えた対象に遅延効果をかける.

atk260 重量130 武器Lv3 要求Lv140 ペナ回避DEX120
HIT+10 CRI+15%
攻撃時低確率で速度減少Lv1発動

 S1とHIT10CRI15の差がatk20じゃ足りん
 確率次第じゃカラースコープにタナしみc刺したほうがいいんじゃね?
 

ショットガン

デスファイア [1]
ダメージのみを極大化させたショットガン. しかし命中率は絶望的.

atk400 重量200 武器Lv3 要求Lv108 ペナ回避DEX150
射程距離5 HIT-50 攻撃後ディレイ-10%

 なまえのちゅうにっぷりがひどい
 ATK400が驚異的な分DEXペナルティ回避要求が高い、20料理必須?
 各スキルに蛇目が乗れば射程はなんとかなるが・・・


ローリングサンダー [1]
ショットガン [ローリングストーン] の兄弟格作品. 鉄砲に特殊な装置をつけて, 電撃追加攻撃をする.

atk280 重量180 武器Lv3 要求Lv120 ペナ回避DEX120
HIT-10 攻撃後ディレイ-10%
攻撃時一定確率でサンダーストームLv5発動

 全開しなきゃ意味がないんだ馬鹿野郎だー
 ・・・なんでASつけてんの
 日本実装時にMATKとASPD追加してくるならいいかもしんないけど・・・


ピースブレーカー [0-1]
セミオート式連発ショットガン. 連射性を高めたが, 他のショットガンに比べてダメージは少し不足する.

atk250 重量140 武器Lv3 要求Lv140 ペナ回避DEX120
HIT-25 ASPD+25%

 ツンデレがATK80のASPD20%なのでHITとスロット以外は上位ではある
 ショットガンはどれ使うか割と悩みどころ


ガトリングガン

ミニメイ [2]
量産型ガトリングガンの性能を最大限に引き上げた改造品. なんとか使うに値する.

atk220 重量250 武器Lv2 要求Lv106 ペナ回避DEX90

 なんとかどころじゃないガトリング大躍進
 武器レベルがなんか低いのでDEXペナの要求も低め


テンペスト [0-1]
まるで暴風と同時に弾丸を噴き出すような威力抜群のガトリングガン.

atk250 重量250 武器Lv4 要求Lv140 ペナ回避DEX130
HIT-25 CRI+10 遠距離攻撃力+20%

 遠距離20は熱いに加えてスロット1付き
 武器レベル4なのでもうちょい付加価値が欲しいところ
 ミニメイからドンと要求DEXも増える


グレネードガン

エンドオブホライズン [1]
一度当たれば死の境界を見るような強力な火力のグレネードランチャー.

atk410 重量240 武器Lv3 要求Lv110 ペナ回避DEX150
攻撃時低い確率で暗黒またはスタンにかかる.

 スプレッドで威力出しつつ状態異常撒きに?と思ったけどこれひょっとして自分にかかりますか?
 もちでも食ってんのか


サザンクロス [0-1]
死の十字を意味する南十字星から名前を取ったグレネードランチャー.

atk480 重量200 武器Lv3 要求Lv141 ペナ回避DEX160
攻撃時低い確率で呪い発動.
攻撃時低い確率で十文字斬り Lv.1 発動.

 要求DEXはさておき高atkはまぁよい、呪いがつくのは素晴らしい
 ただ糞aspdのグレネードで誰が素撃ちすんですか
 遠距離で撃ってても発動したら突然敵の真横に飛ぶんですか
 十字傷にした5秒以内に2発目が通るんですか


全体的に武器ATKが増加しているのがリベリオンの強化点ですが
その分のペナ回避に要求されるDEXが高すぎやしませんか、ステポイントたんない
カードでフォローするためのスロット3以上が無いのは辛いが代わりに遠距離うp効果が付いてるものもいくつか
逆に無駄なオートスペルが付いてたりHITが減ったりと取ってつけたようなクセのあるのも多いですね
スロットつきのものは韓鯖ではエンチャで手に入るようですが…
エネミードロップにしてくんないすかねぇ…


弾丸

スラッグ弾L
[スラッグショット]スキル用に作られた弾丸.
一般使用は可能だが、高いダメージは期待し難い。
スラッグ弾としては軽い方であり、その代わり[スラッグショット]スキル使用時のダメージも低い方だ。
弾丸 atk30 重量25 無属性 要求Lvなし


スラッグ弾M

[スラッグショット]スキル用に作られた弾丸.
一般使用は可能だが、高いダメージは期待し難い。
弾丸 atk30 重量50 無属性 要求Lvなし


スラッグ弾H

[スラッグショット]スキル用に作られた弾丸.
一般使用は可能だが、高いダメージは期待し難い。
スラッグショット スキル専用だけに重い代わりに、スキル使用時高いダメージを期待することができる。
弾丸 atk30 重量75 無属性 要求Lvなし


スラッグ弾SH

[スラッグショット]スキル用に作られた弾丸.
一般使用は可能だが、高いダメージは期待し難い。
スラッグショット スキルには良いが、非常に重くて所持しにくくて高い。
弾丸 atk30 重量100 無属性 要求Lvなし


スラッグ弾XH

[スラッグショット]スキル用に作られた弾丸.
一般使用は可能だが、高いダメージは期待し難い。
材質が何なのか気になるほど高くて重い。
弾丸 atk30 重量120 無属性 要求Lvなし


徹甲弾
装甲を貫通させるために作られた弾丸.
弾丸 atk50 重量0.2 無属性 要求Lv100
50→15z


灼熱弾
火の力を含んでいるバレット.
弾丸 atk40 重量0.2 火属性 要求Lv100
40→10z


氷結弾
氷の力を含んでいるバレット.
弾丸 atk40 重量0.2 水属性 要求Lv100
40→10z


電撃弾
稲妻の力を含んでいるバレット.
弾丸 atk40 重量0.2 風属性 要求Lv100
40→10z


磨石弾
大地の力を含んでいるバレット.
弾丸 atk40 重量0.2 地属性 要求Lv100
40→10z


浄化弾
シルバーバレットを聖水で浄化させて能力を向上させた。
弾丸 atk40 重量0.2 聖属性 要求Lv100
40→10z


価格は韓本鯖にて14年3月19日に改定されたもの
ついでに既存の銀弾が5z、血弾が10z、各スフィアが15zに値下げされている
上位の弾を使っても気にならない程度の価格にはなったか
画像無しは通常弾、銀弾と今のところ同じ
既存の「弾」とは別にIDの違う同一の「弾丸」が作られているのはどういう仕様なのか?
スラッグ弾は確殺に合わせて使い分けたいところではある


消耗品

フルメタルジャケット

フルメタルジャケット. 別名FMJ.
貫通力を極大に向上させてより一層大きい被害をもたらせるための銃弾.
[マススパイラル]スキル使用時自動で消耗する。
重量0.2

投射型地雷

グレネードランチャーで使用できる投射型地雷.
[ハウリングマイン]スキル使用時自動で消耗する。
重量0.3

ドラゴンテールミサイル

魔獣の尻尾という別称を持つグレネードランチャー用ミサイル.
ターゲッティングした対象を追跡して被害をもたらせる。
[ドラゴンテール]スキル使用時自動で消耗する。
重量10


重量がちゃんと軽めなのは評価
装備しないにしても爆裂苦無と同じように矢・投擲物扱いにはして欲しいところ

韓サクにリベリオンきたでー
上忍はRWCで予告アニメにスキル内容の発表もしてからのサクライ実装だったので
こっちは唐突過ぎてビビりました
詳細はこちら
未実装wikiリベリオン
見た目はそこそこ良好
専用アイテムのみで武器防具に関しては後日のようですね
装備仕様でまた大きく変わるかもですが…
スキル内容をこっちで適当に武器種毎に並べ直して感想も添えてみますよ
翻訳テキストやその他動画等からの情報なので実際と違ってたりするかもですよー
詠唱、クールタイム等の情報が入っておりますが記載がないからといってそれがないとは限りませんよ!
7月24日の一部修正を適用
2月13日の一部修正を適用
2月26日の一部修正を分かる範囲で適用

以下2013年~2014年頃の韓鯖での仕様です
2016年5月に再度修正が入っておりますので旧仕様の参考としてどうぞ



リベリオンスキル

武器共通


リッチーズコイン (富裕者の財物) MAX Lv : 1
修得条件 : フリップザコイン 5
内容 : 100Zenyを使って, 50%80%→100%の確率でコインを一度に10個ずつ作ることができる.
このスキルを修得すれば, [フリップザコイン] 使用時に失敗してもコインを失わない.
(SP 10)
無詠唱、ディレイやCTは不明、あっても数秒

 まぁ大方の予想通りきたね。ストック数増えねぇのかよ増えねぇのかよ
 コイン使用に関するストレスはかなりマシになりそうではあるが
 代わりにコインを消費するスキルがやたらと増えた。
ほぼ取得必須
 コイン生成に失敗しなくなった

エターナルチェーン (無限連鎖) MAX Lv : 10
修得条件 : チェーンアクション 10
内容 : 使用時どんな装備でもチェーンアクションが発動する
発動するチェーンアクションレベルは使用者のコイン数によって決まるエターナルチェーンスキルレベルによる.
スキル使用時, 持っているコイン全部→1個消費する.
[LV 1] 持続時間 30 秒→45秒 (SP 45)
[LV 2] 持続時間 45 秒→60秒 (SP 45)
[LV 3] 持続時間 60 秒→75秒 (SP 45)
[LV 4] 持続時間 75 秒→90秒 (SP 45)
[LV 5] 持続時間 90 秒→105秒 (SP 45)
[LV 6] 持続時間 105 秒→120秒 (SP 45)
[LV 7] 持続時間 120 秒→135秒 (SP 45)
[LV 8] 持続時間 135 秒→150秒 (SP 45)
[LV 9] 持続時間 150 秒→165秒 (SP 45)
[LV 10] 持続時間 165 秒→180秒 (SP 45)

 ライフル、ガトリング用?アトロスc等でASPDぶっとべばショットガングレネードやらでも面白いか?
 発動にコイン全消費して素撃ちの前にコイン貯めないとですか、リッチ連続失敗したら禿げそうですね
 地味な持続の短さとSPの多さが気になる
 持続が気持ち改善したのとコイン消費1で割と使いやすく?


プラチナムアルター (白金聖域白金祭壇) MAX Lv : 5
修得条件 : リベリオン基本
内容 : 自分の使う弾丸がシルバーバレット→聖属性の時だけ発動
コインを全部消費して, スキルレベル及び消費したコインの数に応じて, 攻撃力が上昇する.
プラチナムアルター発動中にはアンデッドモンスターから受けるダメージが一定量減少する.
持続時間が終わる前に武器や弾丸を入れ替えた場合, プラチナムアルターの効果は消える.
このスキルはマッドネスキャンセラー及びヒートバレルと同時に使うことはできない
[LV 1] 持続時間 30秒 (SP 20)
[LV 2] 持続時間 45秒 (SP 24)
[LV 3] 持続時間 60秒 (SP 28)
[LV 4] 持続時間 75秒 (SP 32)
[LV 5] 持続時間 90秒 (SP 36)

 上昇、減少量は不明だがまぁまぁ使いやすそう?
 防御スキルはこれだけですかくそが?
 改めてみたらこれそんなに使いやすくはなさそうねw
 聖属性の新規の弾も考慮に入れてとのことですが
 た、他属性弾の期待なんかしてないんだからねっ

 
ヒートバレル (加速弾丸) MAX Lv : 5
修得条件 : ファイアーダンス 5 →2
内容 : コインを全消費して, 固定キャスティング減少、攻撃速度増加効果及び追加攻撃力を得るが, 命中率→回避率にペナルティを受ける.
固定キャスティング減少効果は消費したコインの数によって効果が高くなる
スキル持続時間終了後, 10秒間攻撃,スキル,アイテムを使うことができないペナルティを受ける
スキル効果中装備を入れ替るとスキル効果は直ちに消えて10秒ペナルティが発生する.
このスキルはマッドネスキャンセラー及びプラチナムアルターと同時に使うことはできない
持続時間 60 秒.
[Level 1] : FLEE - 70 / 持続時間 60秒 (SP 30→?)
[Level 2] : FLEE - 65 / 持続時間 60秒 (SP 40→?)
[Level 3] : FLEE - 65 / 持続時間 60秒 (SP 50→?)
[Level 4] : FLEE - 55 / 持続時間 60秒 (SP 60→?)
[Level 5] : FLEE - 50 / 持続時間 60秒
(SP 70→?)

 プラチナアルターよりは火力増加する、同時使用可能不可能
 マッドよりは使いやすそう。アジャストとは同時使用可能?
 Flee減少は結構痛い、吸収でフォローできる場所じゃないとソロでは厳しいか?
 対人やPTはよさそうだがペナルティも考慮に入れて
 マンドラ対策にもなるであろう固定詠唱減少効果はどんなものか
 消費SP減少

クィックドローショット (順風の弾丸) MAX Lv : 1
修得条件 : エターナルチェーン 1
内容 : チェーンアクション発動中, クィックドローショットを発動させて対象に追加攻撃をするスキル.
チェーンアクション発動中に連携技として使用可能だ. 使用者のDEXが高いほど追加攻撃回数が増加する.
もし使用者の周囲21x21セル内に [クリムゾンマーカー] がかかっている対象があれば, その対象全員にクィックドローショット追加攻撃が加えられる.
(SP 5)

 遠距離連打掌、威力が不明だが消費SP的にも使いやすそう?
 追加で素撃ちを数発加える程度?


バインドトラップ (暗黒那落) MAX Lv : 5
修得条件 : リベリオン基本
内容 : 自分の足下に移動速度低下効果を持ったトラップを設置
効果範囲内に入って来たすべての対象は移動速度が大幅に減少する.
バインドトラップ効果範囲内の対象に, [フリッカー] スキルを使って, バインドトラップを爆発させて追加ダメージを与えることができる.
効果持続時間は対象のSTRによって減少
使用者の DEX及び目標対象の HP, スキルレベルによってダメージが上昇する
バインドトラップは同時に 1 →3→1 個以上設置することができず, スキル使用時, コイン 1 個と特殊合金トラップ 1 個を消費する.
[Level 1] : 持続時間 10 秒効果範囲 3 x 3 / 持続時間 4 + 6秒 (SP 30)
[Level 2] : 持続時間 11 秒効果範囲 5 x 5 / 持続時間 4 + 7秒 (SP 32)
[Level 3] : 持続時間 12 秒効果範囲 5 x 5 / 持続時間 4 + 8秒 (SP 34)
[Level 4] : 持続時間 13 秒効果範囲 7 x 7 / 持続時間 4 + 9秒 (SP 36)
[Level 5] : 持続時間 14 秒効果範囲 7 x 7 / 持続時間 4 + 10秒 (SP 38)

 持続時間が短く足元置き1個しかできない点を差し引いてもWP防衛等に強力そう?
 威力にもよるけどコレ爆発させる必要ってあるか…?
 個数が再び1個になったかとおもいきや範囲が広がってますな
 バキューム的に使えるのだろうか
 与ダメージについてがよくわからん


クリムゾンマーカー (血の烙印) MAX Lv : 1
修得条件 : インクリーシングアキュラシー 1
内容 : 対象1体に血の色の烙印をつけ, 回避率を10%減少させ,ミニマップに位置が表示されるようにする.
マーカーは最大3人にまで使用可能. このスキルは [クィックドローショット] / [ドラゴンテール] / [ハンマーオブゴッド] スキルに影響を及ぼす.
持続時間 30 秒.(SP 10)

 持続短い気がする、MAPに位置が出るのは面白い、EMC先を確認できるかも?
 ゴスリンに効いたりしないカナー


フリッカー (点滅信号) MAX Lv : 1
修得条件 : フライング 1
内容 : 画面内にいる自分の特定スキル [ハウリングマイン] / [バインドトラップ] を発動, 爆破させる.
発動するスキルは自分の物だけ発動させる
(SP 2)

 ポチッとな


ハンドガン用スキル


フォールンエンジェル (堕天使) MAX Lv : 5
修得条件 : デスペラード 10
内容 : リボルバー (ピストル) 専用スキル. 指定した位置にジャンプした後, その地点に [デスペラード] を発動させる.
移動経路の途中が壁や障害物などでふさがっている場合, スキルは自動失敗する
発動する [デスペラード]は使用者が修得したレベルとなる
スキルレベルが上がるほどスキル再使用時間が減少する
スキル使用時, コイン 1 個を消費する
[LV 1] クールタイム 10秒 射程距離:9 (SP 90→10)
[LV 2] クールタイム 8秒 射程距離:9 (SP 90→10)
[LV 3] クールタイム 6秒 射程距離:9 (SP 90→10)
[LV 4] クールタイム 4秒 射程距離:9 (SP 90→10)
[LV 5] クールタイム 2秒 射程距離:9 (SP 90→10)

 おそらくは地面指定の移動スキル、シーズで使えるかどうか
 射程が9とやや短い。蛇目が乗るといいなぁ
 これで街中を「堕天使!」と叫んで銃弾ばら撒きながら移動するんでしょうかね我々
 CTに関しては修正前の情報なので修正後は不明
 コイン消費はともかく消費SP10は脅威。雑魚散らしが楽に?



ファイアダンス (殺戮の踊り) MAX Lv : 5
修得条件 : フォールンエンジェル 1
系列 : ダメージ
内容 : リボルバー(ピストル) 専用スキル. 自分を中心に5x5→7x7セル範囲内のすべての敵を攻撃する.
使用者のレベル及びスキルレベルによってダメージが上昇する
スキル使用時, コイン 1 個と装備している弾丸を 5 発消費する.
[Level 1] : 攻撃力 100% + 使用者レベルによる (SP 10→?)
[Level 2] : 攻撃力 200% + 使用者レベルによる (SP 15→?)
[Level 3] : 攻撃力 300% + 使用者レベルによる (SP 20→?)
[Level 4] : 攻撃力 400% + 使用者レベルによる (SP 25→?)
[Level 5] : 攻撃力 500% + 使用者レベルによる (SP 30→10?)

 灼熱ぅのファイアぁダンスぅ~
 デスペラでええがなと言いたいところだが恐らくはLP無視の近接範囲
 レベル補正でどれだけ伸びるか。でもデスペラでええがな
 SP消費は比較的少なめ。でもデスペラでええがな
 コイン消費も邪魔。デスペラでええがな。
 デスペラでええがなとの声を受けてか範囲拡大
 威力は不明、説明文に打ち消しが入っていたのでとりあえず打ち消しておきました



ライフルスキル


マススパイラル (絶対貫通) MAX Lv : 5
修得条件 : ピアーシングショット 5 →1
内容 : ライフル専用スキル. 対象の防御力が高いほど攻撃力が増加する貫通弾を発射する.
ダメージを受けた対象は高い確率で出血状態異常にかかる.
スキル使用時, コイン 1 個とフルメタルジャケット弾丸を 1 発消費する.
[Level 1] : 攻撃力 200% + 対象の防御力による (SP 80)
[Level 2] : 攻撃力 400% + 対象の防御力による (SP 84)
[Level 3] : 攻撃力 600% + 対象の防御力による (SP 88)
[Level 4] : 攻撃力 800% + 対象の防御力による (SP 92)
[Level 5] : 攻撃力 1000% + 対象の防御力による (SP 96)

 遠距離錐スキル。欲しかったスキルではあるがSP消費があまりにデカすぎる気がする
 1確できたとしても狩りにはつかえねぇよコレ
 おいなんでこれに調整ないんだ


アンチマテリアルブラスト (存在の消滅消滅の一撃) MAX Lv : 5
修得条件 : マススパイラル 1
内容 : ライフル専用スキル.ダメージとともに, 対象の無属性→プレイヤー耐性を減少させる.
使用者のDEX及びスキルレベルが高いほど成功率が増加する.
スキル使用時, コインを 1 個消費する.
固定詠唱時間2→1秒+変動詠唱時間1→2
[Level 1] : 持続時間 12→6 秒 / 耐性効果 10 % 減少 (SP 80)
[Level 2] : 持続時間 14→7 秒 / 耐性効果 20 % 減少 (SP 84)
[Level 3] : 持続時間 16→8 秒 / 耐性効果 30 % 減少 (SP 88)
[Level 4] : 持続時間 18→9 秒 / 耐性効果 40 % 減少 (SP 92)
[Level 5] : 持続時間 20→10 秒 / 耐性効果 50 % 減少 (SP 96)

 面白いと思うけどなかなか難しそう、消費SPでけぇなオイ
 羅刹と組んでみるとか。自分用に使うならプラチナアルターでよくね?
 プレイヤー耐性に変化、成功率は不明だが決まれば持続LAみたいな感じになるのか?
 成功率次第でマジキチに
 クールタイム減少、成功率増加

 
ハンマーオブゴッド (神の怒り) MAX Lv : 5
修得条件 : アンチマテリアルブラスト 5 →3
内容 : ライフル専用スキル. 空から零れ落ちる巨大な神の怒りを落とす位置を決めるスキル.
目標対象に [クリムゾンマーカー]がかかっている場合, 正確に目標対象を中心に 5 x 5 セルを攻撃する.
しかし [クリムゾンマーカー] がかかっていない場合, 目標周辺のランダムな場所にハンマーオブゴッドが落ちるようになる.
発動時,装備した弾丸を3発消費する.コインを全て消費し, スキルレベル及び消費したコインの数によって攻撃力が上昇する
ダメージを受けたすべての対象は 100% スタンにかかり, スキルレベルによってスタン持続時間が増加する.
[Level 1] : 攻撃力 2000 % →2400% / スタン持続時間 3 秒 (SP 70→?)
[Level 2] : 攻撃力 2500 % →3200% / スタン持続時間 3 秒 (SP 80→?)
[Level 3] : 攻撃力 3000 % →4000% / スタン持続時間 4 秒 (SP 90→?)
[Level 4] : 攻撃力 3500 % →4800% / スタン持続時間 4 秒 (SP 100→?)
[Level 5] : 攻撃力 4000 % →5600% / スタン持続時間 5 秒 (SP 110→50?)

 …衛星砲?なぜライフルスキルなのか。
 範囲とスタン効果がかなり強力そう
 やはり衛星砲だったらしい。よって弾丸消費が消去されたわけだが…
 だったらライフルも要らないんじゃないですかねぇ…
 消費SP減少、長めの詠唱とクールタイムがあるようなので狩りには厳しい様子?


ガトリングスキル


ファイアーレイン (火炎暴雨) MAX Lv : 5
修得条件 : ガトリングフィーバー 5 →1
内容 : ガトリングガン専用スキル. 使用者の正面3x10セル上を順次攻撃する.
ファイアーレイン効果の範囲内に地面スキルがあると, その地面スキルは一定確率で除去される.
使用者の DEX 及びスキルレベルによってダメージが上昇する
スキル使用時,コイン1個と装備している弾丸を 10 発消費する.
スキルクールタイム5秒
[Level 1] : 攻撃力 500% →2000% + 使用者 DEXによる (SP 70)
     変動詠唱時間1秒→1.8秒
[Level 2] : 攻撃力 500% →2000% + 使用者 DEXによる (SP 70)
     変動詠唱時間1.2秒→1.6秒
[Level 3] : 攻撃力 500% →2000% + 使用者 DEXによる (SP 70)
     変動詠唱時間1.4秒→1.4秒
[Level 4] : 攻撃力 500% →2000% + 使用者 DEXによる (SP 70)
     変動詠唱時間1.6秒→1.2秒
[Level 5] : 攻撃力 500% →2000% + 使用者 DEXによる (SP 70)
     変動詠唱時間1.8秒→1秒
 ガトリングのアクティブスキル、威力よりは罠消しに使えそう?
 順次攻撃とはなんでしょうな
 CT5秒はやや厳しいが相応には強い
 ランドプロテクターやトラップ類等の消去可能リストが示された
 表記ミスの可能性はあるがFWやME等の一部の攻撃魔法も消去可能、ニューマが消せない?


ラウンドトリップ (円形舞踏) MAX Lv : 5
修得条件 : ファイアレイン 1
内容 : ガトリングガン専用スキル. 自分を中心に周辺のすべての敵をガトリングガンで攻撃する.
効果範囲中にいるすべての敵対象はダメージを受けると, 効果範囲外へノックバックする.
ダメージを受けた対象がノックバック中壁にぶつかると, 追加ダメージが発生する.
使用者の DEX が高いほどラウンドトリップの攻撃力及びノックバック衝突時追加ダメージが増加する.
スキル使用時, コイン1個と装備している弾丸を 5 発消費する.
[Level 1] : 効果範囲 5 x 5→7 x 7 (SP 40→?)
[Level 2] : 効果範囲 5 x 5 →7 x 7(SP 45→?)
[Level 3] : 効果範囲 5 x 5 →9 x 9(SP 50→?)
[Level 4] : 効果範囲 5 x 5 →11 x 11(SP 55→?)
[Level 5] : 効果範囲 7 x 7 →13 x 13(SP 60→40?)

 ガトリングトルネード!! はい。
 詠唱CT等の仕様次第。壁ダメージはシーズやボスでもめるっていったでしょーが!
 ところでなんですかこの弾消費の少なさは。
 コイン消費が追加、ノックバックの隙間にリッチ挟めば十分?
 消費SP減少

ショットガンスキル


シャッターストーム (粉砕暴風) MAX Lv : 5
修得条件 : ディスアーム 5 →1 / ダスト 5 →1
内容 : ショットガン専用スキル. 目標対象及び5x5セル内のすべての対象にダメージを与えながら装備をランダムで破壊する.
使用者のDEX及びスキルレベルが高いほど対象のレベルとAGIが低いほど, 装備破壊成功率が上昇する.
ただし, コーティングスキルがかかっていたり破壊不可オプションがあるアイテムにはシャッターストームの効果が適用されない.
スキル使用時, コイン3個と弾丸1発を消費する.
クールタイム1秒→2秒
[Level 1] : 装備2→1個ランダム破壊 最小成功確率5% (SP 55)
     変動詠唱時間1秒→3秒
[Level 2] : 装備2→1個ランダム破壊 最小成功確率10% (SP 60)
     変動詠唱時間1.5秒→2.5秒
[Level 3] : 装備3→1個ランダム破壊 最小成功確率15% (SP 65)
     変動詠唱時間2秒
[Level 4] : 装備4→1個ランダム破壊 最小成功確率20% (SP 70)
     変動詠唱時間2.5秒→1.5秒
[Level 5] : 装備5→1個ランダム破壊 最小成功確率25% (SP 75)
     変動詠唱時間3秒→1秒

 真・キチ性能。デストロイヤーとは何だったのか
 最小成功確率は脅威であるものの複数破壊はなくなった
 1個のみの判定が破壊不可などに取られると厳しいが狙う価値はあるか

バニッシングバスター (強制追放) MAX Lv : 5
修得条件 : シャッターストーム 1
内容 : ショットガン専用スキル. 目標対象及び5x5セル内のすべての対象にダメージを与え
対象にかかっているバフあるいはデバフ効果をランダムで削除する.
使用者の DEX 及びスキルレベルが高いほどバフ / デバフの解除成功率が上昇する.
バフ削除確率100%
スキル使用時, コイン 1 個を消費する.
[Level 1] : バフ / デバフ 4→1 個ランダム削除 (SP 55)
     変動詠唱時間1秒→3秒
[Level 2] : バフ / デバフ 6→2 個ランダム削除 (SP 60)
     変動詠唱時間1.5秒→2.5秒
[Level 3] : バフ / デバフ 8→3 個ランダム削除 (SP 65)
     変動詠唱時間2秒
[Level 4] : バフ / デバフ 10→4 個ランダム削除 (SP 70)
     変動詠唱時間2.5秒→1.5秒
[Level 5] : バフ / デバフ 12→5 個ランダム削除 (SP 75)
     変動詠唱時間3秒→1秒

 デバフも無差別に消すにしてもキチ性能。
 まぁ弱体化されますな…
 どう見ても強化されてんじゃねーか!!!!
 マジキチ

スラッグショット (根源的破壊) MAX Lv : 5
修得条件 : バニッシングバスター 5 →3
内容 : ショットガン専用スキル. 弾丸の重量が重いほど強力なダメージを与えるスキル.
スラッグショットのダメージをまともに発揮するためには重いスラッグショット専用弾丸を装備しなければならず,
重いスラッグ弾の重量によって, 3 セル以上から対象との距離が遠いほど命中率の下落するペナルティがある.
スラッグショットに命中したキャラクターは一定時間強制敵に座った状態にされ, モンスターの場合はスタン状態になる.
スキル使用時, コイン 1 個と装備しているスラッグ弾1発を消費する.
強制[座る]時間2+スキルレベル
[Level 1] : 3 セルから 1 セルごとに命中率 -10 下落 (SP 55)
     固定詠唱時間2秒→1秒 / 変動詠唱時間1秒→5秒
[Level 2] : 3 セルから 1 セルごとに命中率 -9 下落 (SP 60)
     固定詠唱時間2秒→1秒 / 変動詠唱時間1秒→6秒
[Level 3] : 3 セルから 1 セルごとに命中率 -8 下落 (SP 65)
     固定詠唱時間2秒→1秒 / 変動詠唱時間1秒→7秒
[Level 4] : 3 セルから 1 セルごとに命中率 -7 下落 (SP 70)
     固定詠唱時間2秒→1秒 / 変動詠唱時間1秒→8秒
[Level 5] : 3 セルから 1 セルごとに命中率 -6 下落 (SP 75)
     固定詠唱時間2秒→1秒 / 変動詠唱時間1秒→9秒

 軽い弾で重量1個25、重い弾で重量1個120。ふざくんな
 威力次第ではあるがコレだと100kぐらいは最低出してもらわんと話にならんね
 最重弾で100kぐらいはでるらしい。
 超詠唱ロマン砲化。やるならライフルでやらせてくれ
 とはいえ変動詠唱なのでブラギやカトリバルーンなどである程度はなんとかできるか?


グレネードガンスキル


ハウリングマイン (破壊の叫び) MAX Lv : 5
修得条件 : グラウンドドリフト 5 →スプレッドアタック 1
内容 : グレネードランチャー専用スキル. 目標対象に付着型爆弾を打ち込み, ダメージを与える.
[フリッカー] スキルを使ってハウリングマインを爆発させれば, 該当の目標及びその周辺に追加的な火属性ダメージを与えることができる.
ハウリングマインは [フリッカー]によってのみ爆発する. 爆発させないで一定時間30秒が経てば, ハウリングマインは目標から落ちて消える.
ハウリングマインの爆発によって火属性ダメージを受けたすべての対象は一定確率で状態異常 [発火] にかかる.
スキル使用時コイン1個と投射型地雷 1 個を消費する.
[Level 1] : 攻撃力 400 % + 爆発ダメージ 800% (SP 45)
     クールタイム3秒→5秒 発火成功確率2%→10%
[Level 2] : 攻撃力 600 % + 爆発ダメージ 1100% (SP 50)
     クールタイム3.5秒→4.5秒 発火成功確率4%→20%
[Level 3] : 攻撃力 800 % + 爆発ダメージ 1400% (SP 55)
     クールタイム4秒 発火成功確率6%→30%
[Level 4] : 攻撃力 1000 % + 爆発ダメージ 1700% (SP 60)
     クールタイム4.5秒→3.5秒 発火成功確率8%→40%
[Level 5] : 攻撃力 1200 % + 爆発ダメージ 2000% (SP 65)
     クールタイム5秒→3秒 発火成功確率10%→50%

 結構面白そうなスキル。EMCで飛んでったらぽちっと入れてだな…
 視界や射線が通ってなかったら不発とかいうオチがありそうですけどね
 発火効果も面白そうではあるが狙うのはなかなか大変そう?

ドラゴンテール (魔獣の尾)  MAX Lv : 5
修得条件 : クリムゾンマーカー 1, ハウリングマイン 3
内容 : グレネードランチャー専用スキル. 画面内?のクリムゾンマーカーがかかっている敵すべてにミサイルを発射する.
複数マーカーの場合分散、マーカー無しだと不発
ドラゴンテールミサイル 1 発消費
[Level 1] : 攻撃力 3000 % (SP 60)
[Level 2] : 攻撃力 3500 % (SP 70)
[Level 3] : 攻撃力 4000 % (SP 80)
[Level 4] : 攻撃力 4500 % (SP 90)
[Level 5] : 攻撃力 5000 % (SP 100)

 分散なので単体に使うしかないやね
 衛星砲よりは倍率も武器も威力が大きそう
 テールの重量10、まぁまぁ


総合感想
対人用キャラとしては非常に非常に強力になった。バインドトラップで逃げ回れ!
リッチズ強化と詠唱緩和で全体的な使い勝手はだいぶよく?
防御皆無と破壊脱衣対策と属性とSP重量問題は変わらず

狩りは影狼朧と同じく2PCポタが居るといないで酷い差ができそう
消費SP減少、属性弾追加で多少は狩り改善気味?破壊と重量の対策をくれぇ
金曜から?だったかのバトルロイヤル割と面白いです

キャラ転職や装備を整える手間もなく
戦闘後消費したアイテムや破壊された装備はNPCでまとめて修復されるので
練習部屋でぐるぐる死に戻りして戦闘してられます、潜龍のクールタイムだけがネックです
試合部屋もどんどん使っていってよいと思います
腕はともかく装備レベル差がないってのは随分違いますね!

追記:羅刹4がニュマ貫通することが知れ渡り、かなりハイペースなシューティングゲーになり申した。


以下案内

ログイン画面のワールド選択の「EventWorld」を選択
キャラ作成で通常通り名前と髪を指定すると自動的に修羅が作成される
作成時のステ振りは無視される様子、キャラパスもある
修練場入り口から開始、NPCに話しかけると装備アイテムを支給され、プロンテラに転送される
ルール説明?のNPC、練習部屋へのNPC、試合部屋へのチャットルーム、補助NPCがいます
補助NPCに話しかければ破壊装備の修理と回復、消費品の補充を行なってくれます


支給装備

上段
☆+8アイス ○+9カトリバルーン +10ベレー ワイズマジェデビ
中段
○ホークアイ ハート眼帯 NWサングラス インペリ羽 サイクロプス オデンマスク
下段
○冷たい息 ハンカチ クローバー ハンカチ ディスク

鎧 ☆アンフロD服 ☆ゴスコットン +7RSXスプリンメイル

武器 ☆Dハワード(MVP)Dミョグエバグナウ ○+4DAスパルタカス

盾 ☆ヘビー駆魔 ○抵抗駆魔

肩 ☆ノクシャスゴヴニュ レイドベントス

靴 ○緑ペロスセフィロト ○タニースプリン靴

アクセ ○四葉Dリン ○スプリン スイーツ忍耐 四葉忍耐


Pv素人による動き指針
※あくまで素人の意見です(大事なことなので2回

牽制
ニュマ2つ以上置く、壁際もよい、自分のニュマは残り時間が分かりやすい
残影でニュマ上を移動しながらFN天羅、気奪を撒いておく

ニュマ貫通の羅刹4が知られたのでニュマの効果が薄いです
残影で飛びながらFNと羅刹4を撒く


天羅→ゴス着てニュマへ
阿修羅→ゴスorFNor天羅
対二人以上→漁夫の利狙いでとりあえず逃げとく


天羅→羅刹羅刹
旋風→羅刹4羅刹4

阿修羅使用後→逃げながらFD、アンフロ基本でゴス着替え
凍結に打つ前に周りにニュマ貼るのもアリ
終了後潜龍or爆裂を忘れない

阿修羅使用後の敵に→ハワード身弾天羅で粘着破壊→FN後羅刹
羅刹4粘着

快はありません、呪縛と金剛は習得してるけど使えません
AGI108でFLEEが割と高いので天羅等はミスることもある、ブレス速度、中段はホークアイが欲しい
天羅の必要性が薄くなったのでHITなくても…
速度減少をかけてくる敵もいるが移動の基本が残影なのでそこまで気にならないような
点穴黙は当たればまぁまぁ掛かって回復方法がないので地味に優秀かもしれません
FDスクロールは阿修羅後でも使えるので地味に優秀です、
それぞれのスキルの射程は地味な短さがあるのである程度接近して撃ちましょう、ニュマからのろのろ歩いて出ちゃうと危険です
旋風腿を食らってる間にニュマが切れると危険です、できるだけ置きたてのニュマにいること

コンボ阿修羅羅刹は見てからゴスニュマできますので今ひとつ、号砲は割とびっくりします(何
HP回復剤がアイス100個でシングルウアーなので今ひとつ、アンフロ着ずに使うと一人で凍って笑い死にします
HP全快にするには結構な数使わないとなのでイグ実はHPに使うべし
SP剤は青ポ60個で比較的潤沢なので羅刹後にも頻繁に使っていきましょう


おもいついたのはこんな感じですかねー皆やりましょー
残影で飛び回りながらアンフロとゴスを着替え、FDFNと羅刹4を高速で打つゲームです!




いや・・・・楽しっちゃ楽しいけどどうしようコレ・・・
未実装時のリベリオン情報
RO公式




アップデート
EDDA生体工学研究所
EPISODE:ILUSION
進化アップデート
EPISODE:EDDA グラストヘイム
星帝ソウルリーパー
EPISODE:賢者の遺産
イベント
深淵の回廊
RJS RagnarokOnline Japan Siege wars

データ
経験値表
モンスターハウス
Yggdrasill World イグドラシルワールド
露店専用ワールドNoatun
通常ワールド倉庫可否
YE倉庫可否
ヘアスタイル
進化キューペット
エクストラカラー色見本
スペシャルアイテム
コスたま一覧
ラグナロクネットストア
セキュアログインボーナス

装備
スロットエンチャント
アイテムエクスチェンジ
特殊なエンチャント効果一覧

ランダムオプションシステム

スペシャルエンチャント

時空ブーツエンチャント
マランエンチャント
マクスウェルエンチャント
ロックリッジエンチャント
エクセリオンエンチャント
ニーヴエンチャント
深淵の回廊エンチャント
イリュージョンエンチャント
YE世界樹エンチャント
テラーダンジョンエンチャント
イルシオンエンチャント
シュミッツエンチャント
白の騎士団エンチャント
思念体武器シリーズ獲得・強化
神秘の館エンチャント・交換
3次職マスタープログラム
職パッケ装備一覧
ラビリンスエンチャント
オートマティック・大罪武器エンチャント
ファロスエンチャント

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