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ラグナロクオンラインLOKI鯖→FRIGG鯖にて活動中のブログです。メインはガンスリンガー考察Gv祭りレポート等
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「コンテンツ実装しおわったフェンリルとサラずっとやってたんすよなんかなんで今更こんなことやってんだよと思って」
が一回実装したものは一切触る気無い癌っぷりを表してて一番ぶん殴りたくなった


そんな13周年記念生放送でした

3:42:15辺りから リベリオン関係の発言
進捗は、勿論進めてますRJCのイベントのときにも色々改善点を改善しながらやりたいというお話をしました
あのときにもお話したとおり対象がリベリオンだけじゃなくてガンスリンガーの時代からの基本的な遊び方ですよね弾の概念ですとかって言うところも含めて
まぁ丁度、これはホントに全然嘘じゃないんですけど開発元とこないだも出張してきたし実際に行って 一日二日カンヅメ?丸二日向こうの会議室で向こうのプログラムチームとかも含めてですね会議をして
結構方向性?実際にどういう風にやるか、うちらが妄想語るのは簡単なんですけどそれがちゃんとプログラム的に具現化できるのか、て言うところも含めた検討が今具体的に進んでるところです

お互いいったりきたりもしますけれどそうですねただどこまで進んでいるっていうのが中々・・・お話をするのが難しいっちゃ難しいんすけどね
ど、どうしよっか 根幹としてはリベリオンだけじゃないです あっちの話もする?いやまずいか・・・だいぶ広がりましたリベリオンを基点に考えていたんですけど幅が相当広がりました
色々話していくうちにじゃあこっちもやらないとダメじゃない?みたいなのがこちらからもそうですし開発元の方からも提案がでてきたりっていうところで今どんどん話が広がっちゃってるんで
時間がいくらあっても足りないみたいになったら困るのでうまく収束させるっていうところをちょうどやっている最中です
ただどうしても、皆さんがおもうよりやっぱりどうしても我々も思うよりもやっぱり時間がかかっちゃいますね

基本的にリベリオンってやっぱり他国には特にもう既に導入済みですし
ひょっとしたら韓国の情報とか調べてらっしゃる方はご存知かもしれないんですけどリベリオンって韓国で一回リニューアルしてるんですよバランス調整みたいなで、実はもっかい韓国もやろうとしてます
お話合いをしてるんですけども日本の提案だけでじゃあ日本の望むようにだけやりましょうっていうよりは
せっかくやっぱ開発のリソースをかけて作業するのでやっぱりもう一回よりよい形を目指して、だから韓国では2回目の変更が入るっていう形になってるので
どうしても慎重になるという部分はあると思うんですよね韓国で遊んでらっしゃる方もいらっしゃるので
なのでそこで日本とだけじゃなく日本も韓国も…台湾も入ってるんだっけ?台湾次はいるんだ、次のアップデートで入るんですけど
全世界的にガンスリンガーとリベリオンをより楽しんでいただくための一つのアップデートというところをもう一回改めて作ろうという形で開発元のほうと考えてるところなので
最終調整等も含めてけっこう少しまだ時間を頂こうとは思ってるんでけど
私が10月に発表した温かくなるころにやりたいというところの思いは変えてませんやれるように必死で出張してます
ついこないだ帰ってきたばっか…そうですね、すごい急がしいっすね色々体力的になんすけどほんとに頑張ってやってます

どういう…実装までの時間はかかってしまうと思うんですけどこの内容で確定しましたみたいなご案内が出来そうなタイミングがあればどんどん先出しで情報自体は出していこうかなと思います
やっぱりよく言われますけど進捗がわからないのがやっぱり皆さんのご不満になると思いますしただ我々も決済とかと一緒なので決まってないことを下手に言えないっていうところはあるんですけど
なるべく決めて色々ご案内できる部分を向こうの開発チーム長と調整をしてどんどん発表できる体制を来年の年明けからやろうかなとは思ってるんで
こういう形で変更していきますよというご案内を・・・年明けいけるかなぁ・・・
1月2月中ぐらいには方針とかご案内できる範囲で案内できるような形ではやっていこうとは思ってますので
もうちょっとお待ちいただければと思います

まぁあんまり内容が無いのだけれどひっかかったのは
これはホントに全然嘘じゃないんですけど
これは
これは

リベリオンだけじゃないです あっちの話もする?いやまずいか
ガンスリ自体の調整については既に言及してるわけだけどそれ以上に広がってる?拡張職全体で調整してくるのかな?
装備面に関しては7元素や竜エナジーで結構解決しつつあるような。時空靴ないのは辛いが
影狼調整もワンチャン?

他国には導入済み、韓国でも3度目の調整が
こないだiROにもきたようですね
すぐ調整が予定されてるのにもってこられるのもたまったもんじゃないような
まぁ調整があること自体は朗報なのでじっくり待ちましょう


動画


ありがたいことにiROからのがうpされていたのでご紹介
性能的にはKROの今のと変わらないのかな?
ここからまた調整されるということなのか

肉球アイコンからCTとディレイやらをチェック


CT?になってるのはディレイ以下なので不明
CT長いになってるのは動画でカットされているので不明
詠唱は変動固定が混じる等の問題であくまで参考値、DEX107

全体的に詠唱がブラギライオットでどう変わるか・・・
問題なのはCTか、シャットバニシングはまぁ予想はしてたけど・・・
多少は威力があるだけにCT長くて火力にするのが難しいのがもったいない
そりゃ「スキルを使うために持ち替える」になるわな
マススパイラルの威力はゴラ相手だからあんなもんということにしても
仮に威力があってもダメだ本当にダメだ、単体火力スキルで長詠唱長CTってどうすんだ・・・
修羅の爆気でもCT長くてなかなか使いにくいのに
そして専用消耗品にSP100近く消費、CT中なにすんだよ硬いMOB相手に
ハンマーもあの詠唱にCTだと正直威力も見合わないかなぁ・・・妨害不能だったりしないだろうか・・・
こっから調整ということで・・・

今週の韓サク
-スキル"トラッキング"の射程距離がスキル"スネークアイ"に適用されなかった現象が修正されます。
バグだったんかいいいいいいいいいい
今調整するならリベスキル全部に蛇目乗ってくれないかな
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1時過ぎに未実装スレを見たら変な告知文が
「はっはっは、いつも火曜の18時過ぎにくるはずの韓国の告知が、連休で10月1日に延びたからといってこんな時間に来るわけじゃないじゃないか。まぁ一応確認しとこう」

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韓国語翻訳 - エキサイト 翻訳





■社クライ サーバーパッチ内容

-社クライサーバーの初期化が進行されます。
-新種族[助けろというDoRam]がアップデートされます。
 →トラムジョクは召還社職業で始めることになります。
 →召還社は召還する魂にしたがって"物理攻撃","魔法攻撃","補助スキル"を使うハイブリッド クラスです。
 →種族"助けろという"を選択すれば新しい大陸"パー(ネギ)-スター"のラザーニャの村から始まることになります。
 →パー(ネギ)-スター大陸には助けろという種族以外にも新しいモンスターと減らした全(前)、興味深い冒険が準備されています。
   より詳しい内容はみたサーバーアップデート時案内されます。
-キャラクター生成時"種族"と"性別"を選択することができるように変更されます。



!?

イベントに追われないって楽ねー・・・
ぬぬぬで生産された新キャラWSです。衣装倉庫用キャラ兼TE用キャラです。
今回TE出たわけだけど射程が!射程が足りない!耐性固めてるけどそんなに耐えない!
というわけで別に銃で出なくなるわけではない

今週のパッチ
アルチェンはGvで殺されまくるんじゃないかとガクブルしてたが攻城戦無効だった
・・・いやそれはそれでどうなんだ・・・?
RJC鯖は行くかどうかわからにあ
ステイシスアイコンはよ

今週の韓鯖
-画面震え効果をOn/ Offすることができるように/quake命令語が追加されます。
これははよこい!こい!

ファロス灯台地下無限ダンジョンテコ入れ
CT72時間→3時間 難易度減少レベル100からいけるくらい
難易度選択ノーマル ハード選択可 ハード報酬2~3倍
防具追加HP増加系、過剰でさらに増加
光る「無限のポリン」ボーナスMOB
エンチャ 2箇所 物理魔力遠距離の3カテゴリから選択でランダム
魔法石20個消費 リセットに30個消費、30%で失敗
武器エンチャ 闘志魔力名弓1~8
鎧靴エンチャ HP100~300、SP25~75、STRINTDEX1~4
肩頭?エンチャ MHP1~5

カードは省略するけどまぁ癖のない感じでいいんじゃなかろうか
しかし銃は名弓8二つついてもアルテアアレスでいいんじゃないかな感が
まぁ日本にこのまま来ることはまずないでしょうな


27日の仙台でのイベント
行ったわけではないですよ
課題は遠距離品だったのですが直前に参加者に向けてつぶやいたこれを見て参加中にガンスリのことを一瞬でも頭の片隅に置いててくれた方!
さらにはリベリオン情報をくださった方々本当にありがとうございます!

このツイートの本音・・・これまでのパッケ品の遠距離装備

リトルフェザーハット 鋭い矢を装備時~
ヴァジュラ ルドラの弓と共に装備時~
精霊の王冠 疾風大地氷点燃える弓のいずれかと共に装備時~
空飛ぶガラパゴ グリフォンカードと装備時弓の場合で、かつ精錬値が~

こういうのに「ガンスリの場合」をねじ込んでほしかったんですよ!
前日にツイートしようと思ってたのを当日ギリギリで思い出したので言葉足らずにもほどがあったorz
ほんとすいませんでした

そんなわけでSNSやツイッターやパッチスレ辺りにレポートが
生産されたモノについて
変身してASトゥルーサイト、遠距離ASレックスエーテルナ
変身先はセシルもいいけどクルーザーとかもいいかなぁ、あとペノメナとか蛸足とか
現時点ではとりあえずガンスリ的には残念ながら相性悪そう
変身自体は遠距離だろうがしっかりするけどその先のASはしっかり半減されるんじゃないだろうか?
加えてガンスリの場合チェーンアクションでASが発動しない問題が
今のところはハンドガンのみだけどリベリオンになるとエターナルチェーンがあるわけで・・・
クリ型にすればいけるのか?狐耳鈴のがよくね?
というか装備以前にCAにASが乗らないのをなんとかしてもらうべきだなこれな
トゥルーサイトはLv10で全ステ5HIT30CRI10にダメージ増加率20%スキル加算
ガンスリスキル倍率だけは高いのでそこは薄いが他の増加分は有用かな?
LAのディレイについては認識してないことはないと思うのでなんかしてくれるでしょう多分


WESに前向きな気配がでたのはR以降初ですね
苦無はまぁそうだろうとは思うけど爆無だけ束作ってくれない?
呪縛解除アイテムいれるぐらいなら残影直後に使えなくするのが一番なんでそれでええがな
距離で威力が変わるパッシブ的には無理とのこと
スキル的にはチャージアタックやクラッカー、スラッグショットが距離で仕様が変わるよね
サマスペで新銃もくるとの情報があり?画像だけで水鉄砲ぽいけど実際は槍や楽器だったとかいうオチじゃないのかなー?一応期待

ファイアダンスが弱い?
今回のツアーで弱さを見せてるらしい?
動画を漁ってもなかなか使用しているのを見かけないスキルではある
調整後説明文が削られたので威力はわからないのだけれど
調整前の500%+レベル補正だとしてもデスペラの単発分ぐらい。
CTディレイ次第で化け得る。天羅でも400%+レベル補正じゃね?
根本的にダメージがでないバグがあるのか、CT減らして回転スキルを増やしたくないのはありそう
デスペラのがマシ?7範囲に確実に出るなら併用して使えるスキルに思えるが?
あとはデスペラを近接に戻してダンスを遠距離にすれば差別化できておkじゃ?
うーん実際の数値を見たい
ガンスリのスキル自体をいじってくる可能性もありそうな気がしてきた
デスペラ弱体化してファイアダンスを上位にしました!とかされたら最悪
でもダストフルバ合体とかトラッキングにピアーシングブルズアイ合体とかはアリなんじゃないかと

最後に気になったのはテコン系の闇の件
使ってるプレイヤーがいるのに公式が存在を否定しちゃダメでしょ・・・
がっかリベリオンといい787といい
公式がプレイヤーの分身を馬鹿にすんなと・・・
5万HITとか行ってたんスねー…なんか申し訳ない
最近ロクなレアが出なくて辛いのぉ…金策をせねばせねば

Breidablik鯖について
同じクライアント使うなら価値ないですわー。
システム面同じなら本鯖で縛りプレイするのと変わらんというか
皆でゼロからってのはNornで一回やったのと同じだしねぇ
無料化したらどんな感じになるかってのは実験的に期待
人形や広告、詐欺や見抜きが大流行となるか
PSO2なんかも基本無料でユーザー層子供だなー…ってのをツイッターやら見るとよく思いますが
まぁでも意外と酷くはならないのかもしれない
早速ニコニコから客を集めるようですのでいろんな意味で面白放送になりそうですなぁ

影狼 朧
生放送ファミ通コネクト!パーティー5月号 Vol.2 ニコニコ生放送(タイムシフト24日まで、要プレミアム)55分頃~
見る限りバリバリのソロ仕様職のまんまのようですな
ダメージ表示されないリプレイですが…
なんか影狼をパッシブ押ししてるみたいだけどパッシブする意味まるでないと思うんだがなぁ…
苦無と爆裂苦無どころか八方も乱華も酷い仕様にされるとかそういうことなんだろうか…
符+十六夜での術火力はやはり結構なものになってる様子
十六夜効果かほとんどが無詠唱に近い詠唱速度
火炎陣2本でナーガが落ちて龍炎挟むと火炎陣1本も消費せず3HITぐらいで落ちると
でも龍炎3発で倒す場面も有り…ダブルヒットの関係か火炎陣だけやたら強いのか?
術式開放は十六夜抜きでも符10枚で無詠唱でナーガ確殺と
術式開放はこれまであんまり情報見られなかったんでまぁ威力はありそうで良かったかなぁ
獲得経験値効率を是正するための各種調整について| ラグナロクオンライン公式サイト

弱体化すること自体は構わんがゴミ化はありえんし色々やり方が気に入らん
なぜ先行でRCを弱体させて後から告知したのか
騒ぎにならなければこのまま1職ずつゴミ化していくつもりだったの?

DDだのパワスポだのでソロで上げさせたのは何だったのよ
R化しばらくでサマスペRD起きた時点でキャップ120にして
オーバーしてたユーザーにshoppointでも補償しときゃよかったんだ

一番気になったのはこれかな
「この問題について、モンスターの配置変更や経験値の調整等で
是正を試みましたが、大きな効果が出ておりません。」
何もしてねぇよ。
出る杭打つな全部を上げろなんて短絡的なことは思いませんが
やれることはもっといくらでもあったんじゃないかと

討伐で未転生、転生2次、130程度まで報酬補正(EXP平坦テーブル補正
アマツ3、アユタヤ2等の奥地を討伐で美味く(往復の手間で効率制限
PTメンバー数で討伐の受注セット数増加(PT優遇
討伐システムだけでもこれくらいは思いつくわけで
よく言われる公平expは画面内のみとか共闘ボーナス復活とかもアリですよね

狩場の固定化
最適解に集合するのは仕方ないけれど
R時代はそれでもまぁまぁ回ってたわけですし
全体のEXPが伸びたRRでは「どこでも一応上がる」って声はあったわけで
現状の固定化は人気狩場が他とのexp差が大きすぎるのが問題かと
ごつEXPなんかは削られたとしても文句は出ても「まぁ仕方ないか」となる程だと認識してます
EXP減少以下の修正を施す意味は?

お座り、枠売、2PCは嫌いな私ですが
R以降これらが流行ったことについて
「三次のスキルが強いからだ!」と癌は認識したんですかね?
色々要素はあると思うんですがね

RRは批判多かったけれど
クラッシュアロストデコイステルスローリンROG呪縛身弾大纒苦無奇跡を調整して
配置変更重ねて討伐調整の上で復活させてで
まぁこれからゲームとしては面白くできるだろうと期待していたのですが

まさか全職ゴミ化宣言が来るとは
未実装時のリベリオン情報
RO公式




アップデート
EDDA生体工学研究所
EPISODE:ILUSION
進化アップデート
EPISODE:EDDA グラストヘイム
星帝ソウルリーパー
EPISODE:賢者の遺産
イベント
深淵の回廊
RJS RagnarokOnline Japan Siege wars

データ
経験値表
モンスターハウス
Yggdrasill World イグドラシルワールド
露店専用ワールドNoatun
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YE倉庫可否
ヘアスタイル
進化キューペット
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スペシャルアイテム
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ラグナロクネットストア
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思念体武器シリーズ獲得・強化
神秘の館エンチャント・交換
3次職マスタープログラム
職パッケ装備一覧
ラビリンスエンチャント
オートマティック・大罪武器エンチャント
ファロスエンチャント

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