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精錬祭終わって一息つこうとすると2週間一息付いてしまう暑さ
追い精錬すら終わっていない
ブログはもっとおやすみしてますが
ロックリッジ追加で来る予定だった銃(過去記事)が回廊に来た
テラグローリアかなんかの銃はどうした?
メタルデスアダー[1]
ハンドガン ATK70 重量35 武器Lv4 要求Lv130
破壊不可 VIT+3 プレイヤー耐性+30%
遠距離+50%
ファイアーダンス使用時確率で3秒間完全回避+100
+9精錬時 発動率上昇
+10精錬時 発動率上昇
完全回避ハンドガン自体は前に予想していたけれど結構違う感じ
豪傑のようなHIT発動なら取り巻きや囲まれた時にデスペラで安定して発動できそうだが
1発2発では発動しない可能性もあるか?率次第だが
予め発動させてから敵に向かうのは弾とSPが気になりそう
発動率上昇の精錬条件厳しくない?
10要求するなら確定発動とかだといいなぁ
メタルキングコブラ[1]
ライフル ATK170 重量85 武器Lv4 要求Lv130
破壊不可 VIT+3 プレイヤー耐性+30%
遠距離+50%
アンチマテリアルブラストCT-5秒
精錬値毎に アンチマテリアルブラスト固定詠唱-10%
メタルキング装備。
アンチマ威力増加はないけど+7スナベにBLv4毎に+3%が付いてます
単発威力自体はだいたいマスパ超えのはず
対人で使うにはかなりいいんじゃないかな?
狩りだとSP消費でかいです
どうしても念マスパ打ちたいならアビス
メタルダイヤモンドバック[1]
ガトリングガン ATK120 重量250 武器Lv4 要求Lv130
破壊不可 VIT+3 プレイヤー耐性+30%
遠距離+50%
精錬値+1毎にラウンドトリップ+30%
既にガトリングと反逆者エンチャで
AGI120時204%(素ガトリング114%+反逆者エンチャ90%)
AGI130時271%(素ガトリング121%+反逆者エンチャ150%)
があるのでこれと加算。とはいえまぁ強い
メタルアナコンダ[1]
ショットガン ATK180 重量300 武器Lv4 要求Lv130
破壊不可 VIT+3 プレイヤー耐性+30%
遠距離+50%
シャッターストームCT-2秒
精錬値+1毎にシャッターストーム+15%
シャッターCTが単体でゼロに
射程が短く範囲5なのと詠唱は一応残るが高威力を連射でき使えそう
メタルパイソン[1]
グレネードガン ATK210 重量140 武器Lv4 要求Lv130
破壊不可 VIT+3 プレイヤー耐性+30%
遠距離+50%
ドラゴンテイルCT-4.5秒
精錬値+1毎にドラゴンテイル詠唱-10%
ジャガノ反逆HOGと違ってファンマスが使える
威力は申し分ないが詠唱ディレイ2秒が残っている
ct0.5秒には75%カットが必要(厳密ではないはずだが
SP150と重量3もなかなか重い
スカーフASに絞るのも悪くはないが下振れすると気になるかも
ILDDでもいいんじゃね?ってなりそう
エンチャント
第4スロット
Specialステ ステ5~7 強撃1~3 増幅1~3
+8精錬時 強撃4 増幅4
第3スロット
プレイヤー耐性1~10
第2スロット
Specialステ ステ2~4
+9精錬時 シンソウの王
デスアダンス、コブラスト、ラモンド、アナコンター、テイソンと覚えましょう(適当
全般に強撃に遠距離50が揃うのが強力
破壊不可にプレイヤー耐性(エンチャで更に+10)で
対人はアビスもだいたい越えてくかな?(念マスパを除く)
VIT+3なんやねん。
ほんで必中をここまでハズしてくるのはなんなのか
入手方法の詳細は不明だが試練場枠のようなのでしばらくは無理
安くても300Mとかでそれでも平気で複数買い占められるのが最近のRO
来年精錬祭までに手に入れば…ってこれ必要ポイント倍になるんじゃね…?
あとは王者のマントに反逆者エンチャントが付与可能に
精錬値条件がないようなので+8ベールより出回る程になれば
火地耐性とりながらラウンドとテイル使うにはまぁいいのかも?
HOGはCT10秒残って威力も下がるのでダメ
あんまり付ける意味がわかんないなぁ
ストーリー的に銃使いでてくんのかな?
追い精錬すら終わっていない
ブログはもっとおやすみしてますが
ロックリッジ追加で来る予定だった銃(過去記事)が回廊に来た
テラグローリアかなんかの銃はどうした?
メタルデスアダー[1]
ハンドガン ATK70 重量35 武器Lv4 要求Lv130
破壊不可 VIT+3 プレイヤー耐性+30%
遠距離+50%
ファイアーダンス使用時確率で3秒間完全回避+100
+9精錬時 発動率上昇
+10精錬時 発動率上昇
完全回避ハンドガン自体は前に予想していたけれど結構違う感じ
豪傑のようなHIT発動なら取り巻きや囲まれた時にデスペラで安定して発動できそうだが
1発2発では発動しない可能性もあるか?率次第だが
予め発動させてから敵に向かうのは弾とSPが気になりそう
発動率上昇の精錬条件厳しくない?
10要求するなら確定発動とかだといいなぁ
メタルキングコブラ[1]
ライフル ATK170 重量85 武器Lv4 要求Lv130
破壊不可 VIT+3 プレイヤー耐性+30%
遠距離+50%
アンチマテリアルブラストCT-5秒
精錬値毎に アンチマテリアルブラスト固定詠唱-10%
メタルキング装備。
アンチマ威力増加はないけど+7スナベにBLv4毎に+3%が付いてます
単発威力自体はだいたいマスパ超えのはず
対人で使うにはかなりいいんじゃないかな?
狩りだとSP消費でかいです
どうしても念マスパ打ちたいならアビス
メタルダイヤモンドバック[1]
ガトリングガン ATK120 重量250 武器Lv4 要求Lv130
破壊不可 VIT+3 プレイヤー耐性+30%
遠距離+50%
精錬値+1毎にラウンドトリップ+30%
既にガトリングと反逆者エンチャで
AGI120時204%(素ガトリング114%+反逆者エンチャ90%)
AGI130時271%(素ガトリング121%+反逆者エンチャ150%)
があるのでこれと加算。とはいえまぁ強い
メタルアナコンダ[1]
ショットガン ATK180 重量300 武器Lv4 要求Lv130
破壊不可 VIT+3 プレイヤー耐性+30%
遠距離+50%
シャッターストームCT-2秒
精錬値+1毎にシャッターストーム+15%
シャッターCTが単体でゼロに
射程が短く範囲5なのと詠唱は一応残るが高威力を連射でき使えそう
メタルパイソン[1]
グレネードガン ATK210 重量140 武器Lv4 要求Lv130
破壊不可 VIT+3 プレイヤー耐性+30%
遠距離+50%
ドラゴンテイルCT-4.5秒
精錬値+1毎にドラゴンテイル詠唱-10%
ジャガノ反逆HOGと違ってファンマスが使える
威力は申し分ないが詠唱ディレイ2秒が残っている
ct0.5秒には75%カットが必要(厳密ではないはずだが
SP150と重量3もなかなか重い
スカーフASに絞るのも悪くはないが下振れすると気になるかも
ILDDでもいいんじゃね?ってなりそう
エンチャント
第4スロット
Specialステ ステ5~7 強撃1~3 増幅1~3
+8精錬時 強撃4 増幅4
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+9精錬時 シンソウの王
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対人はアビスもだいたい越えてくかな?(念マスパを除く)
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【浦島向け】ここ最近のRO基礎知識
【浦島向け】ここ最近のアップデートリスト2021~
ちょっと前のアップデートリスト2020~2019
結構前のアップデートリスト2018~2017
だいぶ前のアップデートリスト2016~2015
かなり前のアップデートリスト2014~2013
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