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二冊目のライドーワード帽が売れたので
ラグクジで値下がっているSフォマルを精錬。
とりあえず一つ残るまでーということでカンカン
フォーマルスーツ +5 成功
フォーマルスーツ +5 成功
フォーマルスーツ +5 成功
フォーマルスーツ +5 成功
フォーマルスーツ +5 成功
フォーマルスーツ +5 成功
ふぅぉおおおおおきたあああああああ
さらに精錬!
フォーマルスーツ +6 失敗
フォーマルスーツ +6 失敗
フォーマルスーツ +6 失敗
フォーマルスーツ +6 失敗
フォーマルスーツ +6 失敗
( ゚Д゚)・・・・
(゚Д゚)
・・・・・
フォーマルスーツ +6 成功
ふぉおああああああorz
ぶねー・・・
で、作ったのがこいつ
+6空デリフォマル。
HPの自然回復がなくなるけどHPの自然回復は移動中は発動しないし
その量も大した量じゃないのでペナルティはそれほどきにならない。
ライドワード帽と重ねて装備して放置するとhpがどんどん減って行くのだけれど。
近接物理であればスキルにも適用されるので、モンクの発勁、ガンスリのデスペラードにも適用される。
転生前の避け発勁のポタ屋であればスリーパー狩りに非常に役立っただろうけども、
現在のポタ屋は避けないし発勁が二発必要なので、その間に攻撃を3発うけるのでいまひとつ実感が。
倒した時にhpがちょっと回復してその後にダメージが倍くるのでどーもこーも・・・
一確できればかなり実感できるはず・・・だ。
シロの場合、デスペラードでしか適用されないのだが、OD1でデスペラ撃ってみるとhpが全然減らない。
GD2なんかで使ってみるとまぁ確かにヒールの数は減るのだけれど
シロはデスペラードを狙うこと自体が危険だからなぁ・・・
まだちょっとそれぞれ使いこなすにはレベルが足りないようです。
そういえば蜂さんが地デリを手に入れたそーだけど具体的な使用感を聞きたいところ。
自然回復なくなるので当然微妙だろうけども。
spの自然回復は歩いてる間にも発動するわけで。
自然回復の量が多いほど微妙になっていくだろなぁ。
その微妙な地デリがなぜあんな高いかというと
LKのスキルのバーサークと併用するからで。
バーサークは元からSP回復が無くなるスキルなので地デリだとペナルティがないわけですよね。
地デリきて2HQ→バーサークして、25匹倒せば、sp250分とりもどし、再びバーサークができるというバーサーク狩りができるわけで。
・・・
以下妄想。
チャンプの爆裂波動でもできねぇかな?
猛虎硬爬山 爆裂波動中のみ使用可能 発動1秒後にダメージ+ノックバック
LV1で消費SP2 攻撃力300%
LV5で消費sp10 攻撃力700%
ライドワード帽 1%で与ダメの4%を吸収
単純に本帽のみの計算。
本帽のsp回復の期待値が0.04%なので
消費SPに対する効果の大きい猛虎Lv1の攻撃力300%でsp回復2を得るには
X×300%×0.04%≧2
通常の攻撃で1666以上の攻撃力の場合か・・・付与+メギンがいるなw
地デリ+本帽をつけて
LV5の700%で沈めば早いけど
まぁ単純にLV1を5発撃った1500%で沈む敵がいればいいのか?
まぁ仮に通常の攻撃で500ほど通る敵を相手にしたとして
500×300%×X(猛虎使用回数)×0.04%(本帽sp回復量)≧X×2-10(sp消費量-地デリ回復量)
X≦7.14
7発撃てるってことか?
てこたヒールその他は考慮しないとして500程度ダメージが通って10500以下のhpがある相手なら猛虎狩りができたりするってことか?
自分でわけがわからなくなってきたので寝る。
ラグクジで値下がっているSフォマルを精錬。
とりあえず一つ残るまでーということでカンカン
フォーマルスーツ +5 成功
フォーマルスーツ +5 成功
フォーマルスーツ +5 成功
フォーマルスーツ +5 成功
フォーマルスーツ +5 成功
フォーマルスーツ +5 成功
ふぅぉおおおおおきたあああああああ
さらに精錬!
フォーマルスーツ +6 失敗
フォーマルスーツ +6 失敗
フォーマルスーツ +6 失敗
フォーマルスーツ +6 失敗
フォーマルスーツ +6 失敗
( ゚Д゚)・・・・
(゚Д゚)
・・・・・
フォーマルスーツ +6 成功
ふぉおああああああorz
ぶねー・・・
で、作ったのがこいつ
+6空デリフォマル。
HPの自然回復がなくなるけどHPの自然回復は移動中は発動しないし
その量も大した量じゃないのでペナルティはそれほどきにならない。
ライドワード帽と重ねて装備して放置するとhpがどんどん減って行くのだけれど。
近接物理であればスキルにも適用されるので、モンクの発勁、ガンスリのデスペラードにも適用される。
転生前の避け発勁のポタ屋であればスリーパー狩りに非常に役立っただろうけども、
現在のポタ屋は避けないし発勁が二発必要なので、その間に攻撃を3発うけるのでいまひとつ実感が。
倒した時にhpがちょっと回復してその後にダメージが倍くるのでどーもこーも・・・
一確できればかなり実感できるはず・・・だ。
シロの場合、デスペラードでしか適用されないのだが、OD1でデスペラ撃ってみるとhpが全然減らない。
GD2なんかで使ってみるとまぁ確かにヒールの数は減るのだけれど
シロはデスペラードを狙うこと自体が危険だからなぁ・・・
まだちょっとそれぞれ使いこなすにはレベルが足りないようです。
そういえば蜂さんが地デリを手に入れたそーだけど具体的な使用感を聞きたいところ。
自然回復なくなるので当然微妙だろうけども。
spの自然回復は歩いてる間にも発動するわけで。
自然回復の量が多いほど微妙になっていくだろなぁ。
その微妙な地デリがなぜあんな高いかというと
LKのスキルのバーサークと併用するからで。
バーサークは元からSP回復が無くなるスキルなので地デリだとペナルティがないわけですよね。
地デリきて2HQ→バーサークして、25匹倒せば、sp250分とりもどし、再びバーサークができるというバーサーク狩りができるわけで。
・・・
以下妄想。
チャンプの爆裂波動でもできねぇかな?
猛虎硬爬山 爆裂波動中のみ使用可能 発動1秒後にダメージ+ノックバック
LV1で消費SP2 攻撃力300%
LV5で消費sp10 攻撃力700%
ライドワード帽 1%で与ダメの4%を吸収
単純に本帽のみの計算。
本帽のsp回復の期待値が0.04%なので
消費SPに対する効果の大きい猛虎Lv1の攻撃力300%でsp回復2を得るには
X×300%×0.04%≧2
通常の攻撃で1666以上の攻撃力の場合か・・・付与+メギンがいるなw
地デリ+本帽をつけて
LV5の700%で沈めば早いけど
まぁ単純にLV1を5発撃った1500%で沈む敵がいればいいのか?
まぁ仮に通常の攻撃で500ほど通る敵を相手にしたとして
500×300%×X(猛虎使用回数)×0.04%(本帽sp回復量)≧X×2-10(sp消費量-地デリ回復量)
X≦7.14
7発撃てるってことか?
てこたヒールその他は考慮しないとして500程度ダメージが通って10500以下のhpがある相手なら猛虎狩りができたりするってことか?
自分でわけがわからなくなってきたので寝る。
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カテゴリーっつーかタグで整理したいなとか思うが。
とりあえずROのことが入っていればRO日記のカテゴリーに入れることにしよう。
現在のブログのデザインテンプレートでは横幅が狭いのでリンクだとかようつべで横長の何かを張るとデザインが崩れてしまうようだ。
左右のテーブルが下におっこちたり。
TOPにフリースペースを置けるのでこれは気に入ってるんだが。
さすがにテンプレートいじるだけのタグ知識はないし。
まぁリンクはURLそのままにせず、ようつべはうちこむソースでサイズを設定すれば良い・・と。
なんか8月はやけに日記の数が少なかったな。八月前半は本当に多忙だったのだけど後半は本当にだらだらとすごして現在進行形。手駒がもうない。
日記なりHPなりはやはり何かに特化していないとヒット数は増えないのだなぁと。増やす努力を怠っているのが根本的な原因ですが。怠っているってかそもそもそんなふえんでもええかな的なアレですけども。
ROの話。
最近はもっぱらシロで遊ぶ。以下俺の場合のガンスリ育成。
うちのガンスリはdex-intでデスペラードで遊ぶことをメインに育てており、AGIをふらないので一確狩りがメイン。
装備があればがぶ飲みやヒルクリでもよいのだろうけれど。
もちろんSTR振らないので重量的に回復薬は魚。装備もできるだけ軽装が望ましい。メントル・フォマルなど。
トラッキング:ハンドガン・ライフルで狙いを定めて撃つスキル。LV1で1.2秒、LV10で3秒の固定詠唱で、LV1なら300%、10なら1200%のダメージを与える。計算式は不明だが、ほぼ必中と言えるくらいの大幅な命中率上昇補正がある。また、特殊テクニックとして(?)詠唱中に対象をctrlクリック(noctrlでも可)で、モーションキャンセルが行われるのか、同時に通常攻撃を当てることができ、言わばLAの乗らない+100%の威力が加えられるような気分。
詠唱妨害をうけるが、詠唱時間は固定であり、DEX、ブラギサフラ、フェンc等の影響をうけない。逆に言えば、フェン、パピヨンcをつけても、詠唱時間増加のペナルティをうけることなくスキルの使用ができる。
使用する弾丸が一つというのもポイント。財布に優しい。
消費SPは1で15、10で60で、sp係数がそれほど高くないガンスリにはINTを振らないと常用は厳しいか?
枝テロででた生体二次なんかをトラッキングで撃ってむちゃくちゃウマーなんてこともできたり。
BaseLV50台頃まではライフルを持ってウルフを狩る。ラヘルパッチで経験値ウマーなお方です。
メタリンは場所の利便と狩場の混み具合、数が少ないと精神的にあれなので。
トラッキング一確狩りは基本ライフルで。
S2サイクロンは割と露天では出回らないけれど安いので、アチャスケなりゴブリンなり刺して使用すればよいと思われ。
トラッキングLV1+1発でウルフを確殺できる程度にdexを振ったら、しばらくはINTに振ることができる。
距離を置いて撃てばトラッキングLv1+2発程度のDEXでも攻撃を受ける前に倒せる。
この場合ウルフはリンク属性をもっているので、近くに他のウルフがいる場合は距離に注意すること。
数分で座らないといけないけどふつーにさくさく狩れます。スネイクやスポアも皆イチゴを落とすので適当に倒していくといいです。
50台頃から猫MAPで猫を狩ってます。ワイルドローズ。
HPが高くないので一確しやすいっちゃしやすいのです。ルートするけど詠唱反応もないしね。こいつはトラッキング+2発じゃ足はやい上に殴られるとめちゃ痛いのでトラッキング+1発にしましょう。
dex60程度でアチャ助サイクロンでレベル8撃てば確殺できます。
このmapにはコボアチャが10匹程います。遠距離アクティブでASPDもそこそこ高いので結構厄介です。同程度のトラッキングを撃てば倒せますが、痛いもんは痛いので適当にMAPの端にでも寄せておきましょう。ポリモーフで無害なものに変えるとか。
夜中でBOTが飛び回っているときや他に狩る人が何人かいる場合は有る程度範囲を決めて歩き回っても猫が回ってきます。
てゆーか他に肉入りがいたらコボアチャ寄せても無意味ですし迷惑です。
たまにBOT用に枝MOBが放置されていることがあります。どうしても気になる場合は崖うちもできたりするので適当にトラッキング10をかましてあげてもよいかもしれません。
他MAPでいくと
OD1。オークゾンビをトレインしつつデスペラードを撃つと楽しいです。
集めすぎて運が悪いと相打ちになります。でも楽しいです。
人がいるときはやめましょう。
OD2はゼノークが非常に旨いのですがそんな状況じゃありません。ホムだらけです。ルートmobマップであそこまで混雑してると遠距離職で狩るのはダルいです。ホムはアイテム放置してるのでゼノーク全部もって行きますし。昔はあそこで狩るハンタに殺意を抱いたものですが。
アユタヤはリーフキャットが良いですがウータン痛いビートル硬い、中に入るとグールがずるずる追いかけてきて意外と足速いしクラベン洒落ならんし。てかそもそも構造的に狩り辛いのでしんどい。
PT戦の話。
50~60台だと2:2:2の6人編成でGDによく行きます。
デスペラは5でも銀弾で十分な火力がありますので後衛として活躍できます。
前提のラピッドシャワーも普通に役立ちます。弾は勿体無いですが詠唱なしの遠距離攻撃ですし。
無駄に連打しない限り結構spももちます。
が、先週の遊公からSS
(´・ω・`)
調子こいて突っ込めば即死します。柔いんだもの。
毎度3回くらい一人で死んでます。シャアが嫌い。
そんなことしてたらこないだ臨時で
「お前さん死にすぎ、防具なくともレイドくらいつけとくんなまし(超意訳)」
といわれたのでレイドマフラー作ってみた。ちょっとはマシになるかなぁ
おまけ
GD2でドラを温もりで狩ってるのを見かけた。
ダメージ表示が多すぎてドラの姿がみえません。
とりあえずROのことが入っていればRO日記のカテゴリーに入れることにしよう。
現在のブログのデザインテンプレートでは横幅が狭いのでリンクだとかようつべで横長の何かを張るとデザインが崩れてしまうようだ。
左右のテーブルが下におっこちたり。
TOPにフリースペースを置けるのでこれは気に入ってるんだが。
さすがにテンプレートいじるだけのタグ知識はないし。
まぁリンクはURLそのままにせず、ようつべはうちこむソースでサイズを設定すれば良い・・と。
なんか8月はやけに日記の数が少なかったな。八月前半は本当に多忙だったのだけど後半は本当にだらだらとすごして現在進行形。手駒がもうない。
日記なりHPなりはやはり何かに特化していないとヒット数は増えないのだなぁと。増やす努力を怠っているのが根本的な原因ですが。怠っているってかそもそもそんなふえんでもええかな的なアレですけども。
ROの話。
最近はもっぱらシロで遊ぶ。以下俺の場合のガンスリ育成。
うちのガンスリはdex-intでデスペラードで遊ぶことをメインに育てており、AGIをふらないので一確狩りがメイン。
装備があればがぶ飲みやヒルクリでもよいのだろうけれど。
もちろんSTR振らないので重量的に回復薬は魚。装備もできるだけ軽装が望ましい。メントル・フォマルなど。
トラッキング:ハンドガン・ライフルで狙いを定めて撃つスキル。LV1で1.2秒、LV10で3秒の固定詠唱で、LV1なら300%、10なら1200%のダメージを与える。計算式は不明だが、ほぼ必中と言えるくらいの大幅な命中率上昇補正がある。また、特殊テクニックとして(?)詠唱中に対象をctrlクリック(noctrlでも可)で、モーションキャンセルが行われるのか、同時に通常攻撃を当てることができ、言わばLAの乗らない+100%の威力が加えられるような気分。
詠唱妨害をうけるが、詠唱時間は固定であり、DEX、ブラギサフラ、フェンc等の影響をうけない。逆に言えば、フェン、パピヨンcをつけても、詠唱時間増加のペナルティをうけることなくスキルの使用ができる。
使用する弾丸が一つというのもポイント。財布に優しい。
消費SPは1で15、10で60で、sp係数がそれほど高くないガンスリにはINTを振らないと常用は厳しいか?
枝テロででた生体二次なんかをトラッキングで撃ってむちゃくちゃウマーなんてこともできたり。
BaseLV50台頃まではライフルを持ってウルフを狩る。ラヘルパッチで経験値ウマーなお方です。
メタリンは場所の利便と狩場の混み具合、数が少ないと精神的にあれなので。
トラッキング一確狩りは基本ライフルで。
S2サイクロンは割と露天では出回らないけれど安いので、アチャスケなりゴブリンなり刺して使用すればよいと思われ。
トラッキングLV1+1発でウルフを確殺できる程度にdexを振ったら、しばらくはINTに振ることができる。
距離を置いて撃てばトラッキングLv1+2発程度のDEXでも攻撃を受ける前に倒せる。
この場合ウルフはリンク属性をもっているので、近くに他のウルフがいる場合は距離に注意すること。
数分で座らないといけないけどふつーにさくさく狩れます。スネイクやスポアも皆イチゴを落とすので適当に倒していくといいです。
50台頃から猫MAPで猫を狩ってます。ワイルドローズ。
HPが高くないので一確しやすいっちゃしやすいのです。ルートするけど詠唱反応もないしね。こいつはトラッキング+2発じゃ足はやい上に殴られるとめちゃ痛いのでトラッキング+1発にしましょう。
dex60程度でアチャ助サイクロンでレベル8撃てば確殺できます。
このmapにはコボアチャが10匹程います。遠距離アクティブでASPDもそこそこ高いので結構厄介です。同程度のトラッキングを撃てば倒せますが、痛いもんは痛いので適当にMAPの端にでも寄せておきましょう。ポリモーフで無害なものに変えるとか。
夜中でBOTが飛び回っているときや他に狩る人が何人かいる場合は有る程度範囲を決めて歩き回っても猫が回ってきます。
てゆーか他に肉入りがいたらコボアチャ寄せても無意味ですし迷惑です。
たまにBOT用に枝MOBが放置されていることがあります。どうしても気になる場合は崖うちもできたりするので適当にトラッキング10をかましてあげてもよいかもしれません。
他MAPでいくと
OD1。オークゾンビをトレインしつつデスペラードを撃つと楽しいです。
集めすぎて運が悪いと相打ちになります。でも楽しいです。
人がいるときはやめましょう。
OD2はゼノークが非常に旨いのですがそんな状況じゃありません。ホムだらけです。ルートmobマップであそこまで混雑してると遠距離職で狩るのはダルいです。ホムはアイテム放置してるのでゼノーク全部もって行きますし。昔はあそこで狩るハンタに殺意を抱いたものですが。
アユタヤはリーフキャットが良いですがウータン痛いビートル硬い、中に入るとグールがずるずる追いかけてきて意外と足速いしクラベン洒落ならんし。てかそもそも構造的に狩り辛いのでしんどい。
PT戦の話。
50~60台だと2:2:2の6人編成でGDによく行きます。
デスペラは5でも銀弾で十分な火力がありますので後衛として活躍できます。
前提のラピッドシャワーも普通に役立ちます。弾は勿体無いですが詠唱なしの遠距離攻撃ですし。
無駄に連打しない限り結構spももちます。
が、先週の遊公からSS
(´・ω・`)
調子こいて突っ込めば即死します。柔いんだもの。
毎度3回くらい一人で死んでます。シャアが嫌い。
そんなことしてたらこないだ臨時で
「お前さん死にすぎ、防具なくともレイドくらいつけとくんなまし(超意訳)」
といわれたのでレイドマフラー作ってみた。ちょっとはマシになるかなぁ
おまけ
GD2でドラを温もりで狩ってるのを見かけた。
ダメージ表示が多すぎてドラの姿がみえません。
また計算。ROの話。
昨日一日で経験値4M程度稼ぎましたがこれくらいが俺の一日でやる限界じゃないでしょうかね。3~4時間もさすがにやる気でませんて
で、前回に引き続き妄想を計算してみる。
レモンと餅について。
スリーパー1確殺時、気功で8、発勁LV5で20計28のspを消費する
レモン一個のsp回復量が25前後
レモン一個につき0.89体の撃破が見込まれ、
餅一個のsp回復量が40前後
餅一個につき1.43体の撃破が見込まれる。
で、前の計算した結果によって収集品、装備品その他すべてを拾う前提だと
スリーパー一匹当たりのゼニー獲得期待値は約1400zだから
レモン一個1246z以下の場合
餅一個2002z以下の場合
ゼニー効率は+となる。
(int40で自然回復量とヒールその他に使うsp量は考慮しないものとする。)
とりあえずレモンはがんがん使っちゃってもイイジャナーイ
値上がっても今はアユタヤNPCの1000ちょいが限界だろうし。
餅はどーなるかわからんけど
回復量についてはこちらの回復アイテム計算機で計算。
RO計算機置き場
ところで94から99になるために必要なレモンの数
83052個
やべぇレモンだけじゃ足りねぇ(; ´△`)
レモン57000個を全て用いてスリーパーを倒すと50730体。
73916体から引いて残り23186体。
で、これを餅で狩ると
レモン消費終了後に必要な餅の数16214個
ビミョーに無駄遣いできないな・・・
昨日一日で経験値4M程度稼ぎましたがこれくらいが俺の一日でやる限界じゃないでしょうかね。3~4時間もさすがにやる気でませんて
で、前回に引き続き妄想を計算してみる。
レモンと餅について。
スリーパー1確殺時、気功で8、発勁LV5で20計28のspを消費する
レモン一個のsp回復量が25前後
レモン一個につき0.89体の撃破が見込まれ、
餅一個のsp回復量が40前後
餅一個につき1.43体の撃破が見込まれる。
で、前の計算した結果によって収集品、装備品その他すべてを拾う前提だと
スリーパー一匹当たりのゼニー獲得期待値は約1400zだから
レモン一個1246z以下の場合
餅一個2002z以下の場合
ゼニー効率は+となる。
(int40で自然回復量とヒールその他に使うsp量は考慮しないものとする。)
とりあえずレモンはがんがん使っちゃってもイイジャナーイ
値上がっても今はアユタヤNPCの1000ちょいが限界だろうし。
餅はどーなるかわからんけど
回復量についてはこちらの回復アイテム計算機で計算。
RO計算機置き場
ところで94から99になるために必要なレモンの数
83052個
やべぇレモンだけじゃ足りねぇ(; ´△`)
レモン57000個を全て用いてスリーパーを倒すと50730体。
73916体から引いて残り23186体。
で、これを餅で狩ると
レモン消費終了後に必要な餅の数16214個
ビミョーに無駄遣いできないな・・・
94才になりました。さすがに経験値の%あがりにくいな・・・
スリーパーをリヒ宿屋狩り30分で4%かぁー
94~99までの経験値が・・・266316799・・・パッと見じゃ読めない数字だな。二億か。
時給2Mと大目に見ても133時間ですか・・・
一体経験値3603のスリーパー73916体分か
で、ここ
EXP計算機(絶望計算機じゃないらしい)
日に3時間狩っても9月かよぉw
うん・・まぁオーラが現実味を帯びてきたような気もする
あと倉庫に57000個のレモンと36000個の餅を使って加速するかなぁ
あぁでも売って+9ハイレベルシューズも欲しいかも
ついでにどんどん電卓で計算してみる
99までにスリーパーがドロップする・・・
砂の塊 40613個 OC10で17747881z
砂のかけら 40613個 OC10で7675857z
グレイトネイチャ 18479個 露天3kで55437000z
きれいな砂 10352個 露天300で3105600z
オリデオコン原石 2225個 露天6kで13350000z
S2催眠術師の杖 155個 確かnpc値下がってるので露天20kで3100000z
s2ダマスカス 44個 露天35kで1540000z
スリーパーカード 14個 露天100kで1400000z
103,356,338ゼニー。
やったぜハイレベル靴なんてよゆうだぜうぇへへへ
きれいな砂とか催眠術師とかsダマとかcが需要あるかは微妙だが。
ああそうだ、えーっとさらに土石を他の属性石にアマツで変換して売ると・・・
変換途中で俺が死ぬんだな。
スリーパーをリヒ宿屋狩り30分で4%かぁー
94~99までの経験値が・・・266316799・・・パッと見じゃ読めない数字だな。二億か。
時給2Mと大目に見ても133時間ですか・・・
一体経験値3603のスリーパー73916体分か
で、ここ
EXP計算機(絶望計算機じゃないらしい)
日に3時間狩っても9月かよぉw
うん・・まぁオーラが現実味を帯びてきたような気もする
あと倉庫に57000個のレモンと36000個の餅を使って加速するかなぁ
あぁでも売って+9ハイレベルシューズも欲しいかも
ついでにどんどん電卓で計算してみる
99までにスリーパーがドロップする・・・
砂の塊 40613個 OC10で17747881z
砂のかけら 40613個 OC10で7675857z
グレイトネイチャ 18479個 露天3kで55437000z
きれいな砂 10352個 露天300で3105600z
オリデオコン原石 2225個 露天6kで13350000z
S2催眠術師の杖 155個 確かnpc値下がってるので露天20kで3100000z
s2ダマスカス 44個 露天35kで1540000z
スリーパーカード 14個 露天100kで1400000z
103,356,338ゼニー。
やったぜハイレベル靴なんてよゆうだぜうぇへへへ
きれいな砂とか催眠術師とかsダマとかcが需要あるかは微妙だが。
ああそうだ、えーっとさらに土石を他の属性石にアマツで変換して売ると・・・
変換途中で俺が死ぬんだな。
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【浦島向け】ここ最近のRO基礎知識
【浦島向け】ここ最近のアップデートリスト2021~
ちょっと前のアップデートリスト2020~2019
結構前のアップデートリスト2018~2017
だいぶ前のアップデートリスト2016~2015
かなり前のアップデートリスト2014~2013
【浦島向け】ここ最近のアップデートリスト2021~
ちょっと前のアップデートリスト2020~2019
結構前のアップデートリスト2018~2017
だいぶ前のアップデートリスト2016~2015
かなり前のアップデートリスト2014~2013
ガンスリ・リベリオン攻略記事
現在のデータとは異なる場合があります
中段で選ぶステータス型
スキル取得ガイド
ASPD193のススメ
育成用狩場メモ
リベリオン実装時のまとめ旧
ステータス
装備
リベリオン専用装備
武器
頭装備
鎧
肩にかける物
未実装装備旧
スキル
フリップザコイン旧
ラピッドシャワー旧
デスペラード旧
フルバスター旧
スプレッドアタック旧
その他
投稿動画リスト
個人的妄想
アリーナ
ターボトラック
忍者オークの記憶旧
主要収集品リスト 用途→アイテム
中段で選ぶステータス型
スキル取得ガイド
ASPD193のススメ
育成用狩場メモ
リベリオン実装時のまとめ旧
ステータス
装備
リベリオン専用装備
武器
頭装備
鎧
肩にかける物
未実装装備旧
スキル
フリップザコイン旧
ラピッドシャワー旧
デスペラード旧
フルバスター旧
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その他
投稿動画リスト
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ターボトラック
忍者オークの記憶旧
主要収集品リスト 用途→アイテム
RO公式
アップデート
EDDA生体工学研究所
EPISODE:ILUSION
進化アップデート
EPISODE:EDDA グラストヘイム
星帝ソウルリーパー
EPISODE:賢者の遺産
イベント
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データ
経験値表
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マランエンチャント
マクスウェルエンチャント
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