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ラグナロクオンラインLOKI鯖→FRIGG鯖にて活動中のブログです。メインはガンスリンガー考察Gv祭りレポート等
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歴史が長いゲームだと
「昔こんなんあったよね?」「都市伝説だよ」的なことも増えるもんで
なんとなく知ってる小ネタを残しておこうという考えに至りました。
昔「バグを広めたらBANすんぞ」的な告知があって怯えていたのですが
まぁ休止してるうちに資産も5分の1ぐらいに価値が落ちたでしょうし見る人も少ないでしょうし別にね。
「とっくに誰でも知っとるわ」とか知らんうちに修正されてたとかもあるとは思いますがまぁ役にたたないものばかりなのでそんなつもりで

ガンスリ

フリップザコイン
満タンの状態で歩きながら空使用することで簡単に位置ズレができたけど修正された
コインでのダメージ増加分は念に通る属性無し。BS作成武器の「超強い」とかと同じなんだっけ?

マジカルバレット
素撃ちにMATKの必中で属性無しダメージを付加。
この部分ダメージは対象のMDEFによって減少するがMDEFでは必中1ダメージだけが残り
高ASPDでのヒットストップ視界外ハメやオートスペルの発動トリガーとして使うことができる
ただしストーンスキンかなんかでカットされて1以下になるとミスになる。バリカタとかもダメなんじゃねぇかな?

デスペラ
持ち替えの対応としてストリップ状態のアイコンが出る通り使用中にフルストを食らっても武器のみストリップ状態が回復する
なお破壊もされるしマスカレードウィークネスにも対抗できない

ピアーシングショット
地味に必中特性がある最終無属性

ディスアーム 
何故か空蝉貫通という特性がある。コートの上からでも武器を弾ける
対象のAGIによって成功率が変わるらしい?がそもそも確率が低く現在でAGI振ってないキャラが居ないのでまず成功しない
ちゃんと検証されてない謎

スプレッドアタック
固定モーションスキルだが蛇目との組み合わせによる長射程広範囲で視界外の敵に効果が通ることで
モーションがキャンセルできるものに上書きされ(ハンター罠を視界外で踏まれるとキャラがモーション取るやつ)連射ができる
対象か範囲の敵かにインデュアがかかっているとなんか挙動が変わった気がするけどメモだけ残っててよく覚えていない
この仕様は韓国鯖でカートキャノンで修正されたことがあり、修正の可能性はある
あといつからか範囲部分に射線が判定されていない。つまり範囲部分は壁貫通。
3.4年前の話。今どうなってるかは知らん。俺がTEで使ってたときには貫通してなかったはず。

トラッキング
サクラメントや固定詠唱カットなどに影響されない固定詠唱

ドリフト
敵が踏むと視界外反応でモーションを取るのでTEでセンサーに使っていた
R前は味方が踏んでも消えなかった。いうて持続が短いのでまぁそんなに強力でもない
リベ実装以降スフィアにあった属性以外で打てるようになり白い弾が設置される

リベリオン

フォーリン 
皆忘れているけれど1秒間デスペラード強化状態になり、その状態では歩くと羽が散るエフェクトが出る
そのエフェクトがよくバグってた

レイン
位置ズレで実際いるところから離れた地面を指定し画面外遠くまで飛ばすことができたが位置ズレ自体が修正された
適当にガチャガチャしてると壁の中などに発動し、スキル使用不可状態が消えることなく残る。

ヒート
皆ご存しCTバグ

シャッターストーム 
一般的な対象指定範囲スキルでは指定対象からの射線が通っている効果範囲の敵にダメージが出るが
このスキルは使用者からの射線が通っている効果範囲の敵にダメージが出る。
つまり対象と範囲の間に壁があっても使用者から射線が通っていればダメージがでる。
まぁ範囲5x5で射程も短いのもあり別にこの特性が何かに活きる場面は無いと思う

バニシングバスター
ディスペル発動時にタゲ外れる

ハウリングマイン
発動時射線関係なかったんじゃないかなぁ、よく覚えてない

属性銃
ランダムエンチャントで銃に属性が付いている場合
弾を外して撃てるスキル(マススパイラル辺り)には弾を外していれば適用される
ざっくり優先度 スキル属性>付与属性>弾属性>銃属性

デスファイア
オートスペルヘルジャッジメントが「対象を中心に」発動するに説明文が変更されたのは俺が報告したせいです
元は自分を中心に発動でした(リベリオン実装時のページででも確認どぞ)普通に修正しろよ…

忍者

霞斬り
このスキルでハイディング状態になった場合通常時と同じ速度でトンドル移動できる
一回修正されたが1,2ヶ月ぐらいで復活した。あまりにすぐ復活したので影狼において本当に修正されてたのかも記憶が曖昧
ローグがどうなってるのかは知らん
ブーンPOT使う→霞斬り→走る で高速トンドル移動ができる
ただしブーンPOTが切れるとハイディングを解いても通常時以下のクソノロ移動速度になる。クローキングを使用すると治る。

影斬り
ノックバック等が不可能なシーズ状況かつ使用禁止されていない状況(モンハウぐらいしかない
において使用すると射程15セルの「近接」物理攻撃が移動せず発動する
「ROは射程によって遠近判定が自動で付与される、影斬りは移動してから発動するので近接」とかいうのは嘘

十文字斬り
使用する対象と同じセルにいるときなぜか北西に移動して発動するが、
その北西のセルが壁などで埋まっていると発動しない
PR
ここ数ヶ月のin率は低いのですが
イベントで新銃が来たので一応スペックからの考察

M-3700[1]
ショットガン ATK180 重量300 武器Lv4 要求Lv100
破壊不可 プレイヤー耐性+40%
バニシングバスター使用時クリティカルウーンズLv2発動
精錬値+1毎に全サイズ+10%
+7精錬時 バニシングバスター+100%
+9精錬時 バニシングバスター固定詠唱-100%

クリティカルウーンズはいわゆる致命的な傷
%系の回復に無力なわけだけどYE対人って回復剤は%系ないんだっけ?
バニ固定詠唱はジャガノで100%カット済み
威力はジャガノで+300%強化済み
ジャガノを使わず銃だけで固定詠唱カットはいいけど
ジャガノの強化倍率のが大きくて結局ジャガノ使うハメになるやつ

AR-89[1]
ライフル ATK170 重量85 武器Lv4 要求Lv100
破壊不可 プレイヤー耐性+40%
マススパイラル命中時敵に恐怖付与
精錬値+1毎に全サイズ+10%
+7精錬時 マススパイラル+100%
+9精錬時 アンチマテリアルブラスト固定詠唱-100%

アンチマはCT5秒ついてるのでメタキンで撃とう
スナベつかってもCT3秒残る
マスパが強い、スウィーティc(BLv毎に1%)と枠としては被るが
価値が落ちるほどの倍率差ではない、むしろ併用したい

エンチャント 神秘の館 ラプラス 雛人形
4スロ
ステ+5-7 強撃1-2
+7精錬時 強撃3
3スロ
ステ1-3
+8精錬時 殺意の怨念
2スロ
ステ1-3
+9精錬時 大鷲の眼光

既存装備に被せてくるのはともかくなんかこう…下手な被せ方してるなって
なーんか直ドロでそこそこ出回ってるみたいだけど
錆びた小銃と錆びたショットガン叩く意味あるんか?
エンチャントが強撃3だけども実質サイズ枠の強撃5がついてるのは優秀
メタル銃が死んでるわけではないけれども精錬値や装備発動次第でもこっちのが火力でる場合が多そう、要シミュ


おまけ

心霊の小太刀[1]
短剣 ATK120 重量60 武器Lv4 要求Lv100
破壊不可 MATK180 プレイヤー耐性+10%
BLv2毎に紅炎華氷閃槍風刃+1%
精錬値+1毎に魔法全サイズ+10%
+7精錬時 火炎陣雷撃砕+100%
+9精錬時 龍炎陣氷柱落し朔風+100%

エンチャント 神秘の館 ラプラス 雛人形
4スロ
ステ+5-7 増幅1-2
+7精錬時 増幅3
3スロ
ステ1-3
+8精錬時 殺意の怨念
2スロ
ステ1-3
+9精錬時 暴走した魔力

十年振りぐらい(体感)の術強化。とはいえ倍率とかは結構適当感。
術は専門外だけど一生くじに再販されてない上忍の腰帯とかも見直してほしいところかなぁ

個人的な意訳が多々含まれており、実際のものとは異なる場合があります

4/1の開発告知内容で修正

ざっとまとめ

蜃気楼  分身設置、3体それぞれ3割威力の対応スキル発動 影舞い、影一閃、苦無歪曲、術砲
溶かす  地面指定闇魔法フェイントボムみたいな?2秒間影隠れ状態に
染み込む   対象指定近接跳び霞斬り?蜃気楼呼び寄せ2秒間影隠れ状態に
悪夢消散  自分周辺15x15の悪夢状態を除去

影狩り  地面指定5x5近接物理、悪夢付与 影一閃習得で小増幅
影舞い  自分周辺最大9x9近接物理、影狩り習得で増幅
影一閃  3x10近接物理、影舞い習得で増幅
影悪夢  AP消費 自分周辺13x13範囲に近接物理、悪夢状態に1.5倍

苦無歪曲  地面指定5x5遠距離物理、悪夢付与、歪曲地帯設置 屈折習得で小増幅
苦無回転  自分周辺最大9x9に2秒間3HIT?遠距離物理、影隠れに歪曲地帯設置 歪曲習得で増幅
苦無屈折  自分周辺15x15に設置された歪曲地帯を爆発、各5x5範囲に遠距離物理 回転習得で小増幅
風魔手裏剣掌握  地面指定最大9x9に暗器地帯5秒間19HIT?遠距離物理2個まで設置可、悪夢付与 構築習得で小増幅 苦無属性依存?
風魔手裏剣構築  指定前方5X13に遠距離物理、巻き込んだ暗器地帯を発動9x9遠距離物理 掌握習得で増幅 苦無属性依存?
飛刀悪夢  AP消費 自分周辺13x13範囲に遠距離物理、悪夢状態に1.5倍

赤炎砲  指定前方範囲火属性魔法 高威力
冷血砲  地面指定最大9x9範囲水属性魔法
金龍砲  対象までの直線?地属性魔法
雷電砲  指定前方3x13範囲風属性魔法 高威力
暗電砲  自分周辺最大7x7に闇属性魔法 習得で他術砲強化
暗黒竜悪夢   AP消費 自分周辺11x11範囲に闇属性魔法、悪夢状態に火属性魔法追加

スキル詳細

蜃気楼

タイプ: 補助
対象:地面1セル
習得条件 基本所持スキル

指定位置に自分の姿を持つ蜃気楼分身を召喚する。
蜃気楼分身は20秒間維持され、最大3個体まで召喚可能。
蜃気楼分身は本体が使用するスキルに反応してスキルを使用し、その威力は本体威力の30%ほどを持つ。

影舞い:影舞い発動
影一閃:影一閃発動
苦無 - 歪み:苦無 - 歪み発動
赤炎砲:暗全胞発動
冷血胞:暗全胞発動
雷電胞:暗全胞発動
金龍砲:暗電砲発動
暗全胞:暗全胞発動

溶かす

タイプ:魔法
対象:地面1セル
習得条件 蜃気楼1

自分の影を溶かして前方に散らして範囲内の対象に闇属性魔法ダメージを与える。
スキル使用と同時に後ろに3セル移動し、2秒間影隠れ状態になる。
詠唱者のベースレベルとCONによってダメージがさらに増加し​​ます。

[Lv 1]:MATK 700%
[Lv 2]:MATK 1400%
[Lv 3]:MATK 2100%
[Lv 4]:MATK 2800%
[Lv 5]:MATK 3500%

染み込む

タイプ: 近接物理
対象:対象1体
習得条件 蜃気楼1

対象の影に向かってあっという間に染み込んで対象に近接物理ダメージを与える。
詠唱時、対象の向かい側に移動して2秒間影隠れ状態になる。
対象周辺31×31セルの範囲内に自分の蜃気楼分身が存在する場合、当該分身を詠唱周辺に呼び込む。
対象の向かい側の位置が移動できない場合、スキルを使用できない。
詠唱者のベースレベルとCONによってダメージがさらに増加し​​ます。

[Lv 1]:ATK 700%
[Lv 2]:ATK 1400%
[Lv 3]:ATK 2100%
[Lv 4]:ATK 2800%
[Lv 5]:ATK 3500%

悪夢消散

タイプ: 補助
対象:自分自身
習得条件 基本所持スキル

自分周辺15x15の範囲内の対象に与えられた悪夢効果を除去する。

影狩り

タイプ: 近接物理
対象:地面1セル
回復:AP 12
習得条件 蜃気楼1

その位置に影剣を振り回し、5x5範囲内の対象に近接物理ダメージを与え、5秒間悪夢効果を付与する。
影一閃スキルレベル、詠唱者のベースレベル、およびPOWによってダメージがさらに増加する。

[Lv 1] : ATK 900+(影一閃Lv x5)%
[Lv 2] : ATK 1300+(影一閃Lv x10)%
[Lv 3] : ATK 1700+(影一閃Lv x15)%
[Lv 4] : ATK 2100+(影一閃Lv x20)%
[Lv 5] : ATK 2500+(影一閃Lv x25)%
[Lv 6] : ATK 2900+(影一閃Lv x30)%
[Lv 7] : ATK 3300+(影一閃Lv x35)%
[Lv 8] : ATK 3700+(影一閃Lv x40)%
[Lv 9] : ATK 4100+(影一閃Lv x45)%
[Lv10] : ATK 4500+(影一閃Lv x50)% 消費SP4860

影舞い

タイプ: 近接物理
対象:即時詠唱
回復:AP 12
習得条件 影狩り3

影を振り回して自分の周囲の範囲内の敵に近接物理ダメージを与える。
影狩りスキルレベル、詠唱者のベースレベル、POWによってダメージがさらに増加する。
効果範囲はスキルレベルによって5x5から最大9x9セルである。
変動詠唱削除 CT1秒→0.5秒 ディレイ0.5秒→0.25秒

[Lv 1] : ATK 1100+(影狩りLv x50)%
[Lv 2] : ATK 1700+(影狩りLv x100)%
[Lv 3] : ATK 2300+(影狩りLv x150)%
[Lv 4] : ATK 2900+(影狩りLv x200)%
[Lv 5] : ATK 3500+(影狩りLv x250)%
[Lv 6] : ATK 4100+(影狩りLv x300)%
[Lv 7] : ATK 4700+(影狩りLv x350)%
[Lv 8] : ATK 5300+(影狩りLv x400)%
[Lv 9] : ATK 5900+(影狩りLv x450)%
[Lv10] : ATK 65005900+(影狩りLv x500)% 消費SP5265

影一閃

タイプ: 近接物理
対象:対象1体
習得条件 影舞い5

一直線で強力な影剣器を吐き出し、前方3x10セル内のすべての敵に近接物理ダメージを与える。
影舞いスキルレベル、詠唱者のベースレベル、POWによってダメージがさらに増加する。
固定詠唱0.5秒削除 変動詠唱1秒削除 CT1秒→0.5秒

[Lv 1] : ATK 2500+(影舞いLv x100)%
[Lv 2] : ATK 3300+(影舞いLv x200)%
[Lv 3] : ATK 4100+(影舞いLv x300)%
[Lv 4] : ATK 4900+(影舞いLv x400)%
[Lv 5] : ATK 5700+(影舞いLv x500)%
[Lv 6] : ATK 6500+(影舞いLv x600)%
[Lv 7] : ATK 7300+(影舞いLv x700)%
[Lv 8] : ATK 8100+(影舞いLv x800)%
[Lv 9] : ATK 8900+(影舞いLv x900)%
[Lv10] : ATK 97008600+(影舞いLv x1000)%

影 - 悪夢

タイプ : 近接物理
対象:即時詠唱
消費:AP 3020
習得条件 影一閃7

周囲13x13セル範囲内のすべての敵の影を染み、強力な近接物理ダメージを与える。
悪夢効果にかかった対象には1.5倍のダメージを与える(悪夢効果は解除される)。
詠唱者のベースレベルとPOWによってダメージがさらに増加する。
CT5秒→1秒


[Lv 1] : ATK 1500018000%

苦無 - 歪曲

タイプ:遠距離物理
対象:地面1セル
回復:AP 12
習得条件 蜃気楼1

地面1セルに苦無を投げて5x5セル範囲内の敵に遠距離物理ダメージを与え、5秒間悪夢効果をかける。 さらに、その位置に5秒間[歪曲地帯]を設置する。
苦無 - 屈折スキルレベル、詠唱者のベースレベル、およびPOWによってダメージがさらに増加する。
攻撃属性は装着した苦無の属性により、苦無を2個消費する。

[Lv 1] : ATK 400+(苦無-屈折Lv x710)%
[Lv 2] : ATK 800+(苦無-屈折Lv x1420)%
[Lv 3] : ATK 1200+(苦無-屈折Lv x2130)%
[Lv 4] : ATK 1600+(苦無-屈折Lv x2840)%
[Lv 5] : ATK 2000+(苦無-屈折Lv x3550)%
[Lv 6] : ATK 2400+(苦無-屈折Lv x4260)%
[Lv 7] : ATK 2800+(苦無-屈折Lv x4970)%
[Lv 8] : ATK 3200+(苦無-屈折Lv x5680)%
[Lv 9] : ATK 3600+(苦無-屈折Lv x6390)%
[Lv10] : ATK 40006300+(苦無-屈折Lv x70100)% 消費SP4654

苦無 - 回転

タイプ:遠距離物理
対象:即時詠唱
習得条件 苦無 - 歪み3

自分の周りに苦無を散らして範囲内対象に2秒間0.5秒ごとに遠距離物理ダメージを与え自分は影隠れ状態になる。 さらに自分の位置に5秒間「歪曲地帯」を設置する。
苦無 - 歪みスキルレベル、詠唱者のベースレベル、POWによってダメージがさらに増加する。
攻撃属性は装着した苦無の属性に従い、装着した苦無を5個消費する。
効果範囲はスキルレベルによって5x5から最大9x9セルである。

[Lv 1] : 1回あたりATK 1300+(苦無-歪曲Lv x5070)%
[Lv 2] : 1回あたりATK 1800+(苦無-歪曲Lv x100140)%
[Lv 3] : 1回あたりATK 2300+(苦無-歪曲Lv x150210)%
[Lv 4] : 1回あたりATK 2800+(苦無-歪曲Lv x200280)%
[Lv 5] : 1回あたりATK 33004300+(苦無-歪曲Lv x250350)% 消費SP5576

苦無 - 屈折

タイプ:遠距離物理
対象:即時詠唱
習得条件 苦無 - 回転5

自分周辺15x15範囲内に設置した「歪曲地帯」を一斉に爆発させ、2秒間0.25秒ごとに該当周辺5x5セル範囲内の敵に遠距離物理ダメージを与える。
苦無 - 回転スキルレベル、詠唱者のベースレベル、およびPOWによってダメージがさらに増加する。
攻撃属性は装着した苦無の属性による。

[Lv 1] : 1回あたりATK 560+(苦無-回転Lv x5)%
[Lv 2] : 1回あたりATK 920+(苦無-回転Lv x10)%
[Lv 3] : 1回あたりATK 1280+(苦無-回転Lv x15)%
[Lv 4] : 1回あたりATK 1640+(苦無-回転Lv x20)%
[Lv 5] : 1回あたりATK 2000+(苦無-回転Lv x25)%
[Lv 6] : 1回あたりATK 2360+(苦無-回転Lv x30)%
[Lv 7] : 1回あたりATK 2720+(苦無-回転Lv x35)%
[Lv 8] : 1回あたりATK 3080+(苦無-回転Lv x40)%
[Lv 9] : 1回あたりATK 3440+(苦無-回転Lv x45)%
[Lv10] : 1回あたりATK 3800+(苦無-回転Lv x50)% 消費SP5576

風魔修理剣 - 掌握

タイプ:遠距離物理
対象:地面1セル
回復:AP 23
習得条件 苦無 - 歪み3

風魔修理剣を投げると1セルに強力な「暗記地帯」を設置し、5秒間周辺範囲内の敵に0.25秒ごとに遠距離物理ダメージを与え、5秒間悪夢効果をかける。
[暗記地帯]は最大2個まで設置可能。
風魔修理剣 - 構築スキルレベル、詠唱者のベースレベルおよびPOWによってダメージがさらに増加する。 攻撃属性は装着した苦無の属性による。
効果範囲はスキルレベルによって5x5から最大9x9セルである。
ディレイ0.5秒削除

[Lv 1] : 1回あたりATK 900+(構築Lv x5)%
[Lv 2] : 1回あたりATK 1100+(構築Lv x10)%
[Lv 3] : 1回あたりATK 1300+(構築Lv x15)%
[Lv 4] : 1回あたりATK 1500+(構築Lv x20)%
[Lv 5] : 1回あたりATK 1700+(構築Lv x25)%
[Lv 6] : 1回あたりATK 1900+(構築Lv x30)%
[Lv 7] : 1回あたりATK 2100+(構築Lv x35)%
[Lv 8] : 1回あたりATK 2300+(構築Lv x40)%
[Lv 9] : 1回あたりATK 2500+(構築Lv x45)%
[Lv10] : 1回あたりATK 2700+(構築Lv x50)% SP消費5684

風魔修理剣 - 構築

タイプ:遠距離物理
対象:地面1セル
習得条件 風魔修理剣 - 掌握5

強力なオーラを込めた風魔修理剣を一直線に投げ、前方5x13範囲内の敵に遠距離物理ダメージを与える。
効果範囲内に「暗記地帯」が存在する場合、「暗記地帯」を爆発させ、その点を中心に9x9範囲に追加遠距離物理ダメージを与える。
風魔修理剣 - 掌握スキルレベル、詠唱者のベースレベル、POWによってダメージがさらに増加する。 攻撃属性は装着した苦無の属性による。

[Lv 1] : ATK 1000+(掌握Lv x30)%
ATK(爆発) 1400+(掌握Lv x30)%
[Lv 2] : ATK 1400+(掌握Lv x60)%
ATK(爆発) 2000+(掌握Lv x60)%
[Lv 3] : ATK 1800+(掌握Lv x90)%
ATK(爆発) 2600+(掌握Lv x90)%
[Lv 4] : ATK 2200+(掌握Lv x120)%
ATK(爆発) 3200+(掌握Lv x120)%
[Lv 5] : ATK 2600+(掌握Lv x150)%
ATK(爆発) 3800+(掌握Lv x150)%
[Lv 6] : ATK 3000+(掌握Lv x180)%
ATK(爆発) 4400+(掌握Lv x180)%
[Lv 7] : ATK 3400+(掌握Lv x210)%
ATK(爆発) 5000+(掌握Lv x210)%
[Lv 8] : ATK 3800+(掌握Lv x240)%
ATK(爆発) 5600+(掌握Lv x240)%
[Lv 9] : ATK 4200+(掌握Lv x270)%
ATK(爆発) 6200+(掌握Lv x270)%
[Lv10] : ATK 4600+(掌握Lv x300)% SP消費6465
ATK(爆発) 6800+(掌握Lv x300)%

飛刀 - 悪夢

タイプ:遠距離物理
対象:即時詠唱
消費:AP 3020
習得条件:苦無 - 歪曲5、苦無 - 回転5、苦無屈折5

周辺13x13セル範囲内のすべての敵に数多くの暗記を散らして強力な遠距離物理ダメージを与える。
悪夢効果にかかった対象には1.5倍のダメージを与える(悪夢効果は解除される)。
詠唱者のベースレベルとPOWによってダメージがさらに増加する。
CT5秒→1秒

[Lv 1] : ATK 1500018000%

赤炎砲

タイプ:魔法
対象:地面1セル
習得条件 基本所持スキル

紅炎の陽炎を利用して前方に向かって強力な炎を吐き出し、前方範囲内の対象に火属性魔法ダメージを与える。
暗戦砲スキルレベル、詠唱者のベースレベル、SPLによってダメージがさらに増加する。
紅炎の陽炎を1個消費する。
固定詠唱1.5秒→1秒 CT1秒→0.7秒 ディレイ0.5秒を削除

[Lv 1] : MATK 1250+(暗戦砲Lv x5070)%
[Lv 2] : MATK 1800+(暗戦砲Lv x100140)%
[Lv 3] : MATK 2350+(暗戦砲Lv x150210)%
[Lv 4] : MATK 2900+(暗戦砲Lv x200280)%
[Lv 5] : MATK 3450+(暗戦砲Lv x250350)%
[Lv 6] : MATK 4000+(暗戦砲Lv x300420)%
[Lv 7] : MATK 4550+(暗戦砲Lv x350490)%
[Lv 8] : MATK 5100+(暗戦砲Lv x400560)%
[Lv 9] : MATK 5650+(暗戦砲Lv x450630)%
[Lv10] : MATK 620013350+(暗戦砲Lv x500700)% 消費SP6292

冷血胞

タイプ:魔法
対象:地面1セル
習得条件 基本所持スキル

氷雪の陽炎を投げ、該当地域に爆発する冷血球を召喚し、範囲内の対象に水属性魔法ダメージを与える。
暗戦砲スキルレベル、詠唱者のベースレベル、SPLによってダメージがさらに増加する。 効果範囲はスキルレベルによって5x5から最大9x9セルである。
氷雪の陽炎を1個消費する。
固定詠唱1.5秒→1秒 CT0.5秒削除

[Lv 1] : MATK 350+(暗戦砲Lv x2540)%
[Lv 2] : MATK 700+(暗戦砲Lv x5080)%
[Lv 3] : MATK 1050+(暗戦砲Lv x75120)%
[Lv 4] : MATK 1400+(暗戦砲Lv x100160)%
[Lv 5] : MATK 1750+(暗戦砲Lv x125200)%
[Lv 6] : MATK 2100+(暗戦砲Lv x150240)%
[Lv 7] : MATK 2450+(暗戦砲Lv x175280)%
[Lv 8] : MATK 2800+(暗戦砲Lv x200320)%
[Lv 9] : MATK 3150+(暗戦砲Lv x225360)%
[Lv10] : MATK 35005750+(暗戦砲Lv x250400)%

金龍砲

タイプ:魔法
対象:対象1体
習得条件 基本所持スキル

大地の陽炎を飛ばして対象までのすべての敵に地属性魔法ダメージを与える。
暗戦砲スキルレベル、詠唱者のベースレベル、SPLによってダメージがさらに増加する。
大地の陽炎を1個消費する。
固定詠唱1.5秒→1秒 ディレイ0.5秒削除

[Lv 1] : MATK 370+(暗戦砲Lv x715)%
[Lv 2] : MATK 590+(暗戦砲Lv x1430)%
[Lv 3] : MATK 810+(暗戦砲Lv x2145)%
[Lv 4] : MATK 1030+(暗戦砲Lv x2860)%
[Lv 5] : MATK 1250+(暗戦砲Lv x3575)%
[Lv 6] : MATK 1470+(暗戦砲Lv x4290)%
[Lv 7] : MATK 1690+(暗戦砲Lv x49105)%
[Lv 8] : MATK 1910+(暗戦砲Lv x56120)%
[Lv 9] : MATK 2130+(暗戦砲Lv x63135)%
[Lv10] : MATK 23504300+(暗戦砲Lv x70150)% 消費SP4888

雷電砲

タイプ:魔法
対象:地面1セル

嵐の陽炎を利用して前方3x13セル範囲内の対象に風属性魔法ダメージを与える。
暗戦砲スキルレベル、詠唱者のベースレベル、SPLによってダメージがさらに増加する。
削風の陽炎を1個消費する。
固定詠唱1.5秒→1秒 CT1秒→0.7秒 ディレイ0.5秒削除


[Lv 1] : MATK 650+(暗戦砲Lv x5070)%
[Lv 2] : MATK 1300+(暗戦砲Lv x100140)%
[Lv 3] : MATK 1950+(暗戦砲Lv x150210)%
[Lv 4] : MATK 2600+(暗戦砲Lv x200280)%
[Lv 5] : MATK 3250+(暗戦砲Lv x250350)%
[Lv 6] : MATK 3900+(暗戦砲Lv x300420)%
[Lv 7] : MATK 4550+(暗戦砲Lv x350490)%
[Lv 8] : MATK 5200+(暗戦砲Lv x400560)%
[Lv 9] : MATK 5850+(暗戦砲Lv x450630)%
[Lv10] : MATK 650013600+(暗戦砲Lv x500700)% 消費SP6292

暗全胞

タイプ:魔法
対象:即時詠唱
回復:AP 2
習得条件 基本所持スキル

自分の影を漆黒の陽炎と連結し、振り回して周囲の範囲内のすべての敵に暗属性魔法ダメージを与え、5秒間悪夢効果を付与する。
詠唱者のベースレベルとSPLによってダメージがさらに増加する。 効果範囲はスキルレベルによって5x5から最大7x7セルである。
漆黒の陽炎を1個消費する。
固定詠唱1.5秒→1秒 ディレイ0.5秒削除

[Lv 1] : MATK 900%
[Lv 2] : MATK 1400%
[Lv 3] : MATK 1900%
[Lv 4] : MATK 2400%
[Lv 5] : MATK 2900%
[Lv 6] : MATK 3400%
[Lv 7] : MATK 3900%
[Lv 8] : MATK 4400%
[Lv 9] : MATK 4900%
[Lv10] : MATK 54009950% 消費SP5894

暗黒竜 - 悪夢

タイプ:魔法
対象:即時詠唱
消費:AP 3020
習得条件:蜃気楼1、赤炎砲5、冷血胞5、雷電胞5、金龍砲5、暗全胞5

自分の周りの11x11セル範囲に影龍を召喚し、強力な闇属性魔法ダメージを与える。
悪夢効果にかかった対象には、同じ威力の火属性魔法ダメージを追加で与える(悪夢効果は解除される)。
詠唱者のベースレベルとSPLによってダメージがさらに増加する。
固定詠唱1.5秒→1秒 CT5秒→1秒


[Lv 1] : MATK 1200015500%

所感

機械翻訳との都合上意訳が多いです。悪夢クリアする→悪夢消散、シャドウダンス→影舞いなど
暗電砲ってどう表記すればいいのかな…暗電砲なのかな
雷電砲が脳転移って機械翻訳されて溶かす染み込むとあわせてなにこの職怖いってなった

蜃気楼を設置して~という形になるのか?ボス戦ならともかく移動しながらはちょっと無理がありそう
悪夢効果は悪夢スキルのダメージアップだけだとわざわざ解除スキル用意する意味が薄いので他にもなにかあるのかもしれない。
AP消費量が他の職よりかなり緩いのは特徴か。
不知火要素がよくわからない

なんか他スキル依存が循環して撒かれてるんだけど増幅の幅がバラバラで適当感がある
術の属性格差が謎。連射性にもよるけど。地属性いじめよくない。

術で消費する触媒がアジランって出たのだが
触媒アジラン→아지랑이かげろう
職の影狼→카게로우カゲロウ
影狼が当て字なのにはちゃんと意味があった・・・?ややこしい
触媒アイテム
漆黒の陽炎
暗いオーラが立っている陽炎。
能力のある人でなければ扱いにくいようです。
重量:0.1
石よりは重量が軽くなった。石も軽くしろ。
召喚書(弾で言うケース)もある。苦無の召喚書をはよ日本に実装しろ。

個人的な意訳などが多々含まれており、実際の性能と異なる場合があります

4/1の開発告知内容で修正

ざっとまとめ

グレネードマスタリー  グレネードスキル強化パッシブ
グレネードフラグメント  グレネードに属性付与、念は無い
ベーシックグレネード  地面指定小範囲分割2HIT
ヘイスティファイアインザホール 小中大範囲の3回判定。分ける意味ある?
グレネーズドロップ  イヌハッカグレネード 判定がバグってそう
オートファイアリングランチャー AS240秒↑3種が発動 どれもディレイはなしAP回復なし
ミッションボンバード  AP消費 威力の高いグレネーズ

PFI    基礎値増加パッシブ
集中照準   歩けなくなってステ強化、0.5秒毎にカウント、対応スキルで消費して威力増加
ザ ビジラント アット ナイト  ガトショ 自分中心ガト13ショ7範囲
マガジンフォーワン  ガトハン 単体ガト10HIT40発消費ハン6HITクリ判定
スパイラルシューティング  ライグレ グレ11範囲2回ライ7範囲クリ グレの照準判定2HIT目は?
オンリーワンバレット  ライハン 単体ハンDEF無視ライクリ
ワイルドファイア  ショグレ 地面ショ7グレ11
切り札  AP消費 アンリミみたいなの300秒

スキル説明文

グレネードマスタリー

パッシブ
習得条件 基本所持スキル

手榴弾の理解により、CONを増加させ、手榴弾系スキルのダメージが増加する。

[Lv 1]:CON+1
[Lv10]:CON+10

グレネードフラグメント

タイプ: 補助
対象:自分自身
習得条件 グレネードマスタリー1

投擲用手榴弾の表面に属性粉を埋め、手榴弾攻撃時に属性を付与する。
7レベルスキル使用時、属性付与が解除される。

[Lv 1]:手榴弾に水属性付与
[Lv 2]:手榴弾に風属性付与
[Lv 3]:手榴弾に地続性付与
[Lv 4]:手榴弾に火属性付与
[Lv 5]:手榴弾に闇属性付与
[Lv 6]:手榴弾に聖属性付与
[Lv 7]:手榴弾の属性付与解除

ベーシックグレネード

タイプ:遠距離物理
対象:地面1セル
回復:AP 12
習得条件 グレネードマスタリー3

地面に向かって手榴弾を投げ、該当範囲内の対象に遠距離物理ダメージを与える。
グレネードマスタリースキルレベル、詠唱者のベースレベル、CONによってダメージがさらに増加する。
投擲用手榴弾を1個消費し、グレネードフラグメントによってダメージ属性が変更される。

[Lv 1] : ATK 1900+(グレネードマスタリーLv x50)%/範囲: 3x3セル
[Lv 5] : ATK 55005750+(グレネードマスタリーLv x50)%/範囲: 5x5セル 消費SP5560

ヘイスティファイアインザホール

タイプ:遠距離物理
対象:地面1セル
回復:AP 23
習得条件 ベーシックグレネード3

地面に向かって手榴弾3個を連続で投げ、該当範囲内の対象に遠距離物理ダメージを与える。
投げられた手榴弾は0.3秒の間隔で3回爆発し、1次爆発は5x5セル、2次爆発は7x7セル、3次爆発は9x9セルの効果範囲を持つ。
グレネードマスタリースキルレベル、詠唱者のベースレベル、CONによってダメージがさらに増加する。
投擲用手榴弾を3個消費し、グレネードフラグメントによってダメージ属性が変更される。

[Lv 1] : 1回あたりATK 2400+(グレネードマスタリーLv x20)%
[Lv 5] : 1回あたりATK 60006750+(グレネードマスタリーLv x20)%

グレネーズドロップ

タイプ:遠距離物理
対象:地面1セル
回復:AP 15
習得条件 ヘイスティファイアインザホール3

上空に向かって手榴弾束を投げ、4秒間該当地面周辺ランダムな位置に0.25秒ごとに手榴弾を落とし、範囲内対象に遠距離物理ダメージを与える。
グレネードマスタリースキルレベル、詠唱者のベースレベル、CONによってダメージがさらに増加する。
投擲用手榴弾を15個消費する。

[Lv 1]:1回あたりATK 750+(グレネードマスタリーLv x30)%/落下範囲:11x11セル
爆発範囲:3×3セル 手榴弾同時落下数:1個
[Lv 2] : 1回あたりATK 1250+(グレネードマスタリーLv x30)%/落下範囲: 11x11セル
爆発範囲:3×3セル 手榴弾同時落下数:1個
[Lv 3] : 1回あたりATK 1750+(グレネードマスタリーLv x30)%/落下範囲: 11x11セル
爆発範囲:3×3セル 手榴弾同時落下数:2個
[Lv 4]:1回あたりATK 2250+(グレネードマスタリーLv x30)%/落下範囲:9x9セル
爆発範囲:5×5セル 手榴弾同時落下数:2個
[Lv 5]:1回あたりATK 27504800+(グレネードマスタリーLv x30)%/落下範囲:9x9セル
爆発範囲:5×5セル 手榴弾同時落下数:3個

オートファイアリングランチャー

タイプ: 補助
対象:自分自身
習得条件 グレネーズドロップ3

自動手榴弾発射ランチャーを有効にします。
一般物理攻撃時、一定確率でベーシックグレネード/ヘイスティファイアインザホール/グレネーズドロップが発動される。
発動されるスキルの場合、習得した最大レベルで発動され、APは回復されない

[Lv 1]:ベーシックグレネード(6%)発動/持続時間:120秒
[Lv 2] : ベーシックグレネード(7%)発動/持続時間: 150秒
[Lv 3] : ベーシックグレネード(8%)、ヘイスティファイアインザホール(3%)発動/持続時間:180秒
[Lv 4] : ベーシックグレネード(9%)、ヘイスティファイアインザホール(5%)発動/持続時間:210秒
[Lv 5]:ベーシックグレネード(10%)、ヘイスティファイアインザホール(7%)、グレネイズドロップ(3%)発動/持続時間:240秒

ミッションボンバード

タイプ:遠距離物理
対象:地面1セル
消費:AP 10035
習得条件 グレネードマスタリー5、グレネーズドロップ3
CT60秒→10秒

地面1セルに9x9セル範囲の爆発力を持つ大きな爆弾を投下し、
該当範囲内に10秒間0.25秒に一度ずつ5x5セル範囲の爆発力を持つ小型爆弾3個を持続的に投下して遠距離物理ダメージを与える。
グレネードマスタリースキルレベル、詠唱者のベースレベル、CONによってダメージがさらに増加する。

[Lv 1] : ATK6000+(グレネードマスタリーLv x100)%/1回あたりATK1000+(グレネードマスタリーLv x30)%
[Lv10] : ATK1500023000+(グレネードマスタリーLv x100)%/1回あたりATK2800+(グレネードマスタリーLv x30)% 消費SP150100

PFI

パッシブ
習得条件 基本所持スキル

銃器系列武器を装備した場合、P.ATKが増加する。

[Lv 1]:P.ATK + 3
[Lv10]:P.ATK + 12

集中照準

タイプ:バフ
対象:即時詠唱
習得条件 PFI 1

スキル使用時、集中照準状態に切り替える。
集中照準状態では移動が不可能で、0.5秒ごとに照準カウントが1つずつ積み上げられる。
照準カウントは10個まで累積され、ノックバックなどの効果で現在のセルから外れるようになったり、照準状態を解除した場合、照準カウントは初期化される。
集中照準状態ではATK/HIT/CRIが増加する。

[Lv 1] : 照準状態活性時 ATK +150/HIT+250/CRI +30

ザ ビジラント アット ナイト

タイプ:遠距離物理
対象:即時詠唱
回復:AP 1
習得条件 PFI 3、集中照準1

ガトリングガンとショットガン専用スキル。
周辺を事情なく乱射し、詠唱周辺の範囲内対象に遠距離物理ダメージを与える。
ガトリングガンで詠唱時、対象の物理防御力を無視して7回攻撃し、ショットガンで詠唱時、4回攻撃する。
照準カウントがある場合、照準カウントを消費し、消費した照準カウント数によってダメージが増加する。
詠唱者のベースレベルとCONによってダメージがさらに増加し​​ます。
装着した弾を15個消費する。

[Lv 1] : 1回あたりATK(ガトリング) 300+(照準カウントx100)%/範囲:11x11セル
1回あたりATK(ショットガン) 1500+(照準カウントx200)%/範囲:5x5セル
[Lv 2] : 1回あたりATK(ガトリング) 600+(照準カウントx200)%/範囲: 11x11セル
1回あたりATK(ショットガン) 2200+(照準カウントx400)%/範囲:5x5セル
[Lv 3] : 1回あたりATK(ガトリング) 900+(照準カウントx300)%/範囲: 11x11セル
1回当たりATK(ショットガン) 2900+(照準カウントx600)%/範囲:5x5セル
[Lv 4] : 1回あたりATK(ガトリング) 1200+(照準カウントx400)%/範囲: 13x13セル
1回あたりATK(ショットガン) 3600+(照準カウントx800)%/範囲:7x7セル
[Lv 5] : 1回あたりATK(ガトリング) 1500+(照準カウントx500)%/範囲: 13x13セル
1回あたりATK(ショットガン) 4300+(照準カウントx1000)%/範囲:7x7セル

マガジンフォーワン

タイプ:遠距離物理
対象:対象1体
回復:AP 12
習得条件 PFI 3、集中照準1

ガトリングガンとハンドガン専用スキル。
対象1体に多数の銃弾を発射し、対象に遠距離物理ダメージを与える。
ガトリングガンで詠唱時、10回攻撃し、装着した弾を40個消費する。
ハンドガンで詠唱時、6回攻撃し、詠唱者のクリティカル確率によってクリティカルダメージが適用され、装着した弾を6個消費する
クリティカルダメージの場合、クリティカルダメージ増加オプション総合の半分だけ適用される。
照準カウントがある場合、照準カウントを消費し、消費した照準カウント数によってダメージが増加する。
詠唱者のベースレベルとCONによってダメージがさらに増加し​​ます。
CT0.75秒→0.7秒

[Lv 1] : 1回攻撃当たりATK(ガトリング) 500+(照準カウントx50)%
1回攻撃当たりATK(ハンドガン) 500+(照準カウントx50)%
[Lv 5] : 1回攻撃当たりATK(ガトリング) 17002050+(照準カウントx250500)%
1回攻撃当たりATK(ハンドガン)21003000+(照準カウントx250500)% SP消費4258

スパイラルシューティング

タイプ:遠距離物理
対象:対象1体
回復:AP 1
習得条件 PFI 3、集中照準1

グレネードランチャーとライフル専用スキル。
対象1体に回転力を加えた銃弾を発射し、対象およびその周辺範囲内の敵に遠距離物理ダメージを与える。
グレネードランチャーで詠唱時、2回攻撃し、ライフルで詠唱時、詠唱者のクリティカル確率によってクリティカルダメージが適用される。
クリティカルダメージの場合、クリティカルダメージ増加オプション総合の半分だけ適用される。
照準カウントがある場合、照準カウントを消費し、消費した照準カウント数によってダメージが増加する。
詠唱者のベースレベルとCONによってダメージがさらに増加し​​ます。
装着した弾を10個消費する。

[Lv 1] : 1回攻撃当たりATK(ランチャー) 2000+(照準カウントx150)%/範囲:9x9セル
ATK(ライフル)1300+(照準カウントx150)%/範囲:5x5セル
[Lv 2] : 1回攻撃当たりATK(ランチャー) 3000+(照準カウントx300)%/範囲:9x9セル
ATK(ライフル)2200+(照準カウントx300)%/範囲:5x5セル
[Lv 3] : 1回攻撃当たりATK(ランチャー) 4000+(照準カウントx450)%/範囲:9x9セル
ATK(ライフル)3100+(照準カウントx450)%/範囲:5x5セル
[Lv 4] : 1回攻撃当たりATK(ランチャー) 5000+(照準カウントx600)%/範囲:11x11セル
ATK(ライフル)4000+(照準カウントx600)%/範囲:7x7セル
[Lv 5] : 1回攻撃当たりATK(ランチャー) 6000+(照準カウントx750)%/範囲:11x11セル
ATK(ライフル)49007800+(照準カウントx750)%/範囲:7x7セル

オンリーワンバレット

タイプ:遠距離物理
対象:対象1体
回復:AP 1
習得条件 PFI 3、集中照準1

ライフルとハンドガン専用スキル。
対象1体に単発の銃弾を発射し、遠距離物理ダメージを与える。
ハンドガンで詠唱時、対象の物理防御力を無視し、ライフル詠唱時、詠唱者のクリティカル確率に応じてクリティカルダメージが適用される。
クリティカルダメージの場合、クリティカルダメージ増加オプション総合の半分だけ適用される。
照準カウントがある場合、照準カウントを消費し、消費した照準カウント数によってダメージが増加する。
詠唱者のベースレベルとCONによってダメージがさらに増加し​​ます。
装着した弾を1個消費する。

[Lv 1] : ATK(ライフル) 1350+(照準カウントx250)%
ATK(ハンドガン) 2500+(照準カウントx250)%
[Lv 5] : ATK(ライフル) 47505800+(照準カウントx12501750)%
ATK(ハンドガン) 65007750+(照準カウントx12501750)% 消費SP3855

ワイルドファイア

タイプ:遠距離物理
対象:地面1セル
回復:AP 1
習得条件 PFI 3、集中照準1

ショットガンとグレネードランチャー専用スキル。
地面に向けて銃弾を発射し、該当範囲内の対象に遠距離物理ダメージを与える。
ショットガンで詠唱時、グレネードランチャーより狭い範囲に大きなダメージを与える。
グレネードランチャーで詠唱時、ショットガンより広い範囲にダメージを与える。
照準カウントがある場合、照準カウントを消費し、消費した照準カウント数によってダメージが増加する。
詠唱者のベースレベルとCONによってダメージがさらに増加し​​ます。 装着した弾を5個消費する。

[Lv 1] : ATK(ショットガン) 2000+(照準カウントx500)%/範囲:5x5セル
ATK(ランチャー) 1800+(照準カウントx500)%/範囲: 9x9セル
[Lv 2] : ATK(ショットガン) 3500+(照準カウントx1000)%/範囲:5x5セル
ATK(ランチャー) 3100+(照準カウントx1000)%/範囲: 9x9セル
[Lv 3] : ATK(ショットガン) 5000+(照準カウントx1500)%/範囲:5x5セル
ATK(ランチャー) 4400+(照準カウントx1500)%/範囲: 9x9セル
[Lv 4] : ATK(ショットガン) 6500+(照準カウントx2000)%/範囲:7x7セル
ATK(ランチャー) 5700+(照準カウントx2000)%/範囲: 11x11セル
[Lv 5] : ATK(ショットガン) 800010700+(照準カウントx2500)%/範囲:7x7セル
ATK(ランチャー) 700012500+(照準カウントx2500)%/範囲: 11x11セル

切り札

タイプ:バフ
対象:自分自身
消費:AP 150
習得条件 PFI 5、集中照準1

ナイトウォッチの射撃能力を最大化する秘薬を服用する。
スキル使用時、300秒間遠距離物理ダメージとP.ATKが増加する。

[Lv 1]:遠距離物理ダメージ+10%/P.ATK+3
[Lv10]:遠距離物理ダメージ+100%/P.ATK+30

所感

パッチで韓サクライと韓本鯖でちょっと修正されたとこも含んでいるので微妙に他所で載ってるのと違うかも
SP消費自体は多分これとは別にある。
AP回復と消費の量にえらい差があるのはそもそも4次関係の仕様をあんまわかっていないのでさておいて

グレネードは今までの武器種やハウリングマインで使う触媒とは別。表記変えたほうがいいか?

投擲用手榴弾

かなりの爆発力を持つ手榴弾。 安全装置とは安全ピンだけなのでかなり危険なので使用に上手なナイトウォッチだけが使用できる。
重量:0.1
500個入りのケースも有る

実際のダメージどれくらい差が出るかわからんけどこの説明文の式だとグレネードマスタリー10とっても火力1割しか変わんないなら前提分だけでよくない?
グレネードに設置系のスキルが多く爆発範囲と落下範囲の差がありすぎる、いわゆるイヌハッカメテオ
イヌハッカメテオは無詠唱ディレイカットASPD193で撃ってやっと実用なのでまぁこれも…って感じじゃないかなぁ
9x9に5x5を落とす際中央5x5にダメージが出る可能性は1個につき30%
少なくとも15回、説明文通りだと45回ぐらい判定がでてるはずなんだけど動画でみる限り全然判定が出てない。謎。
基本的にはASで大量に撃つ以外はどうしようもなさそう
今のパッシブって言うとアンティークガトでクイックドローなのだけれど
全体的に弾とグレネードの消費が多すぎる。消費する触媒が増えて3分で帰ることになると思う

集中照準歩けないのか…狩りでは使えなさそう、ボス湧き前に使って瞬殺狙うか対人の固定防衛かな…
実質的に初手以外は3分の1の威力で狩りも継続火力もゴミになるってことなのでマジで丸っと削除してほしい
関連スキル以外では消費しないようなので基本はリベスキル使って溜まったときだけ対応スキル使うとかならいけるか?
元々ガンスリでライフルにレバアクやらクリ付いてるのが多かったにも関わらず
リベではLUK依存はグレネードとかになってたんだけどナイトウォッチで再びクリがライフルに戻った
ちょっとこれは…今からでもHOGをLUK依存、ドラゴンテイルをINT依存に仕様入れ替えようか…
ハンドガンは単体のみで微妙、ガトリングは弾消費多すぎでライフルとグレネード辺りが使いやすいのかなぁ
RO公式:モンスター大討伐2021
プロのNPCでで召喚の魔法書を貰って使用でNPC召喚
召喚したNPCで5つまでの受注と1個ずつ報告
メロンと定数クリアの報酬はプロのNPCで。

ETをその他を使わないルート例、赤は要クエストとかアイテム

ルーンミッドガッツ

プロ↓ ポリン ルナティック ドロップス
プロ→~カピト前 盗蟲 ファブル マンドラゴラ フローラ(→↑↑) スモーキー
IL迷宮の森 混沌のステムワーム 混沌のキラーマンティス
ゲフェン~バラン方面とか ホルン ダスティネス スタイナー マンティス アルギオペ
GD及びILGD ポイズンスポア 安らぎを奪われし者 スウィートナイトメア(悪)
ニア4 保護する者 慰める者 執行する者 フェイクエンジェル
兄貴D~村↑→ オークゾンビ オークスケルトン スチールチョンチョン  アンバーナイト(虫) ロッダフロッグ(魚)
兄貴村↓ ゴブリン長男(剣) ゴブリン次男(鎖) ゴブリン三男(斧)
ミョル廃坑 コーコー(廃坑前) スケルワーカー ミスト オブシディアン(3F)
フェイ↓らへん~アルベ←↓ スポア ウィロー ウルフ エルダーウィロー ワームテール
伊豆D ククレ(魚) バドン マリンスフィアー(植) フェン ストラウフ セドラ ドフレ
IL伊豆 深海のスロフォ 深海のマルス
FD~ILFD スケルトン ゾンビ ファミリアー ソヒー(悪) 怨恨のムナック 怨恨のボンゴン
ピラ1~ピラ夢 スネイク ポポリン グレイヴクラウンマミー グレイヴミノタウロス(動)
ピラ2~4 ソルジャースケルトン アーチャースケルトン イシス ベリット エンシェントマミー ターバリン(天) ターマリン(天) バンディット(人)
SD アルゴス パサナ マーター
モロク↓→付近と蟻の巣 ピッキ ムカー ホード 白蓮玉(悪) ゴーレム(狭間) アンドレ ビタタ
沈没船 パイレーツスケル ペノメナ(魚) ペスト(動)
コモド北~ILルワンダ メガリス スタラクタイトゴーレム 古のフレイムシューター 古のウータンシューター
コモド→~海岸 メガロドン(死) チンピラ シーオッター アリゲーター
ウンバラ↓↓らへん ウドゥンゴーレム ウータンシューター ウータンファイター

グラストヘイム

城2 彷徨う者 深淵の騎士 レイドリック カーリッツバーグ
監獄 リビオ スケルプリズナー ゾンビプリズナー インジャスティス フェンダーク(人) ハンターフライ
修道院~カタコン~地下水路 レイス イビルドルイド ブリライト スティング アノリアン(魚)

シュバルツバルド

ハトハン周りとヴェルナー ジオグラファー(基地の外)実験幼体ドロセラ型(植) 実験幼体ムカー型
オース ハートハンター・ベラレ ハートハンター・サナレ
ルドゥス プラガ(竜)
コル下水~バルムント図書 下水ヴェネヌム(悪) 下水ウォーターフォール 魔力中毒ドロール(人) 解放された魔力 ブックワーム 徘徊する魔導書
アインベフ↓~鉱山 ポルセリオ(アインベフ↓) ベノマス(2Fのが多い) ジャンクポット ピットマン(死)
ILテディベア 赤色のベアドール 労働型ピットマン
時計 パンク(植) ステムワーム(B1) アラーム クロック バースリー ジョーカー
ルティエ マーリン ミストケース
ノーグ3 硬化Gデリーター 硬化Sデリーター 硬化ナイトメアテラー(悪) 硬化ブレイザー(悪)
ジュノ↓~ジュピロス コンドル アポカリプス アイスディミック フレイムディミック
フィゲル↓←← モルデン キャラメル レッドノーバス イエローノーバス スカイデリーター グラウンドデリーター ブリーズ
オデン神殿 パープルプラズマ イエロープラズマ スケゴルトブラック(天) スコグル プルス
機械人形工場 エリオット エリセル エリザ

生体

2F イグニゼム=セニア ヒュッケバイン=トリス アルマイア=デュンゼ イレンド=エベシ ラウレル=ヴィンダー カヴァク=イカルス
3F マーガレッタ=ソリン カトリーヌ=ケイロン セシル=ディモン ハワード=アルトアイゼン セイレン=ウィンザー エレメス=ガイル
4F ランデル=ロレンス エミュール=プラメール セリア=アルデ アルフォシオ=バジル チェン=リウ ガーティー=ウー

アルナベルツ

ラヘル聖域 エキオ アガヴ
ラヘル北~IL氷 ドロセラ 怒りのアイスタイタン 怒りのスノウアー
ベインス↓ サイドワインダー
トール サンドマン(トール前) マグマリン カーサ サラマンダー

異世界

スプレ方面 ルシオラヴェスパ ヒルスリオン ナーガ コルヌス
マヌク方面 ネペンテス タタチョ ブラディウムゴーレム
トンネル 双角スカラバ 鹿角スカラバ(卵を殴って待つと孵化)
トンネル抜けたとこと↓ センチピード ドロメデス
モーラ外とビフ塔 パルス(動) リトルファートゥム(人) ペタル(動) チェネレ

周辺都市

ニブル ジビット(悪) ディスガイズ ロリルリ キューブ(死) ルード デュラハン
亀島 ドラゴンテイル ソリッドタートル ヒートタートル
マラン シオラバ レッドエルマ
天津 雅人形(悪) 河童(魚,2F) 一反木綿(3F) カブキ忍者
コンロン 団子童子 コウ チャッキー パピヨン 人面桃樹 天邪仙人(無)
龍之城 土精 ミョグェ(動) 小龍舞(竜) ヒェグン チュンイー(人)
アユタヤ クラベン(無) リーフキャット(動) タムラン(悪)
デワタ 極楽鳥(天) ラフレシア デワタドラゴン スリーパー
ブラジリス イアラ ピラニア 首なしラバ(悪) ジャガー トゥカン クルピラ(人)
ポートマラヤ ティクバラン(動) エンカント(人) ブギスギス ブワヤの影 働きブワヤ
ロックリッジ コヨーテ ロウィーン ガリオン サイドライダー カニバラウス プラズマラット
IL亀島 不吉なヒートタートル 不吉なフリーズタートル

おまけ 去年のから消えたやつ

クッキー コボアチャ ゴブアチャ ゴブライダー アナコン ヴァイオリー ネレイド グランペコ クランプ
緑ペロス 青オシ イグアナ ドラ卵 ババヤガ レス エッグリン ゾンスロ ラギッド バンシー 修理ギア 探査ギア スモッグ
ラヴァゴレ ブレイザー カホ スタポ 半漁 カナトゥス Aツリー ダークシャドー ウィレス メンブリ

ババヤガやゾンスロやら外したのはナイスなのだがクッキー消してミスケは残したりとなんとも微妙なとこもある
緑ペロ青オシラヴァゴレやら外してるのはBOT見せたくないのかなとか思ったけどアンドレとかは居るしそうでもないんかな
去年の達成率低いやつから外していったのかも?どうせなら機械人形組とかエキオアガヴも外してほしかった。ETでもいいけど
なんとか達成できたけどエミュールの焚き火で2回ほどデスペナくらってぬおおってなったり怒りのスノウアー1体足りてなくてうおおおってなった

未実装時のリベリオン情報
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EPISODE:ILUSION
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EPISODE:EDDA グラストヘイム
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EPISODE:賢者の遺産
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