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ラグナロクオンラインLOKI鯖→FRIGG鯖にて活動中のブログです。メインはガンスリンガー考察Gv祭りレポート等
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韓サクにリベリオンきたでー
上忍はRWCで予告アニメにスキル内容の発表もしてからのサクライ実装だったので
こっちは唐突過ぎてビビりました
詳細はこちら
未実装wikiリベリオン
見た目はそこそこ良好
専用アイテムのみで武器防具に関しては後日のようですね
装備仕様でまた大きく変わるかもですが…
スキル内容をこっちで適当に武器種毎に並べ直して感想も添えてみますよ
翻訳テキストやその他動画等からの情報なので実際と違ってたりするかもですよー
詠唱、クールタイム等の情報が入っておりますが記載がないからといってそれがないとは限りませんよ!
7月24日の一部修正を適用
2月13日の一部修正を適用
2月26日の一部修正を分かる範囲で適用

以下2013年~2014年頃の韓鯖での仕様です
2016年5月に再度修正が入っておりますので旧仕様の参考としてどうぞ



リベリオンスキル

武器共通


リッチーズコイン (富裕者の財物) MAX Lv : 1
修得条件 : フリップザコイン 5
内容 : 100Zenyを使って, 50%80%→100%の確率でコインを一度に10個ずつ作ることができる.
このスキルを修得すれば, [フリップザコイン] 使用時に失敗してもコインを失わない.
(SP 10)
無詠唱、ディレイやCTは不明、あっても数秒

 まぁ大方の予想通りきたね。ストック数増えねぇのかよ増えねぇのかよ
 コイン使用に関するストレスはかなりマシになりそうではあるが
 代わりにコインを消費するスキルがやたらと増えた。
ほぼ取得必須
 コイン生成に失敗しなくなった

エターナルチェーン (無限連鎖) MAX Lv : 10
修得条件 : チェーンアクション 10
内容 : 使用時どんな装備でもチェーンアクションが発動する
発動するチェーンアクションレベルは使用者のコイン数によって決まるエターナルチェーンスキルレベルによる.
スキル使用時, 持っているコイン全部→1個消費する.
[LV 1] 持続時間 30 秒→45秒 (SP 45)
[LV 2] 持続時間 45 秒→60秒 (SP 45)
[LV 3] 持続時間 60 秒→75秒 (SP 45)
[LV 4] 持続時間 75 秒→90秒 (SP 45)
[LV 5] 持続時間 90 秒→105秒 (SP 45)
[LV 6] 持続時間 105 秒→120秒 (SP 45)
[LV 7] 持続時間 120 秒→135秒 (SP 45)
[LV 8] 持続時間 135 秒→150秒 (SP 45)
[LV 9] 持続時間 150 秒→165秒 (SP 45)
[LV 10] 持続時間 165 秒→180秒 (SP 45)

 ライフル、ガトリング用?アトロスc等でASPDぶっとべばショットガングレネードやらでも面白いか?
 発動にコイン全消費して素撃ちの前にコイン貯めないとですか、リッチ連続失敗したら禿げそうですね
 地味な持続の短さとSPの多さが気になる
 持続が気持ち改善したのとコイン消費1で割と使いやすく?


プラチナムアルター (白金聖域白金祭壇) MAX Lv : 5
修得条件 : リベリオン基本
内容 : 自分の使う弾丸がシルバーバレット→聖属性の時だけ発動
コインを全部消費して, スキルレベル及び消費したコインの数に応じて, 攻撃力が上昇する.
プラチナムアルター発動中にはアンデッドモンスターから受けるダメージが一定量減少する.
持続時間が終わる前に武器や弾丸を入れ替えた場合, プラチナムアルターの効果は消える.
このスキルはマッドネスキャンセラー及びヒートバレルと同時に使うことはできない
[LV 1] 持続時間 30秒 (SP 20)
[LV 2] 持続時間 45秒 (SP 24)
[LV 3] 持続時間 60秒 (SP 28)
[LV 4] 持続時間 75秒 (SP 32)
[LV 5] 持続時間 90秒 (SP 36)

 上昇、減少量は不明だがまぁまぁ使いやすそう?
 防御スキルはこれだけですかくそが?
 改めてみたらこれそんなに使いやすくはなさそうねw
 聖属性の新規の弾も考慮に入れてとのことですが
 た、他属性弾の期待なんかしてないんだからねっ

 
ヒートバレル (加速弾丸) MAX Lv : 5
修得条件 : ファイアーダンス 5 →2
内容 : コインを全消費して, 固定キャスティング減少、攻撃速度増加効果及び追加攻撃力を得るが, 命中率→回避率にペナルティを受ける.
固定キャスティング減少効果は消費したコインの数によって効果が高くなる
スキル持続時間終了後, 10秒間攻撃,スキル,アイテムを使うことができないペナルティを受ける
スキル効果中装備を入れ替るとスキル効果は直ちに消えて10秒ペナルティが発生する.
このスキルはマッドネスキャンセラー及びプラチナムアルターと同時に使うことはできない
持続時間 60 秒.
[Level 1] : FLEE - 70 / 持続時間 60秒 (SP 30→?)
[Level 2] : FLEE - 65 / 持続時間 60秒 (SP 40→?)
[Level 3] : FLEE - 65 / 持続時間 60秒 (SP 50→?)
[Level 4] : FLEE - 55 / 持続時間 60秒 (SP 60→?)
[Level 5] : FLEE - 50 / 持続時間 60秒
(SP 70→?)

 プラチナアルターよりは火力増加する、同時使用可能不可能
 マッドよりは使いやすそう。アジャストとは同時使用可能?
 Flee減少は結構痛い、吸収でフォローできる場所じゃないとソロでは厳しいか?
 対人やPTはよさそうだがペナルティも考慮に入れて
 マンドラ対策にもなるであろう固定詠唱減少効果はどんなものか
 消費SP減少

クィックドローショット (順風の弾丸) MAX Lv : 1
修得条件 : エターナルチェーン 1
内容 : チェーンアクション発動中, クィックドローショットを発動させて対象に追加攻撃をするスキル.
チェーンアクション発動中に連携技として使用可能だ. 使用者のDEXが高いほど追加攻撃回数が増加する.
もし使用者の周囲21x21セル内に [クリムゾンマーカー] がかかっている対象があれば, その対象全員にクィックドローショット追加攻撃が加えられる.
(SP 5)

 遠距離連打掌、威力が不明だが消費SP的にも使いやすそう?
 追加で素撃ちを数発加える程度?


バインドトラップ (暗黒那落) MAX Lv : 5
修得条件 : リベリオン基本
内容 : 自分の足下に移動速度低下効果を持ったトラップを設置
効果範囲内に入って来たすべての対象は移動速度が大幅に減少する.
バインドトラップ効果範囲内の対象に, [フリッカー] スキルを使って, バインドトラップを爆発させて追加ダメージを与えることができる.
効果持続時間は対象のSTRによって減少
使用者の DEX及び目標対象の HP, スキルレベルによってダメージが上昇する
バインドトラップは同時に 1 →3→1 個以上設置することができず, スキル使用時, コイン 1 個と特殊合金トラップ 1 個を消費する.
[Level 1] : 持続時間 10 秒効果範囲 3 x 3 / 持続時間 4 + 6秒 (SP 30)
[Level 2] : 持続時間 11 秒効果範囲 5 x 5 / 持続時間 4 + 7秒 (SP 32)
[Level 3] : 持続時間 12 秒効果範囲 5 x 5 / 持続時間 4 + 8秒 (SP 34)
[Level 4] : 持続時間 13 秒効果範囲 7 x 7 / 持続時間 4 + 9秒 (SP 36)
[Level 5] : 持続時間 14 秒効果範囲 7 x 7 / 持続時間 4 + 10秒 (SP 38)

 持続時間が短く足元置き1個しかできない点を差し引いてもWP防衛等に強力そう?
 威力にもよるけどコレ爆発させる必要ってあるか…?
 個数が再び1個になったかとおもいきや範囲が広がってますな
 バキューム的に使えるのだろうか
 与ダメージについてがよくわからん


クリムゾンマーカー (血の烙印) MAX Lv : 1
修得条件 : インクリーシングアキュラシー 1
内容 : 対象1体に血の色の烙印をつけ, 回避率を10%減少させ,ミニマップに位置が表示されるようにする.
マーカーは最大3人にまで使用可能. このスキルは [クィックドローショット] / [ドラゴンテール] / [ハンマーオブゴッド] スキルに影響を及ぼす.
持続時間 30 秒.(SP 10)

 持続短い気がする、MAPに位置が出るのは面白い、EMC先を確認できるかも?
 ゴスリンに効いたりしないカナー


フリッカー (点滅信号) MAX Lv : 1
修得条件 : フライング 1
内容 : 画面内にいる自分の特定スキル [ハウリングマイン] / [バインドトラップ] を発動, 爆破させる.
発動するスキルは自分の物だけ発動させる
(SP 2)

 ポチッとな


ハンドガン用スキル


フォールンエンジェル (堕天使) MAX Lv : 5
修得条件 : デスペラード 10
内容 : リボルバー (ピストル) 専用スキル. 指定した位置にジャンプした後, その地点に [デスペラード] を発動させる.
移動経路の途中が壁や障害物などでふさがっている場合, スキルは自動失敗する
発動する [デスペラード]は使用者が修得したレベルとなる
スキルレベルが上がるほどスキル再使用時間が減少する
スキル使用時, コイン 1 個を消費する
[LV 1] クールタイム 10秒 射程距離:9 (SP 90→10)
[LV 2] クールタイム 8秒 射程距離:9 (SP 90→10)
[LV 3] クールタイム 6秒 射程距離:9 (SP 90→10)
[LV 4] クールタイム 4秒 射程距離:9 (SP 90→10)
[LV 5] クールタイム 2秒 射程距離:9 (SP 90→10)

 おそらくは地面指定の移動スキル、シーズで使えるかどうか
 射程が9とやや短い。蛇目が乗るといいなぁ
 これで街中を「堕天使!」と叫んで銃弾ばら撒きながら移動するんでしょうかね我々
 CTに関しては修正前の情報なので修正後は不明
 コイン消費はともかく消費SP10は脅威。雑魚散らしが楽に?



ファイアダンス (殺戮の踊り) MAX Lv : 5
修得条件 : フォールンエンジェル 1
系列 : ダメージ
内容 : リボルバー(ピストル) 専用スキル. 自分を中心に5x5→7x7セル範囲内のすべての敵を攻撃する.
使用者のレベル及びスキルレベルによってダメージが上昇する
スキル使用時, コイン 1 個と装備している弾丸を 5 発消費する.
[Level 1] : 攻撃力 100% + 使用者レベルによる (SP 10→?)
[Level 2] : 攻撃力 200% + 使用者レベルによる (SP 15→?)
[Level 3] : 攻撃力 300% + 使用者レベルによる (SP 20→?)
[Level 4] : 攻撃力 400% + 使用者レベルによる (SP 25→?)
[Level 5] : 攻撃力 500% + 使用者レベルによる (SP 30→10?)

 灼熱ぅのファイアぁダンスぅ~
 デスペラでええがなと言いたいところだが恐らくはLP無視の近接範囲
 レベル補正でどれだけ伸びるか。でもデスペラでええがな
 SP消費は比較的少なめ。でもデスペラでええがな
 コイン消費も邪魔。デスペラでええがな。
 デスペラでええがなとの声を受けてか範囲拡大
 威力は不明、説明文に打ち消しが入っていたのでとりあえず打ち消しておきました



ライフルスキル


マススパイラル (絶対貫通) MAX Lv : 5
修得条件 : ピアーシングショット 5 →1
内容 : ライフル専用スキル. 対象の防御力が高いほど攻撃力が増加する貫通弾を発射する.
ダメージを受けた対象は高い確率で出血状態異常にかかる.
スキル使用時, コイン 1 個とフルメタルジャケット弾丸を 1 発消費する.
[Level 1] : 攻撃力 200% + 対象の防御力による (SP 80)
[Level 2] : 攻撃力 400% + 対象の防御力による (SP 84)
[Level 3] : 攻撃力 600% + 対象の防御力による (SP 88)
[Level 4] : 攻撃力 800% + 対象の防御力による (SP 92)
[Level 5] : 攻撃力 1000% + 対象の防御力による (SP 96)

 遠距離錐スキル。欲しかったスキルではあるがSP消費があまりにデカすぎる気がする
 1確できたとしても狩りにはつかえねぇよコレ
 おいなんでこれに調整ないんだ


アンチマテリアルブラスト (存在の消滅消滅の一撃) MAX Lv : 5
修得条件 : マススパイラル 1
内容 : ライフル専用スキル.ダメージとともに, 対象の無属性→プレイヤー耐性を減少させる.
使用者のDEX及びスキルレベルが高いほど成功率が増加する.
スキル使用時, コインを 1 個消費する.
固定詠唱時間2→1秒+変動詠唱時間1→2
[Level 1] : 持続時間 12→6 秒 / 耐性効果 10 % 減少 (SP 80)
[Level 2] : 持続時間 14→7 秒 / 耐性効果 20 % 減少 (SP 84)
[Level 3] : 持続時間 16→8 秒 / 耐性効果 30 % 減少 (SP 88)
[Level 4] : 持続時間 18→9 秒 / 耐性効果 40 % 減少 (SP 92)
[Level 5] : 持続時間 20→10 秒 / 耐性効果 50 % 減少 (SP 96)

 面白いと思うけどなかなか難しそう、消費SPでけぇなオイ
 羅刹と組んでみるとか。自分用に使うならプラチナアルターでよくね?
 プレイヤー耐性に変化、成功率は不明だが決まれば持続LAみたいな感じになるのか?
 成功率次第でマジキチに
 クールタイム減少、成功率増加

 
ハンマーオブゴッド (神の怒り) MAX Lv : 5
修得条件 : アンチマテリアルブラスト 5 →3
内容 : ライフル専用スキル. 空から零れ落ちる巨大な神の怒りを落とす位置を決めるスキル.
目標対象に [クリムゾンマーカー]がかかっている場合, 正確に目標対象を中心に 5 x 5 セルを攻撃する.
しかし [クリムゾンマーカー] がかかっていない場合, 目標周辺のランダムな場所にハンマーオブゴッドが落ちるようになる.
発動時,装備した弾丸を3発消費する.コインを全て消費し, スキルレベル及び消費したコインの数によって攻撃力が上昇する
ダメージを受けたすべての対象は 100% スタンにかかり, スキルレベルによってスタン持続時間が増加する.
[Level 1] : 攻撃力 2000 % →2400% / スタン持続時間 3 秒 (SP 70→?)
[Level 2] : 攻撃力 2500 % →3200% / スタン持続時間 3 秒 (SP 80→?)
[Level 3] : 攻撃力 3000 % →4000% / スタン持続時間 4 秒 (SP 90→?)
[Level 4] : 攻撃力 3500 % →4800% / スタン持続時間 4 秒 (SP 100→?)
[Level 5] : 攻撃力 4000 % →5600% / スタン持続時間 5 秒 (SP 110→50?)

 …衛星砲?なぜライフルスキルなのか。
 範囲とスタン効果がかなり強力そう
 やはり衛星砲だったらしい。よって弾丸消費が消去されたわけだが…
 だったらライフルも要らないんじゃないですかねぇ…
 消費SP減少、長めの詠唱とクールタイムがあるようなので狩りには厳しい様子?


ガトリングスキル


ファイアーレイン (火炎暴雨) MAX Lv : 5
修得条件 : ガトリングフィーバー 5 →1
内容 : ガトリングガン専用スキル. 使用者の正面3x10セル上を順次攻撃する.
ファイアーレイン効果の範囲内に地面スキルがあると, その地面スキルは一定確率で除去される.
使用者の DEX 及びスキルレベルによってダメージが上昇する
スキル使用時,コイン1個と装備している弾丸を 10 発消費する.
スキルクールタイム5秒
[Level 1] : 攻撃力 500% →2000% + 使用者 DEXによる (SP 70)
     変動詠唱時間1秒→1.8秒
[Level 2] : 攻撃力 500% →2000% + 使用者 DEXによる (SP 70)
     変動詠唱時間1.2秒→1.6秒
[Level 3] : 攻撃力 500% →2000% + 使用者 DEXによる (SP 70)
     変動詠唱時間1.4秒→1.4秒
[Level 4] : 攻撃力 500% →2000% + 使用者 DEXによる (SP 70)
     変動詠唱時間1.6秒→1.2秒
[Level 5] : 攻撃力 500% →2000% + 使用者 DEXによる (SP 70)
     変動詠唱時間1.8秒→1秒
 ガトリングのアクティブスキル、威力よりは罠消しに使えそう?
 順次攻撃とはなんでしょうな
 CT5秒はやや厳しいが相応には強い
 ランドプロテクターやトラップ類等の消去可能リストが示された
 表記ミスの可能性はあるがFWやME等の一部の攻撃魔法も消去可能、ニューマが消せない?


ラウンドトリップ (円形舞踏) MAX Lv : 5
修得条件 : ファイアレイン 1
内容 : ガトリングガン専用スキル. 自分を中心に周辺のすべての敵をガトリングガンで攻撃する.
効果範囲中にいるすべての敵対象はダメージを受けると, 効果範囲外へノックバックする.
ダメージを受けた対象がノックバック中壁にぶつかると, 追加ダメージが発生する.
使用者の DEX が高いほどラウンドトリップの攻撃力及びノックバック衝突時追加ダメージが増加する.
スキル使用時, コイン1個と装備している弾丸を 5 発消費する.
[Level 1] : 効果範囲 5 x 5→7 x 7 (SP 40→?)
[Level 2] : 効果範囲 5 x 5 →7 x 7(SP 45→?)
[Level 3] : 効果範囲 5 x 5 →9 x 9(SP 50→?)
[Level 4] : 効果範囲 5 x 5 →11 x 11(SP 55→?)
[Level 5] : 効果範囲 7 x 7 →13 x 13(SP 60→40?)

 ガトリングトルネード!! はい。
 詠唱CT等の仕様次第。壁ダメージはシーズやボスでもめるっていったでしょーが!
 ところでなんですかこの弾消費の少なさは。
 コイン消費が追加、ノックバックの隙間にリッチ挟めば十分?
 消費SP減少

ショットガンスキル


シャッターストーム (粉砕暴風) MAX Lv : 5
修得条件 : ディスアーム 5 →1 / ダスト 5 →1
内容 : ショットガン専用スキル. 目標対象及び5x5セル内のすべての対象にダメージを与えながら装備をランダムで破壊する.
使用者のDEX及びスキルレベルが高いほど対象のレベルとAGIが低いほど, 装備破壊成功率が上昇する.
ただし, コーティングスキルがかかっていたり破壊不可オプションがあるアイテムにはシャッターストームの効果が適用されない.
スキル使用時, コイン3個と弾丸1発を消費する.
クールタイム1秒→2秒
[Level 1] : 装備2→1個ランダム破壊 最小成功確率5% (SP 55)
     変動詠唱時間1秒→3秒
[Level 2] : 装備2→1個ランダム破壊 最小成功確率10% (SP 60)
     変動詠唱時間1.5秒→2.5秒
[Level 3] : 装備3→1個ランダム破壊 最小成功確率15% (SP 65)
     変動詠唱時間2秒
[Level 4] : 装備4→1個ランダム破壊 最小成功確率20% (SP 70)
     変動詠唱時間2.5秒→1.5秒
[Level 5] : 装備5→1個ランダム破壊 最小成功確率25% (SP 75)
     変動詠唱時間3秒→1秒

 真・キチ性能。デストロイヤーとは何だったのか
 最小成功確率は脅威であるものの複数破壊はなくなった
 1個のみの判定が破壊不可などに取られると厳しいが狙う価値はあるか

バニッシングバスター (強制追放) MAX Lv : 5
修得条件 : シャッターストーム 1
内容 : ショットガン専用スキル. 目標対象及び5x5セル内のすべての対象にダメージを与え
対象にかかっているバフあるいはデバフ効果をランダムで削除する.
使用者の DEX 及びスキルレベルが高いほどバフ / デバフの解除成功率が上昇する.
バフ削除確率100%
スキル使用時, コイン 1 個を消費する.
[Level 1] : バフ / デバフ 4→1 個ランダム削除 (SP 55)
     変動詠唱時間1秒→3秒
[Level 2] : バフ / デバフ 6→2 個ランダム削除 (SP 60)
     変動詠唱時間1.5秒→2.5秒
[Level 3] : バフ / デバフ 8→3 個ランダム削除 (SP 65)
     変動詠唱時間2秒
[Level 4] : バフ / デバフ 10→4 個ランダム削除 (SP 70)
     変動詠唱時間2.5秒→1.5秒
[Level 5] : バフ / デバフ 12→5 個ランダム削除 (SP 75)
     変動詠唱時間3秒→1秒

 デバフも無差別に消すにしてもキチ性能。
 まぁ弱体化されますな…
 どう見ても強化されてんじゃねーか!!!!
 マジキチ

スラッグショット (根源的破壊) MAX Lv : 5
修得条件 : バニッシングバスター 5 →3
内容 : ショットガン専用スキル. 弾丸の重量が重いほど強力なダメージを与えるスキル.
スラッグショットのダメージをまともに発揮するためには重いスラッグショット専用弾丸を装備しなければならず,
重いスラッグ弾の重量によって, 3 セル以上から対象との距離が遠いほど命中率の下落するペナルティがある.
スラッグショットに命中したキャラクターは一定時間強制敵に座った状態にされ, モンスターの場合はスタン状態になる.
スキル使用時, コイン 1 個と装備しているスラッグ弾1発を消費する.
強制[座る]時間2+スキルレベル
[Level 1] : 3 セルから 1 セルごとに命中率 -10 下落 (SP 55)
     固定詠唱時間2秒→1秒 / 変動詠唱時間1秒→5秒
[Level 2] : 3 セルから 1 セルごとに命中率 -9 下落 (SP 60)
     固定詠唱時間2秒→1秒 / 変動詠唱時間1秒→6秒
[Level 3] : 3 セルから 1 セルごとに命中率 -8 下落 (SP 65)
     固定詠唱時間2秒→1秒 / 変動詠唱時間1秒→7秒
[Level 4] : 3 セルから 1 セルごとに命中率 -7 下落 (SP 70)
     固定詠唱時間2秒→1秒 / 変動詠唱時間1秒→8秒
[Level 5] : 3 セルから 1 セルごとに命中率 -6 下落 (SP 75)
     固定詠唱時間2秒→1秒 / 変動詠唱時間1秒→9秒

 軽い弾で重量1個25、重い弾で重量1個120。ふざくんな
 威力次第ではあるがコレだと100kぐらいは最低出してもらわんと話にならんね
 最重弾で100kぐらいはでるらしい。
 超詠唱ロマン砲化。やるならライフルでやらせてくれ
 とはいえ変動詠唱なのでブラギやカトリバルーンなどである程度はなんとかできるか?


グレネードガンスキル


ハウリングマイン (破壊の叫び) MAX Lv : 5
修得条件 : グラウンドドリフト 5 →スプレッドアタック 1
内容 : グレネードランチャー専用スキル. 目標対象に付着型爆弾を打ち込み, ダメージを与える.
[フリッカー] スキルを使ってハウリングマインを爆発させれば, 該当の目標及びその周辺に追加的な火属性ダメージを与えることができる.
ハウリングマインは [フリッカー]によってのみ爆発する. 爆発させないで一定時間30秒が経てば, ハウリングマインは目標から落ちて消える.
ハウリングマインの爆発によって火属性ダメージを受けたすべての対象は一定確率で状態異常 [発火] にかかる.
スキル使用時コイン1個と投射型地雷 1 個を消費する.
[Level 1] : 攻撃力 400 % + 爆発ダメージ 800% (SP 45)
     クールタイム3秒→5秒 発火成功確率2%→10%
[Level 2] : 攻撃力 600 % + 爆発ダメージ 1100% (SP 50)
     クールタイム3.5秒→4.5秒 発火成功確率4%→20%
[Level 3] : 攻撃力 800 % + 爆発ダメージ 1400% (SP 55)
     クールタイム4秒 発火成功確率6%→30%
[Level 4] : 攻撃力 1000 % + 爆発ダメージ 1700% (SP 60)
     クールタイム4.5秒→3.5秒 発火成功確率8%→40%
[Level 5] : 攻撃力 1200 % + 爆発ダメージ 2000% (SP 65)
     クールタイム5秒→3秒 発火成功確率10%→50%

 結構面白そうなスキル。EMCで飛んでったらぽちっと入れてだな…
 視界や射線が通ってなかったら不発とかいうオチがありそうですけどね
 発火効果も面白そうではあるが狙うのはなかなか大変そう?

ドラゴンテール (魔獣の尾)  MAX Lv : 5
修得条件 : クリムゾンマーカー 1, ハウリングマイン 3
内容 : グレネードランチャー専用スキル. 画面内?のクリムゾンマーカーがかかっている敵すべてにミサイルを発射する.
複数マーカーの場合分散、マーカー無しだと不発
ドラゴンテールミサイル 1 発消費
[Level 1] : 攻撃力 3000 % (SP 60)
[Level 2] : 攻撃力 3500 % (SP 70)
[Level 3] : 攻撃力 4000 % (SP 80)
[Level 4] : 攻撃力 4500 % (SP 90)
[Level 5] : 攻撃力 5000 % (SP 100)

 分散なので単体に使うしかないやね
 衛星砲よりは倍率も武器も威力が大きそう
 テールの重量10、まぁまぁ


総合感想
対人用キャラとしては非常に非常に強力になった。バインドトラップで逃げ回れ!
リッチズ強化と詠唱緩和で全体的な使い勝手はだいぶよく?
防御皆無と破壊脱衣対策と属性とSP重量問題は変わらず

狩りは影狼朧と同じく2PCポタが居るといないで酷い差ができそう
消費SP減少、属性弾追加で多少は狩り改善気味?破壊と重量の対策をくれぇ
PR
5万HITとか行ってたんスねー…なんか申し訳ない
最近ロクなレアが出なくて辛いのぉ…金策をせねばせねば

Breidablik鯖について
同じクライアント使うなら価値ないですわー。
システム面同じなら本鯖で縛りプレイするのと変わらんというか
皆でゼロからってのはNornで一回やったのと同じだしねぇ
無料化したらどんな感じになるかってのは実験的に期待
人形や広告、詐欺や見抜きが大流行となるか
PSO2なんかも基本無料でユーザー層子供だなー…ってのをツイッターやら見るとよく思いますが
まぁでも意外と酷くはならないのかもしれない
早速ニコニコから客を集めるようですのでいろんな意味で面白放送になりそうですなぁ

影狼 朧
生放送ファミ通コネクト!パーティー5月号 Vol.2 ニコニコ生放送(タイムシフト24日まで、要プレミアム)55分頃~
見る限りバリバリのソロ仕様職のまんまのようですな
ダメージ表示されないリプレイですが…
なんか影狼をパッシブ押ししてるみたいだけどパッシブする意味まるでないと思うんだがなぁ…
苦無と爆裂苦無どころか八方も乱華も酷い仕様にされるとかそういうことなんだろうか…
符+十六夜での術火力はやはり結構なものになってる様子
十六夜効果かほとんどが無詠唱に近い詠唱速度
火炎陣2本でナーガが落ちて龍炎挟むと火炎陣1本も消費せず3HITぐらいで落ちると
でも龍炎3発で倒す場面も有り…ダブルヒットの関係か火炎陣だけやたら強いのか?
術式開放は十六夜抜きでも符10枚で無詠唱でナーガ確殺と
術式開放はこれまであんまり情報見られなかったんでまぁ威力はありそうで良かったかなぁ
獲得経験値効率を是正するための各種調整について| ラグナロクオンライン公式サイト

弱体化すること自体は構わんがゴミ化はありえんし色々やり方が気に入らん
なぜ先行でRCを弱体させて後から告知したのか
騒ぎにならなければこのまま1職ずつゴミ化していくつもりだったの?

DDだのパワスポだのでソロで上げさせたのは何だったのよ
R化しばらくでサマスペRD起きた時点でキャップ120にして
オーバーしてたユーザーにshoppointでも補償しときゃよかったんだ

一番気になったのはこれかな
「この問題について、モンスターの配置変更や経験値の調整等で
是正を試みましたが、大きな効果が出ておりません。」
何もしてねぇよ。
出る杭打つな全部を上げろなんて短絡的なことは思いませんが
やれることはもっといくらでもあったんじゃないかと

討伐で未転生、転生2次、130程度まで報酬補正(EXP平坦テーブル補正
アマツ3、アユタヤ2等の奥地を討伐で美味く(往復の手間で効率制限
PTメンバー数で討伐の受注セット数増加(PT優遇
討伐システムだけでもこれくらいは思いつくわけで
よく言われる公平expは画面内のみとか共闘ボーナス復活とかもアリですよね

狩場の固定化
最適解に集合するのは仕方ないけれど
R時代はそれでもまぁまぁ回ってたわけですし
全体のEXPが伸びたRRでは「どこでも一応上がる」って声はあったわけで
現状の固定化は人気狩場が他とのexp差が大きすぎるのが問題かと
ごつEXPなんかは削られたとしても文句は出ても「まぁ仕方ないか」となる程だと認識してます
EXP減少以下の修正を施す意味は?

お座り、枠売、2PCは嫌いな私ですが
R以降これらが流行ったことについて
「三次のスキルが強いからだ!」と癌は認識したんですかね?
色々要素はあると思うんですがね

RRは批判多かったけれど
クラッシュアロストデコイステルスローリンROG呪縛身弾大纒苦無奇跡を調整して
配置変更重ねて討伐調整の上で復活させてで
まぁこれからゲームとしては面白くできるだろうと期待していたのですが

まさか全職ゴミ化宣言が来るとは
金曜から?だったかのバトルロイヤル割と面白いです

キャラ転職や装備を整える手間もなく
戦闘後消費したアイテムや破壊された装備はNPCでまとめて修復されるので
練習部屋でぐるぐる死に戻りして戦闘してられます、潜龍のクールタイムだけがネックです
試合部屋もどんどん使っていってよいと思います
腕はともかく装備レベル差がないってのは随分違いますね!

追記:羅刹4がニュマ貫通することが知れ渡り、かなりハイペースなシューティングゲーになり申した。


以下案内

ログイン画面のワールド選択の「EventWorld」を選択
キャラ作成で通常通り名前と髪を指定すると自動的に修羅が作成される
作成時のステ振りは無視される様子、キャラパスもある
修練場入り口から開始、NPCに話しかけると装備アイテムを支給され、プロンテラに転送される
ルール説明?のNPC、練習部屋へのNPC、試合部屋へのチャットルーム、補助NPCがいます
補助NPCに話しかければ破壊装備の修理と回復、消費品の補充を行なってくれます


支給装備

上段
☆+8アイス ○+9カトリバルーン +10ベレー ワイズマジェデビ
中段
○ホークアイ ハート眼帯 NWサングラス インペリ羽 サイクロプス オデンマスク
下段
○冷たい息 ハンカチ クローバー ハンカチ ディスク

鎧 ☆アンフロD服 ☆ゴスコットン +7RSXスプリンメイル

武器 ☆Dハワード(MVP)Dミョグエバグナウ ○+4DAスパルタカス

盾 ☆ヘビー駆魔 ○抵抗駆魔

肩 ☆ノクシャスゴヴニュ レイドベントス

靴 ○緑ペロスセフィロト ○タニースプリン靴

アクセ ○四葉Dリン ○スプリン スイーツ忍耐 四葉忍耐


Pv素人による動き指針
※あくまで素人の意見です(大事なことなので2回

牽制
ニュマ2つ以上置く、壁際もよい、自分のニュマは残り時間が分かりやすい
残影でニュマ上を移動しながらFN天羅、気奪を撒いておく

ニュマ貫通の羅刹4が知られたのでニュマの効果が薄いです
残影で飛びながらFNと羅刹4を撒く


天羅→ゴス着てニュマへ
阿修羅→ゴスorFNor天羅
対二人以上→漁夫の利狙いでとりあえず逃げとく


天羅→羅刹羅刹
旋風→羅刹4羅刹4

阿修羅使用後→逃げながらFD、アンフロ基本でゴス着替え
凍結に打つ前に周りにニュマ貼るのもアリ
終了後潜龍or爆裂を忘れない

阿修羅使用後の敵に→ハワード身弾天羅で粘着破壊→FN後羅刹
羅刹4粘着

快はありません、呪縛と金剛は習得してるけど使えません
AGI108でFLEEが割と高いので天羅等はミスることもある、ブレス速度、中段はホークアイが欲しい
天羅の必要性が薄くなったのでHITなくても…
速度減少をかけてくる敵もいるが移動の基本が残影なのでそこまで気にならないような
点穴黙は当たればまぁまぁ掛かって回復方法がないので地味に優秀かもしれません
FDスクロールは阿修羅後でも使えるので地味に優秀です、
それぞれのスキルの射程は地味な短さがあるのである程度接近して撃ちましょう、ニュマからのろのろ歩いて出ちゃうと危険です
旋風腿を食らってる間にニュマが切れると危険です、できるだけ置きたてのニュマにいること

コンボ阿修羅羅刹は見てからゴスニュマできますので今ひとつ、号砲は割とびっくりします(何
HP回復剤がアイス100個でシングルウアーなので今ひとつ、アンフロ着ずに使うと一人で凍って笑い死にします
HP全快にするには結構な数使わないとなのでイグ実はHPに使うべし
SP剤は青ポ60個で比較的潤沢なので羅刹後にも頻繁に使っていきましょう


おもいついたのはこんな感じですかねー皆やりましょー
残影で飛び回りながらアンフロとゴスを着替え、FDFNと羅刹4を高速で打つゲームです!




いや・・・・楽しっちゃ楽しいけどどうしようコレ・・・

ぺかー。

はい初150オーラ
1.5倍期間とはいえ、らくーに上がりすぎて感慨も薄いよーな。
99オーラの時のほうが万倍苦労してたよね


ちょっと前のお話、TEで復活していたヘ協さんとこにちょっとお邪魔
V3で対セレ、金魚、らぐなろっくないつさんと共闘
なんかR化以来共闘なんてほぼなかったから懐かしい感じですなぁ
人数は60人ほどでしょうか。
突撃がかなりバラバラだったりだったのもあるかもですが
誰ひとりロキを抜けれていませんでしたねぇ
ER前荒らしがまったくなかったのでそういう指示が恐らく向こうにあったのでしょう
その状況でコレだから今ひとつ差が大きいですなー
全員でロキ素殴りすれば落ちたりしたんでしょうかね?
未実装時のリベリオン情報
RO公式




アップデート
EDDA生体工学研究所
EPISODE:ILUSION
進化アップデート
EPISODE:EDDA グラストヘイム
星帝ソウルリーパー
EPISODE:賢者の遺産
イベント
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RJS RagnarokOnline Japan Siege wars

データ
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