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精錬祭終わって一息つこうとすると2週間一息付いてしまう暑さ
追い精錬すら終わっていない
ブログはもっとおやすみしてますが
ロックリッジ追加で来る予定だった銃(過去記事)が回廊に来た
テラグローリアかなんかの銃はどうした?
メタルデスアダー[1]
ハンドガン ATK70 重量35 武器Lv4 要求Lv130
破壊不可 VIT+3 プレイヤー耐性+30%
遠距離+50%
ファイアーダンス使用時確率で3秒間完全回避+100
+9精錬時 発動率上昇
+10精錬時 発動率上昇
完全回避ハンドガン自体は前に予想していたけれど結構違う感じ
豪傑のようなHIT発動なら取り巻きや囲まれた時にデスペラで安定して発動できそうだが
1発2発では発動しない可能性もあるか?率次第だが
予め発動させてから敵に向かうのは弾とSPが気になりそう
発動率上昇の精錬条件厳しくない?
10要求するなら確定発動とかだといいなぁ
メタルキングコブラ[1]
ライフル ATK170 重量85 武器Lv4 要求Lv130
破壊不可 VIT+3 プレイヤー耐性+30%
遠距離+50%
アンチマテリアルブラストCT-5秒
精錬値毎に アンチマテリアルブラスト固定詠唱-10%
メタルキング装備。
アンチマ威力増加はないけど+7スナベにBLv4毎に+3%が付いてます
単発威力自体はだいたいマスパ超えのはず
対人で使うにはかなりいいんじゃないかな?
狩りだとSP消費でかいです
どうしても念マスパ打ちたいならアビス
メタルダイヤモンドバック[1]
ガトリングガン ATK120 重量250 武器Lv4 要求Lv130
破壊不可 VIT+3 プレイヤー耐性+30%
遠距離+50%
精錬値+1毎にラウンドトリップ+30%
既にガトリングと反逆者エンチャで
AGI120時204%(素ガトリング114%+反逆者エンチャ90%)
AGI130時271%(素ガトリング121%+反逆者エンチャ150%)
があるのでこれと加算。とはいえまぁ強い
メタルアナコンダ[1]
ショットガン ATK180 重量300 武器Lv4 要求Lv130
破壊不可 VIT+3 プレイヤー耐性+30%
遠距離+50%
シャッターストームCT-2秒
精錬値+1毎にシャッターストーム+15%
シャッターCTが単体でゼロに
射程が短く範囲5なのと詠唱は一応残るが高威力を連射でき使えそう
メタルパイソン[1]
グレネードガン ATK210 重量140 武器Lv4 要求Lv130
破壊不可 VIT+3 プレイヤー耐性+30%
遠距離+50%
ドラゴンテイルCT-4.5秒
精錬値+1毎にドラゴンテイル詠唱-10%
ジャガノ反逆HOGと違ってファンマスが使える
威力は申し分ないが詠唱ディレイ2秒が残っている
ct0.5秒には75%カットが必要(厳密ではないはずだが
SP150と重量3もなかなか重い
スカーフASに絞るのも悪くはないが下振れすると気になるかも
ILDDでもいいんじゃね?ってなりそう
エンチャント
第4スロット
Specialステ ステ5~7 強撃1~3 増幅1~3
+8精錬時 強撃4 増幅4
第3スロット
プレイヤー耐性1~10
第2スロット
Specialステ ステ2~4
+9精錬時 シンソウの王
デスアダンス、コブラスト、ラモンド、アナコンター、テイソンと覚えましょう(適当
全般に強撃に遠距離50が揃うのが強力
破壊不可にプレイヤー耐性(エンチャで更に+10)で
対人はアビスもだいたい越えてくかな?(念マスパを除く)
VIT+3なんやねん。
ほんで必中をここまでハズしてくるのはなんなのか
入手方法の詳細は不明だが試練場枠のようなのでしばらくは無理
安くても300Mとかでそれでも平気で複数買い占められるのが最近のRO
来年精錬祭までに手に入れば…ってこれ必要ポイント倍になるんじゃね…?
あとは王者のマントに反逆者エンチャントが付与可能に
精錬値条件がないようなので+8ベールより出回る程になれば
火地耐性とりながらラウンドとテイル使うにはまぁいいのかも?
HOGはCT10秒残って威力も下がるのでダメ
あんまり付ける意味がわかんないなぁ
ストーリー的に銃使いでてくんのかな?
追い精錬すら終わっていない
ブログはもっとおやすみしてますが
ロックリッジ追加で来る予定だった銃(過去記事)が回廊に来た
テラグローリアかなんかの銃はどうした?
メタルデスアダー[1]
ハンドガン ATK70 重量35 武器Lv4 要求Lv130
破壊不可 VIT+3 プレイヤー耐性+30%
遠距離+50%
ファイアーダンス使用時確率で3秒間完全回避+100
+9精錬時 発動率上昇
+10精錬時 発動率上昇
完全回避ハンドガン自体は前に予想していたけれど結構違う感じ
豪傑のようなHIT発動なら取り巻きや囲まれた時にデスペラで安定して発動できそうだが
1発2発では発動しない可能性もあるか?率次第だが
予め発動させてから敵に向かうのは弾とSPが気になりそう
発動率上昇の精錬条件厳しくない?
10要求するなら確定発動とかだといいなぁ
メタルキングコブラ[1]
ライフル ATK170 重量85 武器Lv4 要求Lv130
破壊不可 VIT+3 プレイヤー耐性+30%
遠距離+50%
アンチマテリアルブラストCT-5秒
精錬値毎に アンチマテリアルブラスト固定詠唱-10%
メタルキング装備。
アンチマ威力増加はないけど+7スナベにBLv4毎に+3%が付いてます
単発威力自体はだいたいマスパ超えのはず
対人で使うにはかなりいいんじゃないかな?
狩りだとSP消費でかいです
どうしても念マスパ打ちたいならアビス
メタルダイヤモンドバック[1]
ガトリングガン ATK120 重量250 武器Lv4 要求Lv130
破壊不可 VIT+3 プレイヤー耐性+30%
遠距離+50%
精錬値+1毎にラウンドトリップ+30%
既にガトリングと反逆者エンチャで
AGI120時204%(素ガトリング114%+反逆者エンチャ90%)
AGI130時271%(素ガトリング121%+反逆者エンチャ150%)
があるのでこれと加算。とはいえまぁ強い
メタルアナコンダ[1]
ショットガン ATK180 重量300 武器Lv4 要求Lv130
破壊不可 VIT+3 プレイヤー耐性+30%
遠距離+50%
シャッターストームCT-2秒
精錬値+1毎にシャッターストーム+15%
シャッターCTが単体でゼロに
射程が短く範囲5なのと詠唱は一応残るが高威力を連射でき使えそう
メタルパイソン[1]
グレネードガン ATK210 重量140 武器Lv4 要求Lv130
破壊不可 VIT+3 プレイヤー耐性+30%
遠距離+50%
ドラゴンテイルCT-4.5秒
精錬値+1毎にドラゴンテイル詠唱-10%
ジャガノ反逆HOGと違ってファンマスが使える
威力は申し分ないが詠唱ディレイ2秒が残っている
ct0.5秒には75%カットが必要(厳密ではないはずだが
SP150と重量3もなかなか重い
スカーフASに絞るのも悪くはないが下振れすると気になるかも
ILDDでもいいんじゃね?ってなりそう
エンチャント
第4スロット
Specialステ ステ5~7 強撃1~3 増幅1~3
+8精錬時 強撃4 増幅4
第3スロット
プレイヤー耐性1~10
第2スロット
Specialステ ステ2~4
+9精錬時 シンソウの王
デスアダンス、コブラスト、ラモンド、アナコンター、テイソンと覚えましょう(適当
全般に強撃に遠距離50が揃うのが強力
破壊不可にプレイヤー耐性(エンチャで更に+10)で
対人はアビスもだいたい越えてくかな?(念マスパを除く)
VIT+3なんやねん。
ほんで必中をここまでハズしてくるのはなんなのか
入手方法の詳細は不明だが試練場枠のようなのでしばらくは無理
安くても300Mとかでそれでも平気で複数買い占められるのが最近のRO
来年精錬祭までに手に入れば…ってこれ必要ポイント倍になるんじゃね…?
あとは王者のマントに反逆者エンチャントが付与可能に
精錬値条件がないようなので+8ベールより出回る程になれば
火地耐性とりながらラウンドとテイル使うにはまぁいいのかも?
HOGはCT10秒残って威力も下がるのでダメ
あんまり付ける意味がわかんないなぁ
ストーリー的に銃使いでてくんのかな?
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ちょくちょく追記していく
丁度ブログに障害あったのを差し引きしても今更だけど大型パッチがきました
Ragnarok Online extended update Evolution -進化- Update 2020.1.28
全体的に威力面では強化が多い模様
ダメージをメモっていなかったので実値どれくらい伸びてるかは正直知らん
GHアビス(城前にNPC)超ATKにつき要完全回避とニュマ、水耐性、毒沼対策
ノーグ3F(ジュノー中央カプラ西にNPC)ストーンスキン持ち
廃棄場ルドゥス2,3、 獄、プロ監獄、全MDのデスペナ無し
オース、ハトハン、生体EDDAのEXP増加
ティアマトYEのEXP報酬増加
クエストウインドウ変更 チェックを入れると討伐表示
討伐対象MOB撃破時にキャラの頭上に数を表示 CTRL+HでONOFF
プレイヤー認識外のMOBの動作が停止する模様
無告知でホムステの上限が50増加、要育て直しの様子
ファイアーエクスパンションLv5のダメージ不具合修正
スパイダーウェブが味方に使用出来た不具合修正
アンクルスネアが攻城戦で正常に適用されない不具合修正
呪縛陣使用者が戦闘不能時効果が消滅しない不具合修正
敵のテトラボルテックスの計算式修正により異常なダメージがでるのでファイアーボルトに修正
シビアを合奏演奏中に使用時ダメージが正常に発生しない不具合
完全回避100↑のとき表記が100になる不具合仕様
うずくまるがノックバックされたとき移動しなくても解除される不具合2/25修正
頭装備のSPエンチャはまだです、18日から
GHA討伐代用品
忠節の証 アムダライス
小悪魔の翼 ジターバグの楽器もってるやつ 1周で3,40個
ドロの塊 龍城フィールドの土精orGH地下のスティングorコモド北のスタラク
ノーグは納品数が多いのでなんとか頑張って狩ったほうがいいかも
・ダメージ計算式を変更。
・BaseLvに応じた追加ダメージが発生。
旧
Lv5 SP40 範囲7x7 威力2000% ディレイ1秒
新
Lv5 SP40 範囲7x7 威力1500% ディレイ1秒
Lv10 SP50 範囲7x7 威力2000% ディレイ1秒
表記倍率が下がったがBLv補正で上回っている様子
・ダメージ計算式を変更。
・BaseLvに応じた追加ダメージが発生。
・自身が付与した烙印状態でない対象には、ランダムな位置にハンマーオブゴッドが発動していたことを削除し、
対象指定の範囲攻撃に変更。
※自身が付与した烙印状態の対象に使用した場合は攻撃力が増加します。
・スタン効果を削除。
旧
Lv5 SP55 射程11? 範囲5x5 威力2500+250xコインor2500+25xコイン CT30秒 ディレイ2秒
新
Lv5 SP55 射程11 範囲5x5 威力1000% CT30秒 ディレイ2秒
Lv10 SP80 射程11 範囲7x7 威力1500% CT30秒 ディレイ2秒
威力表記が変わってるが火力うp
烙印の有無で倍程度の差がつくとのこと
烙印失敗してもSPは痛いがもう一回撃てばおk。
無属性縛りにはなるが気楽に振っていける
・ダメージ計算式を変更。
・BaseLvに応じた追加ダメージが発生。
・ノックバックダメージが、アイテムなどによるダメージ増減の影響を受けるように変更。
旧
Lv5 SP15 範囲13x13 威力400%+KB400% CT0.2秒 ディレイ秒
新
Lv5 SP15 範囲13x13 威力300%+KB300% CT0.2秒
Lv10 SP20 範囲13x13 威力500%+KB500% CT0.2秒
表記は減少しているがKBにもAGI補正等が適応されるのに加えて
Lv補正もありLVそのままでも威力増加は大きそう?
レインに振ったポイントをこっちにもってくことになるかも?
・BaseLvに応じた追加ダメージが発生。
Lv5 SP75 射程9 威力1500% 固定詠唱1秒 詠唱1秒
Lv5 SP75 射程9 威力1000% 固定詠唱1秒 詠唱1秒
単体火力としてはまぁまぁ良い感じだが、ディスペル効果によるタゲ移りがあるのを忘れないように
・ダメージ計算式を変更。
・BaseLvに応じた追加ダメージが発生。
・自身が付与した烙印状態の対象に発動していた動作を削除し、対象指定の範囲攻撃に変更。
※自身が付与した烙印状態の対象に使用した場合は攻撃力が増加します。
旧
Lv5 SP100 射程31x31セル内の烙印対象 威力5000% 詠唱2秒 CT5秒 ディレイ2秒
新
Lv5 SP100 射程11 範囲7x7 威力1500% 詠唱2秒 CT5秒 ディレイ2秒
Lv10 SP150 射程11 範囲9x9 威力2500% 詠唱2秒 CT5秒 ディレイ2秒
表記は変わったが火力は伸びた。HOGと違いCT5秒がネック
できるだけマーカーを入れて撃ちたいが…
遠距離MOB相手でないと射程11と範囲9は活かしにくい
そしてSP消費150
スカーフのクリダメ増加やAS発動率も上がり、ASとしては中々有能になった
ILDDとの比較としては火力面では上回ってそうだが
DEFや無形耐性のあるILDDの使い勝手が良い
強撃グレネードの実装待ち
時間が経つにつれコレが呪いになるんや…
SLv上限増加で専用装備に関与するのはスカーフxテイルのクリダメとAS発動率のみかな?
レインがMAX10になってたら強化効果が結構優秀だったのだが…
ダンスは特化キャラ作ったほうがいいかもしれんね
・必中攻撃からHit依存攻撃に変更。
・消費SPが増加。
Lv5 SP5 射程9 威力125
Lv10 SP5 射程9 威力150
誰が使うねん
・必中攻撃からHit依存攻撃に変更。
・Lv1~4の消費SPが減少。
スキルレベル 消費SP スキル射程 攻撃力 固定詠唱時間 詠唱時間 再使用待機時間 スキルディレイ
Lv5 SP10 射程9 範囲 威力500%
必中分で大きく弱体、オーク記憶は結構厳しくなったか
・地面指定から対象指定に変更。
・消費SPが減少。
・Lv4、5の効果範囲が3 x 3から5 x 5へ拡大。
旧
Lv5 SP40 射程9 範囲3x3 威力900% 詠唱1秒 ディレイ秒
新
Lv5 SP35 射程9 範囲5x5 威力1200% 詠唱1秒 ディレイ1秒
乱華の威力が大きく上がったので相対的には微妙気味に
十六夜切れ時の緊急用
・消費SPが減少。
・ダメージを分割表示に。
・ハイド中にSPを消費するように
旧
Lv5 SP15 射程1 威力150%
Lv10 SP15 射程1 威力200%
新
Lv5 SP8 射程1 威力200%
Lv10 SP8 射程1 威力300%
トンドル移動速度バグは復活したまんま
・Lv2~5の消費SPが増加。
・ダメージを分割表示に。
旧
Lv5 SP8 威力500%
新
Lv5 SP14 威力800%
単純に威力増加されてました、一確ラインが上がる
・ダメージを分割表示に。
旧
Lv5 SP60 範囲 威力350% 詠唱秒 ディレイ秒
新
Lv5 SP60 範囲7x7 威力900% 詠唱4秒 ディレイ2秒
・ダメージを分割表示に。
旧
Lv5 SP32 射程 範囲9x9 威力360% 詠唱4秒
新
Lv5 SP32 射程9 範囲7x7 威力600% 詠唱4秒
・ダメージを分割表示に。
Lv5 SP40 射程9 範囲3x10 威力600 詠唱4秒
Lv5 SP25 射程9 範囲3x10 威力600 詠唱4秒
・火の霊1個につき、龍炎陣+15%から+100%に変更。
・火の霊の数が10個の時、火属性付与を削除し、地属性の敵に与える物理ダメージ+30%の効果を追加。
・氷の霊1個につき、氷柱落し+25%から+100%に変更。
・氷の霊の数が10個の時、水属性付与を削除し、火属性の敵に与える物理ダメージ+30%の効果を追加。
・風の霊1個につき、朔風+10%から+100%に変更。
・風の霊の数が10個の時、風属性付与を削除し、水属性の敵に与える物理ダメージ+30%の効果を追加。
爆裂苦無+20% 八方苦無+20%
十文字斬り+20% 風魔手裏剣 -乱華-+20%
乱華は既存装備に加算なのでそんなには伸びない
・ダメージ計算式を変更。
旧
Lv5 SP26 射程7 威力750% CT0.6秒
新
Lv5 SP26 射程7 威力1000% CT0.6秒
Lv10 SP46 射程7 威力2000% CT0.6秒
黒色-OSにCT-0.3秒が付いている
威力は悪くないが乱華と比較してしまうとなんとも
連射するスキルとしてはSP46は若干重いか
・地面指定から対象指定に変更。
・効果範囲が3 x 3から5 x 5へ拡大。
威力面はよくわからん、ちょっと上がったんか?
重量的にはかなり有り難いが使う場面はすっかり減った
・ダメージ計算式を変更。
※影響を受けるステータスが、AGIとDEXからSTRへと変わります。
・BaseLvに応じた追加ダメージが発生。
・地面指定から対象指定に変更。
旧
Lv5 SP40 射程13 範囲7x7 威力750% 固定詠唱1.8秒 詠唱0.5秒 CT0.5秒
新
Lv5 SP40 射程13 範囲7x7 威力750% 固定詠唱1.8秒 詠唱0.5秒 CT0.5秒
Lv10 SP60 射程13 範囲7x7 威力1500% 固定詠唱1.8秒 詠唱1.2秒 CT0.5秒
Lvによる倍率の増加にLv補正も加わり威力が大きい
計算式上のSTR依存度がかなり高い?
ボム後の見えない状態を炙れる。再使用出来ない様子?
忍者総評
乱華特化にしたほうがいいんじゃないですかね!
しかし螺旋風魔がないのでぼかぁなにも動けないのであった
影斬り専用キャラで遊んではいきます
金が無い無い
丁度ブログに障害あったのを差し引きしても今更だけど大型パッチがきました
Ragnarok Online extended update Evolution -進化- Update 2020.1.28
全体的に威力面では強化が多い模様
ダメージをメモっていなかったので実値どれくらい伸びてるかは正直知らん
全般
テラーダンジョン要Lv175GHアビス(城前にNPC)超ATKにつき要完全回避とニュマ、水耐性、毒沼対策
ノーグ3F(ジュノー中央カプラ西にNPC)ストーンスキン持ち
廃棄場ルドゥス2,3、 獄、プロ監獄、全MDのデスペナ無し
オース、ハトハン、生体EDDAのEXP増加
ティアマトYEのEXP報酬増加
クエストウインドウ変更 チェックを入れると討伐表示
討伐対象MOB撃破時にキャラの頭上に数を表示 CTRL+HでONOFF
プレイヤー認識外のMOBの動作が停止する模様
無告知でホムステの上限が50増加、要育て直しの様子
ファイアーエクスパンションLv5のダメージ不具合修正
スパイダーウェブが味方に使用出来た不具合修正
アンクルスネアが攻城戦で正常に適用されない不具合修正
呪縛陣使用者が戦闘不能時効果が消滅しない不具合修正
敵のテトラボルテックスの計算式修正により異常なダメージがでるのでファイアーボルトに修正
シビアを合奏演奏中に使用時ダメージが正常に発生しない不具合
完全回避100↑のとき表記が100になる不具合仕様
うずくまるがノックバックされたとき移動しなくても解除される不具合2/25修正
頭装備のSPエンチャはまだです、18日から
GHA討伐代用品
忠節の証 アムダライス
小悪魔の翼 ジターバグの楽器もってるやつ 1周で3,40個
ドロの塊 龍城フィールドの土精orGH地下のスティングorコモド北のスタラク
ノーグは納品数が多いのでなんとか頑張って狩ったほうがいいかも
リベリオン
ファイアーダンス
・MaxLvを5から10に拡張。・ダメージ計算式を変更。
・BaseLvに応じた追加ダメージが発生。
旧
Lv5 SP40 範囲7x7 威力2000% ディレイ1秒
新
Lv5 SP40 範囲7x7 威力1500% ディレイ1秒
Lv10 SP50 範囲7x7 威力2000% ディレイ1秒
表記倍率が下がったがBLv補正で上回っている様子
ハンマーオブゴッド
・MaxLvを5から10に拡張。・ダメージ計算式を変更。
・BaseLvに応じた追加ダメージが発生。
・自身が付与した烙印状態でない対象には、ランダムな位置にハンマーオブゴッドが発動していたことを削除し、
対象指定の範囲攻撃に変更。
※自身が付与した烙印状態の対象に使用した場合は攻撃力が増加します。
・スタン効果を削除。
旧
Lv5 SP55 射程11? 範囲5x5 威力2500+250xコインor2500+25xコイン CT30秒 ディレイ2秒
新
Lv5 SP55 射程11 範囲5x5 威力1000% CT30秒 ディレイ2秒
Lv10 SP80 射程11 範囲7x7 威力1500% CT30秒 ディレイ2秒
威力表記が変わってるが火力うp
烙印の有無で倍程度の差がつくとのこと
烙印失敗してもSPは痛いがもう一回撃てばおk。
無属性縛りにはなるが気楽に振っていける
ラウンドトリップ
・MaxLvを5から10に拡張。・ダメージ計算式を変更。
・BaseLvに応じた追加ダメージが発生。
・ノックバックダメージが、アイテムなどによるダメージ増減の影響を受けるように変更。
旧
Lv5 SP15 範囲13x13 威力400%+KB400% CT0.2秒 ディレイ秒
新
Lv5 SP15 範囲13x13 威力300%+KB300% CT0.2秒
Lv10 SP20 範囲13x13 威力500%+KB500% CT0.2秒
表記は減少しているがKBにもAGI補正等が適応されるのに加えて
Lv補正もありLVそのままでも威力増加は大きそう?
レインに振ったポイントをこっちにもってくことになるかも?
バニシングバスター
・ダメージ計算式を変更。・BaseLvに応じた追加ダメージが発生。
Lv5 SP75 射程9 威力1500% 固定詠唱1秒 詠唱1秒
Lv5 SP75 射程9 威力1000% 固定詠唱1秒 詠唱1秒
単体火力としてはまぁまぁ良い感じだが、ディスペル効果によるタゲ移りがあるのを忘れないように
ドラゴンテイル
・MaxLvを5から10に拡張。・ダメージ計算式を変更。
・BaseLvに応じた追加ダメージが発生。
・自身が付与した烙印状態の対象に発動していた動作を削除し、対象指定の範囲攻撃に変更。
※自身が付与した烙印状態の対象に使用した場合は攻撃力が増加します。
旧
Lv5 SP100 射程31x31セル内の烙印対象 威力5000% 詠唱2秒 CT5秒 ディレイ2秒
新
Lv5 SP100 射程11 範囲7x7 威力1500% 詠唱2秒 CT5秒 ディレイ2秒
Lv10 SP150 射程11 範囲9x9 威力2500% 詠唱2秒 CT5秒 ディレイ2秒
表記は変わったが火力は伸びた。HOGと違いCT5秒がネック
できるだけマーカーを入れて撃ちたいが…
遠距離MOB相手でないと射程11と範囲9は活かしにくい
そしてSP消費150
スカーフのクリダメ増加やAS発動率も上がり、ASとしては中々有能になった
ILDDとの比較としては火力面では上回ってそうだが
DEFや無形耐性のあるILDDの使い勝手が良い
強撃グレネードの実装待ち
リベ総評
烙印効果は2倍かー…時間が経つにつれコレが呪いになるんや…
SLv上限増加で専用装備に関与するのはスカーフxテイルのクリダメとAS発動率のみかな?
レインがMAX10になってたら強化効果が結構優秀だったのだが…
ダンスは特化キャラ作ったほうがいいかもしれんね
忍者
手裏剣投げ
・ダメージ計算式を変更。・必中攻撃からHit依存攻撃に変更。
・消費SPが増加。
Lv5 SP5 射程9 威力125
Lv10 SP5 射程9 威力150
誰が使うねん
苦無投げ
・ダメージ計算式を変更。・必中攻撃からHit依存攻撃に変更。
・Lv1~4の消費SPが減少。
スキルレベル 消費SP スキル射程 攻撃力 固定詠唱時間 詠唱時間 再使用待機時間 スキルディレイ
Lv5 SP10 射程9 範囲 威力500%
必中分で大きく弱体、オーク記憶は結構厳しくなったか
風魔手裏剣投げ
・ダメージ計算式を変更。・地面指定から対象指定に変更。
・消費SPが減少。
・Lv4、5の効果範囲が3 x 3から5 x 5へ拡大。
旧
Lv5 SP40 射程9 範囲3x3 威力900% 詠唱1秒 ディレイ秒
新
Lv5 SP35 射程9 範囲5x5 威力1200% 詠唱1秒 ディレイ1秒
乱華の威力が大きく上がったので相対的には微妙気味に
十六夜切れ時の緊急用
霞斬り
・ダメージ計算式を変更。・消費SPが減少。
・ダメージを分割表示に。
・ハイド中にSPを消費するように
旧
Lv5 SP15 射程1 威力150%
Lv10 SP15 射程1 威力200%
新
Lv5 SP8 射程1 威力200%
Lv10 SP8 射程1 威力300%
トンドル移動速度バグは復活したまんま
影斬り
・ダメージ計算式を変更。・Lv2~5の消費SPが増加。
・ダメージを分割表示に。
旧
Lv5 SP8 威力500%
新
Lv5 SP14 威力800%
単純に威力増加されてました、一確ラインが上がる
氷柱落し
・ダメージ計算式を変更。・ダメージを分割表示に。
旧
Lv5 SP60 範囲 威力350% 詠唱秒 ディレイ秒
新
Lv5 SP60 範囲7x7 威力900% 詠唱4秒 ディレイ2秒
雷撃砕
・ダメージ計算式を変更。・ダメージを分割表示に。
旧
Lv5 SP32 射程 範囲9x9 威力360% 詠唱4秒
新
Lv5 SP32 射程9 範囲7x7 威力600% 詠唱4秒
朔風
・消費SPが減少。・ダメージを分割表示に。
Lv5 SP40 射程9 範囲3x10 威力600 詠唱4秒
Lv5 SP25 射程9 範囲3x10 威力600 詠唱4秒
影狼・朧
火符:炎天
・火の霊1個につき、火炎陣+10%から+20%に変更。・火の霊1個につき、龍炎陣+15%から+100%に変更。
・火の霊の数が10個の時、火属性付与を削除し、地属性の敵に与える物理ダメージ+30%の効果を追加。
氷符:吹雪
・氷の霊1個につき、氷閃槍+10%から+20%に変更。・氷の霊1個につき、氷柱落し+25%から+100%に変更。
・氷の霊の数が10個の時、水属性付与を削除し、火属性の敵に与える物理ダメージ+30%の効果を追加。
風符:青嵐
・風の霊1個につき、雷撃砕+15%から+20%に変更。・風の霊1個につき、朔風+10%から+100%に変更。
・風の霊の数が10個の時、風属性付与を削除し、水属性の敵に与える物理ダメージ+30%の効果を追加。
土符:剛塊
・土の霊の数が10個の時、地属性付与を削除し、風属性の敵に与える物理ダメージ+30%の効果を追加。幻術 -分身-(影狼専用スキル)
・幻術 -分身- の状態では以下の効果を追加爆裂苦無+20% 八方苦無+20%
十文字斬り+20% 風魔手裏剣 -乱華-+20%
乱華は既存装備に加算なのでそんなには伸びない
十文字斬り
・MaxLvを5から10に拡張。・ダメージ計算式を変更。
旧
Lv5 SP26 射程7 威力750% CT0.6秒
新
Lv5 SP26 射程7 威力1000% CT0.6秒
Lv10 SP46 射程7 威力2000% CT0.6秒
黒色-OSにCT-0.3秒が付いている
威力は悪くないが乱華と比較してしまうとなんとも
連射するスキルとしてはSP46は若干重いか
爆裂苦無
・ダメージ計算式を変更。・地面指定から対象指定に変更。
・効果範囲が3 x 3から5 x 5へ拡大。
威力面はよくわからん、ちょっと上がったんか?
八方苦無
・苦無消費数が 8個から 2個に変更。重量的にはかなり有り難いが使う場面はすっかり減った
風魔手裏剣 -乱華-
・MaxLvを5から10に拡張。・ダメージ計算式を変更。
※影響を受けるステータスが、AGIとDEXからSTRへと変わります。
・BaseLvに応じた追加ダメージが発生。
・地面指定から対象指定に変更。
旧
Lv5 SP40 射程13 範囲7x7 威力750% 固定詠唱1.8秒 詠唱0.5秒 CT0.5秒
新
Lv5 SP40 射程13 範囲7x7 威力750% 固定詠唱1.8秒 詠唱0.5秒 CT0.5秒
Lv10 SP60 射程13 範囲7x7 威力1500% 固定詠唱1.8秒 詠唱1.2秒 CT0.5秒
Lvによる倍率の増加にLv補正も加わり威力が大きい
計算式上のSTR依存度がかなり高い?
幻術 -影踏み-(影狼専用スキル)
・効果対象にフェイントボムとインビジビリティを追加。ボム後の見えない状態を炙れる。再使用出来ない様子?
忍者総評
乱華特化にしたほうがいいんじゃないですかね!
しかし螺旋風魔がないのでぼかぁなにも動けないのであった
影斬り専用キャラで遊んではいきます
金が無い無い
年も明けたし討伐まとめてやっときましょ
【公式】BaseLv上限解放直前イベント「175種類モンスター大討伐」開催! 175個のクエストクリアでレベルアップチケット(BaseLv175)をゲット!
先頭の1~5は開放順、1/7は1~3までが開放
2フローズンウルフ プロ監獄
2タフィー
2実験幼体ピッキ型 研究所
2実験成体コンドル型
2実験成体ゴート型
3実験幼体ムカー型
3実験幼体ドロセラ型
4修理型ウェルスギア ウェルス
4探査型ウェルスギア
4偵察型ウェルスギア
2ルナティック プロ周辺
3ポリン
3ドロップス
5ロッカー
5盗蟲
2コーコー ミョルニール山脈
2スモーキー
2ヨーヨー
5スタイナー
5マンティス
5アルギオペ
5ホーネット
3フローラ
3マンドラゴラ
5ホルン
5クリーミー
5アルゴス SD可
5ダスティネス アルデ周辺
4ククレ 伊豆
4バドン
4マルク
4ソードフィッシュ
4オボンヌ
4カナトウス
4フェン
1ハンマーコボルド
1メイスコボルド
2キャラメル ゲフェ右上or上上
5ファブル
5アンバーナイト 右上には居ない 兄貴村上など
2ファミリアー GD
3グール
4ジャック
5ウィスパー
5ナイトメア
1ヴァイオリー ニア
1保護する者 ニアor棚
1慰める者
1執行する者
5サキュバス
5インキュバス
3スケルワーカー 廃坑
4ミスト
1オークウォリアー オーク村
1オークベイビー
1オークレディ
1ゼノーク
3オークゾンビ
3オークスケルトン
1深淵の騎士 GH
1レイドリック
3イビルドルイド
3レイス
4アノリアン
5彷徨う者
1フェンダーク GH監獄
3スケルプリズナー
3ゾンビプリズナー
5リビオ
5インジャスティス
5ハンターフライ GH監獄or迷宮の森
2ミノタウロス
2マーター
3ポポリン
3マミー
3ソルジャースケルトン
3アーチャースケルトン
3ベリット
2グレイヴミノタウロス ピラナイトメア
3グレイヴミミック
3グレイヴクラウンマミー
1ゼロム SD
1レクイエム
1マルドゥーク
2ピッキ モロク
2コンドル
2ホード
3ムカー
4サンドマン
4ゴーレム
4ペコペコの卵
5メタルラ
5白蓮玉
2シーオッター 海岸
2オットー
2レグルロ
4カニ
1ウータンシューター ウンバラ
1ウータンファイター
3ウドゥンゴーレム
4メガリス コモド
4スタラクタイトゴーレム
4ロッダフロッグ
4タラフロッグ
5メデューサ
3キューブ ニブル
3ルード
5ハイローゾイスト
2スネイク
3スポア
3ワームテール ベルタ左下
3エルダーウィロー
3ウィロー
5ドラゴンテイル フェイ下右右 亀1
3スケルトン FD
3ゾンビ
3ムナック
3ボンゴン
3ヒドラ 伊豆FDなど
5ソヒー
1アイシラ
5ホドレムリン
2ロウィーン ラヘル周辺
2ガリオン
3ドロセラ
4スノウアー 氷
4シロマ
4アイスタイタン
4スリーパー トール前 クラカト火山
4マグマリン
4カーサ
4サラマンダー
3ゾンビスローター 名無し
3ラギッドゾンビ
3マーリン
4ミストケース
3パンク 時計
4クロック
4アラーム
4ペノメナ 地下3 伊豆5
3ネオパンク
4ビッグベル アラーム
4ビッグベン クロック
4ラーヴァゴーレム ノーグ
5ブレイザー
5カホ
4ヴェナート ジュピ
4ウィンドヴェナート
4アースヴェナート
1ハワード=アルトアイゼン 生体
1マーガレッタ=ソリン
1カトリーヌ=ケイロン
1セシル=ディモン
5セイレン=ウィンザー
5エレメス=ガイル
1イグニゼム=セニア
1ヒュッケバイン=トリス
1アルマイア=デュンゼ
1イレンド=エベシ
1ラウレル=ヴィンダー
1カヴァク=イカルス
1ランデル=ロレンス
1エミュール=プラメール
1セリア=アルデ
1アルフォシオ=バジル
5チェン=リウ
5ガーティー=ウー
4メタリン
5ウィレス
1エリザ 機械
5エリオット
5エリセル
1スケゴルトブラウン おでん
5スコグル
5プルス
2グリーンペロス アビス
2ブルーオシドス
2ドラゴンの卵
3ピットマン アイン鉱山
4ベノマス
4ジャンクポット
5ポルセリオ
4レッドエルマ
2偵察バジルリスク ラザーニャ
2突撃赤バジルリスク
2突撃緑バジルリスク
3エッグリン
1ウジャス モスコ
1ババヤガ
3マブカ
1エンカント ポートマラヤ
1ブギスギス
2ティクバラン
3ジェジェリン
1団子童子 崑崙
2コウ
2チャッキー
4天邪仙人
3人面桃樹
5パピヨン
1カブキ忍者 天津
3銃奇兵
5雅人形
1トップラウンドライダー ロックリッジ
1トップサイドライダー
1トップブレードライダー
2プラズマラット
3デビルズフィンガーズ
5カニバラウス
1極楽鳥 デワタ
2デワタドラゴン
3アーノルディ
1クルピラ ブラジリス
2ジャガー
2トゥカン
4イアラ
4ピラニア
5首なしラバ
2リーフキャット アユタヤ
4クラベン
5タムラン
2スプリングラビット 亀
2パーメットタートル
2小龍舞 龍城
3ヒェグン
2ナーガ
2コルヌス
2タタチョ
3ネペンテス
4ブラディウムゴーレム
5ルシオラヴェスパ
5双角スカラバ
5鹿角スカラバ
5センチピード
5ドロメデス
2パルス ビフ
2ペタル
4チェネレ
5メンブリッツ
2フレイムコンドル フレイムヴァレー
2フレイムフリルドラ
4フレイムゴーレム
【公式】BaseLv上限解放直前イベント「175種類モンスター大討伐」開催! 175個のクエストクリアでレベルアップチケット(BaseLv175)をゲット!
先頭の1~5は開放順、1/7は1~3までが開放
プロンテラ
1不死の軍団兵 過去プロ2フローズンウルフ プロ監獄
2タフィー
2実験幼体ピッキ型 研究所
2実験成体コンドル型
2実験成体ゴート型
3実験幼体ムカー型
3実験幼体ドロセラ型
4修理型ウェルスギア ウェルス
4探査型ウェルスギア
4偵察型ウェルスギア
2ルナティック プロ周辺
3ポリン
3ドロップス
5ロッカー
5盗蟲
2コーコー ミョルニール山脈
2スモーキー
2ヨーヨー
5スタイナー
5マンティス
5アルギオペ
5ホーネット
3フローラ
3マンドラゴラ
5ホルン
5クリーミー
5アルゴス SD可
5ダスティネス アルデ周辺
4ククレ 伊豆
4バドン
4マルク
4ソードフィッシュ
4オボンヌ
4カナトウス
4フェン
ゲフェン
1アックスコボルド1ハンマーコボルド
1メイスコボルド
2キャラメル ゲフェ右上or上上
5ファブル
5アンバーナイト 右上には居ない 兄貴村上など
2ファミリアー GD
3グール
4ジャック
5ウィスパー
5ナイトメア
1ヴァイオリー ニア
1保護する者 ニアor棚
1慰める者
1執行する者
5サキュバス
5インキュバス
3スケルワーカー 廃坑
4ミスト
1オークウォリアー オーク村
1オークベイビー
1オークレディ
1ゼノーク
3オークゾンビ
3オークスケルトン
1深淵の騎士 GH
1レイドリック
3イビルドルイド
3レイス
4アノリアン
5彷徨う者
1フェンダーク GH監獄
3スケルプリズナー
3ゾンビプリズナー
5リビオ
5インジャスティス
5ハンターフライ GH監獄or迷宮の森
モロク
2ドレインリアー ピラ2ミノタウロス
2マーター
3ポポリン
3マミー
3ソルジャースケルトン
3アーチャースケルトン
3ベリット
2グレイヴミノタウロス ピラナイトメア
3グレイヴミミック
3グレイヴクラウンマミー
1ゼロム SD
1レクイエム
1マルドゥーク
2ピッキ モロク
2コンドル
2ホード
3ムカー
4サンドマン
4ゴーレム
4ペコペコの卵
5メタルラ
5白蓮玉
2シーオッター 海岸
2オットー
2レグルロ
4カニ
1ウータンシューター ウンバラ
1ウータンファイター
3ウドゥンゴーレム
4メガリス コモド
4スタラクタイトゴーレム
4ロッダフロッグ
4タラフロッグ
5メデューサ
3キューブ ニブル
3ルード
5ハイローゾイスト
フェイヨン
2ウルフ2スネイク
3スポア
3ワームテール ベルタ左下
3エルダーウィロー
3ウィロー
5ドラゴンテイル フェイ下右右 亀1
3スケルトン FD
3ゾンビ
3ムナック
3ボンゴン
3ヒドラ 伊豆FDなど
5ソヒー
アルナベルツ
1ヴァンベルク 聖域1アイシラ
5ホドレムリン
2ロウィーン ラヘル周辺
2ガリオン
3ドロセラ
4スノウアー 氷
4シロマ
4アイスタイタン
4スリーパー トール前 クラカト火山
4マグマリン
4カーサ
4サラマンダー
3ゾンビスローター 名無し
3ラギッドゾンビ
シュバルツバルト
1クッキー おもちゃ3マーリン
4ミストケース
3パンク 時計
4クロック
4アラーム
4ペノメナ 地下3 伊豆5
3ネオパンク
4ビッグベル アラーム
4ビッグベン クロック
4ラーヴァゴーレム ノーグ
5ブレイザー
5カホ
4ヴェナート ジュピ
4ウィンドヴェナート
4アースヴェナート
1ハワード=アルトアイゼン 生体
1マーガレッタ=ソリン
1カトリーヌ=ケイロン
1セシル=ディモン
5セイレン=ウィンザー
5エレメス=ガイル
1イグニゼム=セニア
1ヒュッケバイン=トリス
1アルマイア=デュンゼ
1イレンド=エベシ
1ラウレル=ヴィンダー
1カヴァク=イカルス
1ランデル=ロレンス
1エミュール=プラメール
1セリア=アルデ
1アルフォシオ=バジル
5チェン=リウ
5ガーティー=ウー
4メタリン
5ウィレス
1エリザ 機械
5エリオット
5エリセル
1スケゴルトブラウン おでん
5スコグル
5プルス
2グリーンペロス アビス
2ブルーオシドス
2ドラゴンの卵
3ピットマン アイン鉱山
4ベノマス
4ジャンクポット
5ポルセリオ
周辺都市
4シオラバ マラン4レッドエルマ
2偵察バジルリスク ラザーニャ
2突撃赤バジルリスク
2突撃緑バジルリスク
3エッグリン
1ウジャス モスコ
1ババヤガ
3マブカ
1エンカント ポートマラヤ
1ブギスギス
2ティクバラン
3ジェジェリン
1団子童子 崑崙
2コウ
2チャッキー
4天邪仙人
3人面桃樹
5パピヨン
1カブキ忍者 天津
3銃奇兵
5雅人形
1トップラウンドライダー ロックリッジ
1トップサイドライダー
1トップブレードライダー
2プラズマラット
3デビルズフィンガーズ
5カニバラウス
1極楽鳥 デワタ
2デワタドラゴン
3アーノルディ
1クルピラ ブラジリス
2ジャガー
2トゥカン
4イアラ
4ピラニア
5首なしラバ
2リーフキャット アユタヤ
4クラベン
5タムラン
2スプリングラビット 亀
2パーメットタートル
2小龍舞 龍城
3ヒェグン
異世界
2ヒルスリオン 異世界2ナーガ
2コルヌス
2タタチョ
3ネペンテス
4ブラディウムゴーレム
5ルシオラヴェスパ
5双角スカラバ
5鹿角スカラバ
5センチピード
5ドロメデス
2パルス ビフ
2ペタル
4チェネレ
5メンブリッツ
2フレイムコンドル フレイムヴァレー
2フレイムフリルドラ
4フレイムゴーレム
なんか告知が来ました
【公式】最大BaseLvは175から185に! レベルキャップの解放「Ragnarok Online extended update Evolution - 進化 -」で目指すはさらなる高み
1月28日だそうです
リベと忍者の雑な感想いくよー
・MaxLvを5から10に拡張。
・ダメージ計算式を変更。
・BaseLvに応じた追加ダメージが発生。
・・・増えたポイントはこれで終わることが多いのでは??
ほとんどのリベはサブで持たせてそう
威力の増減次第
ハンマーオブゴッド
・MaxLvを5から10に拡張。
※Lv10は効果範囲が広がります。
・ダメージ計算式を変更。
・BaseLvに応じた追加ダメージが発生。
・自身が付与した烙印状態でない対象には、ランダムな位置にハンマーオブゴッドが発動していたことを削除し、ターゲット対象の範囲攻撃に変更。
※自身が付与した烙印状態の対象に使用した場合は攻撃力が増加します。
・スタン効果を削除。
範囲が広がるのは大事、派手な割には5と狭かったからねぇ
ランダム位置は修正されるようだがマーカー無しの場合との威力差が大きすぎる場合だと外れるのとそんな変わらん感がある
ボスとかでない限りはマーカーの手間なしでサクサク狩りたいところ
ラウンドトリップ
・MaxLvを5から10に拡張。
・ダメージ計算式を変更。
・BaseLvに応じた追加ダメージが発生。
仮に大幅強化だとすると若干レインの価値が心配になる
反逆者エンチャが重要になるか?そうなるとベール以外でもとれるようにすべきでは?
バニシングバスター
・ダメージ計算式を変更。
・BaseLvに応じた追加ダメージが発生。
狩り火力で使うにはSPがが
詠唱もなんとかしましょう
対人でより強力になるか?
ドラゴンテイル
・MaxLvを5から10に拡張。
・ダメージ計算式を変更。
・BaseLvに応じた追加ダメージが発生。
・自身が付与した烙印状態の対象に発動していた動作を削除し、ターゲット対象の範囲攻撃に変更。
※自身が付与した烙印状態の対象に使用した場合は攻撃力が増加します。
結構大きめの変化。範囲化は美味しい、ASシャッターに負けるな
…あれAS発動するのにマーカー使わないと駄目じゃんこれ
HOGと同じくマーカー無しでの威力次第
必中が欲しかったんだがなぁ必中がなぁ
以上5つ…
とりあえず各銃のスキル一個ずつ強くしてみました感がつよすぎませんかね
火炎陣 龍炎陣 氷閃槍 氷柱落し 雷撃砕 朔風 強化率増加
霊の数が10個の時、武器属性付与の効果を削除、符属性を弱点とする属性の敵に与える物理ダメージ増加の効果を追加
紅炎華と風刃は許されなかった、なんで?
物理型的には韓鯖では特化30%だったと思うけど
複数属性、他属性相手なら土符のATK増加を削除しないなら土符のままかな?
書き忘れの予感もちょっとあるけど
幻術 -分身-(影狼専用)
・幻術 -分身- の状態では、爆裂苦無・八方苦無・十文字斬り・風魔手裏剣 -乱華-の攻撃力が増加する効果を追加。
こないんじゃないかとも思ってたけど来たわ…
最近は螺旋風魔等で残月も若干優先度下がり気味だったけどうーん
というか寧ろ2PCで朧に掛ける役になるのでは?
十文字斬り
・MaxLvを5から10に拡張。
・ダメージ計算式を変更。
オース武器でCTカットされたけど威力的強化はなかった、さてここでどうなるか
好きではあるんだけど乱華が強化されまくった今10ポイントも使う価値あるかなぁ?
爆裂苦無
・ダメージ計算式を変更。
・地面指定から対象指定に変更。
・効果範囲が拡大。
必中消えたら辛い、属性のったらちょっと嬉しい
地面指定消えるのは悲しいがまぁ位置ずれ対策では仕方ない
範囲拡大はかなり楽になるので納得しとこう
八方苦無
・苦無消費数が減少。
韓鯖情報だと2本だったけれどもどうかな
昔は強力だったけど色々インフレしてる今どうなのだろう
苦無召喚書も来るといいなぁ
風魔手裏剣 -乱華-
・MaxLvを5から10に拡張。
・ダメージ計算式を変更。
※影響を受けるステータスが変わります。
・地面指定から対象指定に変更。
増えたポイントを吸われる先はこちらこちら
AGI影響してたのが変わるのかな?
虚無の影の射程増加とマックスペイン対応が来てくれると嬉しかったのだけれど
位置ズレなくなったぶん螺旋安くなぁれ
符での付与がなくなると妖刀王剣業剣乱華の属性が活きてくるかな
・ダメージ計算式を変更。
・消費SPが増加。
誰か使ってたやついんの?
SP増えるほど何かが強くなんの?
苦無投げ
・ダメージ計算式を変更。
・Lv1~4の消費SPが減少。
誰か苦無Lv1~4使ってたやついんの?
消費SPマイナスになって使うたび回復するとかになんの?
風魔手裏剣投げ
・ダメージ計算式を変更。
・地面指定から対象指定に変更。
・消費SPが減少。
・Lv4、5の効果範囲が拡大。
ディレイちょっと軽くしてくれると有難かった
SPと範囲はありがたいありがたい
乱華と並んで強化でギャップが生まれるか?
霞斬り
・ダメージ計算式を変更。
・消費SPが減少。
・ダメージを分割表示に。
威力増加してるーとありがたい
サイト霞は維持されるか?
影斬り
・ダメージ計算式を変更。
・Lv2~5の消費SPが増加。
・ダメージを分割表示に。
クリ消滅とかはやめておくれ…
ダメージ計算式っていう表記に色々恐怖を感じる
ハイド霞とセットでないと使えないスキルだしSPきつくしなくても…?
氷柱落し
・ダメージ計算式を変更。
・ダメージを分割表示に。
たしか韓鯖で威力増加してたはず
雷撃砕
・ダメージ計算式を変更。
・ダメージを分割表示に。
たしか韓鯖で威力増加してたはず
朔風
・消費SPが減少。
・ダメージを分割表示に。
さっきからダメージ分割表示にして何かやった気になるのやめろ
基本的には「ダメージ計算式を変更」の中身次第ではあるのだけれど
個人的に一番大きいのはテイルの仕様変更
他職で気になるのはテトラ、アムキャ、身弾かなぁ
このアプデで一番得するのサモナーのスキルポイント増える点じゃないかな?
【公式】最大BaseLvは175から185に! レベルキャップの解放「Ragnarok Online extended update Evolution - 進化 -」で目指すはさらなる高み
1月28日だそうです
リベと忍者の雑な感想いくよー
リベリオン
ファイアーダンス・MaxLvを5から10に拡張。
・ダメージ計算式を変更。
・BaseLvに応じた追加ダメージが発生。
・・・増えたポイントはこれで終わることが多いのでは??
ほとんどのリベはサブで持たせてそう
威力の増減次第
ハンマーオブゴッド
・MaxLvを5から10に拡張。
※Lv10は効果範囲が広がります。
・ダメージ計算式を変更。
・BaseLvに応じた追加ダメージが発生。
・自身が付与した烙印状態でない対象には、ランダムな位置にハンマーオブゴッドが発動していたことを削除し、ターゲット対象の範囲攻撃に変更。
※自身が付与した烙印状態の対象に使用した場合は攻撃力が増加します。
・スタン効果を削除。
範囲が広がるのは大事、派手な割には5と狭かったからねぇ
ランダム位置は修正されるようだがマーカー無しの場合との威力差が大きすぎる場合だと外れるのとそんな変わらん感がある
ボスとかでない限りはマーカーの手間なしでサクサク狩りたいところ
ラウンドトリップ
・MaxLvを5から10に拡張。
・ダメージ計算式を変更。
・BaseLvに応じた追加ダメージが発生。
仮に大幅強化だとすると若干レインの価値が心配になる
反逆者エンチャが重要になるか?そうなるとベール以外でもとれるようにすべきでは?
バニシングバスター
・ダメージ計算式を変更。
・BaseLvに応じた追加ダメージが発生。
狩り火力で使うにはSPがが
詠唱もなんとかしましょう
対人でより強力になるか?
ドラゴンテイル
・MaxLvを5から10に拡張。
・ダメージ計算式を変更。
・BaseLvに応じた追加ダメージが発生。
・自身が付与した烙印状態の対象に発動していた動作を削除し、ターゲット対象の範囲攻撃に変更。
※自身が付与した烙印状態の対象に使用した場合は攻撃力が増加します。
結構大きめの変化。範囲化は美味しい、ASシャッターに負けるな
…あれAS発動するのにマーカー使わないと駄目じゃんこれ
HOGと同じくマーカー無しでの威力次第
必中が欲しかったんだがなぁ必中がなぁ
以上5つ…
とりあえず各銃のスキル一個ずつ強くしてみました感がつよすぎませんかね
影狼 朧
符4色火炎陣 龍炎陣 氷閃槍 氷柱落し 雷撃砕 朔風 強化率増加
霊の数が10個の時、武器属性付与の効果を削除、符属性を弱点とする属性の敵に与える物理ダメージ増加の効果を追加
紅炎華と風刃は許されなかった、なんで?
物理型的には韓鯖では特化30%だったと思うけど
複数属性、他属性相手なら土符のATK増加を削除しないなら土符のままかな?
書き忘れの予感もちょっとあるけど
幻術 -分身-(影狼専用)
・幻術 -分身- の状態では、爆裂苦無・八方苦無・十文字斬り・風魔手裏剣 -乱華-の攻撃力が増加する効果を追加。
こないんじゃないかとも思ってたけど来たわ…
最近は螺旋風魔等で残月も若干優先度下がり気味だったけどうーん
というか寧ろ2PCで朧に掛ける役になるのでは?
十文字斬り
・MaxLvを5から10に拡張。
・ダメージ計算式を変更。
オース武器でCTカットされたけど威力的強化はなかった、さてここでどうなるか
好きではあるんだけど乱華が強化されまくった今10ポイントも使う価値あるかなぁ?
爆裂苦無
・ダメージ計算式を変更。
・地面指定から対象指定に変更。
・効果範囲が拡大。
必中消えたら辛い、属性のったらちょっと嬉しい
地面指定消えるのは悲しいがまぁ位置ずれ対策では仕方ない
範囲拡大はかなり楽になるので納得しとこう
八方苦無
・苦無消費数が減少。
韓鯖情報だと2本だったけれどもどうかな
昔は強力だったけど色々インフレしてる今どうなのだろう
苦無召喚書も来るといいなぁ
風魔手裏剣 -乱華-
・MaxLvを5から10に拡張。
・ダメージ計算式を変更。
※影響を受けるステータスが変わります。
・地面指定から対象指定に変更。
増えたポイントを吸われる先はこちらこちら
AGI影響してたのが変わるのかな?
虚無の影の射程増加とマックスペイン対応が来てくれると嬉しかったのだけれど
位置ズレなくなったぶん螺旋安くなぁれ
符での付与がなくなると妖刀王剣業剣乱華の属性が活きてくるかな
忍者
手裏剣投げ・ダメージ計算式を変更。
・消費SPが増加。
誰か使ってたやついんの?
SP増えるほど何かが強くなんの?
苦無投げ
・ダメージ計算式を変更。
・Lv1~4の消費SPが減少。
誰か苦無Lv1~4使ってたやついんの?
消費SPマイナスになって使うたび回復するとかになんの?
風魔手裏剣投げ
・ダメージ計算式を変更。
・地面指定から対象指定に変更。
・消費SPが減少。
・Lv4、5の効果範囲が拡大。
ディレイちょっと軽くしてくれると有難かった
SPと範囲はありがたいありがたい
乱華と並んで強化でギャップが生まれるか?
霞斬り
・ダメージ計算式を変更。
・消費SPが減少。
・ダメージを分割表示に。
威力増加してるーとありがたい
サイト霞は維持されるか?
影斬り
・ダメージ計算式を変更。
・Lv2~5の消費SPが増加。
・ダメージを分割表示に。
クリ消滅とかはやめておくれ…
ダメージ計算式っていう表記に色々恐怖を感じる
ハイド霞とセットでないと使えないスキルだしSPきつくしなくても…?
氷柱落し
・ダメージ計算式を変更。
・ダメージを分割表示に。
たしか韓鯖で威力増加してたはず
雷撃砕
・ダメージ計算式を変更。
・ダメージを分割表示に。
たしか韓鯖で威力増加してたはず
朔風
・消費SPが減少。
・ダメージを分割表示に。
さっきからダメージ分割表示にして何かやった気になるのやめろ
基本的には「ダメージ計算式を変更」の中身次第ではあるのだけれど
個人的に一番大きいのはテイルの仕様変更
他職で気になるのはテトラ、アムキャ、身弾かなぁ
このアプデで一番得するのサモナーのスキルポイント増える点じゃないかな?
リベリオンでASPD193を目指します
レイン、ラウンド、手動シャッター、通常時のスプレッド以外では結構重要となります
指定スキル入力的には191くらいでもまぁ悪くないかも
ASPDに関わる要素は大きく分けて3つ
ステータス
%増加効果
固定値増加効果
インクリでAGI+4されますが持続1分を維持するのは結構手間なので計算に入れるのはオススメしません
ASPD+10%と表記されますが実際のところは攻撃後ディレイ-10%
実は%でのASPD増加効果には2枠ありスピポスキル枠と装備枠があります。
シングルアクションは前者、サラマインは後者なので注意
ヒートバレル、リス耳、守護騎士など
ヒートバレルでの+5増加はかなり大きいものになります
ガトリング・ハンドガン 142
ライフル 141
グレネードガン 129
ショットガン 126
バーサクP、シングル9でS枠25%とした場合の
AGIとASPD固定値増加による必要な装備枠%増加量を表にしました。
自分のAGIや手持ちの装備の合計値を見て参考にどうぞ
シングル5の場合は表よりきもち多めに
ライフルはハンドガンよりきもち多めに
グレネードはショットガンより少なめに
目指せASPD193!
レイン、ラウンド、手動シャッター、通常時のスプレッド以外では結構重要となります
指定スキル入力的には191くらいでもまぁ悪くないかも
ASPDに関わる要素は大きく分けて3つ
ステータス
%増加効果
固定値増加効果
ステータス
ASPDは当然AGIで伸びます。DEXでも微妙に伸びますが微妙すぎるのでほぼ考えなくておkインクリでAGI+4されますが持続1分を維持するのは結構手間なので計算に入れるのはオススメしません
%増加効果
2つ目は装備アイテムスキルでの%増加効果ですASPD+10%と表記されますが実際のところは攻撃後ディレイ-10%
実は%でのASPD増加効果には2枠ありスピポスキル枠と装備枠があります。
シングルアクションは前者、サラマインは後者なので注意
固定値増加効果
最後に%ではない固定値増加ですヒートバレル、リス耳、守護騎士など
ヒートバレルでの+5増加はかなり大きいものになります
武器ごとのASPD
らとりおさんによる装備無しAGI1でのASPDガトリング・ハンドガン 142
ライフル 141
グレネードガン 129
ショットガン 126
で、どうするのか
スキルスピポのS枠はあんまり変化しないのでバーサクP、シングル9でS枠25%とした場合の
AGIとASPD固定値増加による必要な装備枠%増加量を表にしました。
自分のAGIや手持ちの装備の合計値を見て参考にどうぞ
シングル5の場合は表よりきもち多めに
ライフルはハンドガンよりきもち多めに
グレネードはショットガンより少なめに
AGI値\固定値増加量 | 0 | +3 | +5 | +10 |
AGI130 | 63% | 47% | 36% | 10% |
AGI120 | 65% | 50% | 40% | 15% |
AGI110 | 67% | 53% | 43% | 19% |
AGI100 | 69% | 55% | 46% | 23% |
AGI90 | 70% | 57% | 49% | 27% |
AGI80 | 72% | 60% | 52% | 31% |
AGI70 | 73% | 62% | 54% | 35% |
AGI60 | 75% | 64% | 57% | 38% |
AGI値\固定値増加量 | 0 | +3 | +5 | +10 |
AGI130 | 78% | 68% | 61% | 45% |
AGI120 | 78% | 69% | 63% | 47% |
AGI110 | 79% | 70% | 64% | 49% |
AGI100 | 80% | 71% | 65% | 51% |
AGI90 | 81% | 72% | 66% | 52% |
AGI80 | 81% | 73% | 68% | 54% |
AGI70 | 82% | 74% | 69% | 56% |
AGI60 | 83% | 75% | 70% | 57% |
結構頑張って%装備を集めないといけない気がしなくもないが
サラマイン、Wスカーフ+マスパ5、スナベで40%分は稼げると思えば
結構なんとかなりそうではないだろうか
チェネレcやジャガノ+フォーリンを使うと更に稼げる
アイテム装備での装備枠ASPD増加量
%増加 | 固定値+ | |
アイテム | ||
濃縮サラマイン | 10% | |
専用装備 | ||
スナベ | 10% | |
ジャガノ+フォーリン | 20% | |
スカーフ | マスパLv(MAX5)毎に2% | |
上段 | ||
+7リス耳 | 3 | |
+9リス耳 | 4 | |
剛勇 狐耳鈴 IL熱血 | 10% | |
フローズ鎖++6ヴァナル | 10% | |
フローズ鎖++8ヴァナル | 20% | |
ライオット+Sシリーズ | 2精錬毎に+1% | |
中段 | ||
インペリアルフェザー | 1% | |
AGI108時合計 | 2% | 1 |
インペ+守護騎士 | 4% | 1 |
AGI108時合計 | 10% | 2 |
AGI120時合計 | 17% | 2 |
ギャンブラー+エース | 1 | |
LUK108時合計 | 2 | |
LUK120時合計 | 4 | |
ヘヴンリー | DEX18毎に+2% | |
暴徒+グラスorサングラス | AGIVIT計80毎に+5% | |
肩 | ||
+7アンドフリームニル | AGI10毎に+2% | 1 |
チェネレc | AGI10毎に+2% | |
古のメガリスc | LUK10毎に+1% LUK125↑時+5% | |
プラズマラットc | STR10毎に+1% | |
靴 | ||
+7魔呪のブーツ | 10% | |
名も無き剣士のブーツ | 精錬値毎に1% | |
+7ブースターシューズ | AGI125時+2 | |
+9精錬時合計 | AGI125時+4 | |
ラウンドライダーc | AGI120時+3% | |
アクセ | ||
バコナワ ウェルスコア | 10% | |
蒼き夜光石 | 5% | |
魔呪の指輪+魔呪のブーツ | 10% | |
オウルヴァイカウントc | 3% | |
エンチャント | ||
攻撃速度1 | 4% | |
攻撃速度2 | 6% | |
攻撃速度3 | 8% | |
攻撃速度4 | 10% | |
A-ASPD | 1 | |
ライオット装備時追加 | 1 | |
Q-Speed | 2% | |
+6精錬時合計 | 5% | |
+8精錬時合計 | 10% | |
名誉のニーヴ(迅速) | 5% | |
+7精錬時合計 | 8% | |
+9精錬時合計 | 10% | |
+ダクハン装備時追加 | 1 |
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